Avance - Sistema de combate mejorado y PvP - Un poco de información sobre la ultima actualización en el servidor de prueba
Los avances contienen información breve sobre una de las próximas versiones del juego y puede que no reflejen el estado final del contenido.
Una vez se finalice la versión del juego, se publicará un diario de los desarrolladores correspondiente.
El nuevo modo de Expedición de
Player versus Player (PvP) nos trae muchas funciones nuevas a "The Settlers Online".
La primera versión pública de prueba ya está disponible en el
servidor de prueba
No te preocupes - ¡Tu isla está segura! El PvP no afectará tu isla, es una función opcional..
¿Cuales son los elementos más importantes y nuevos?- Modo PvP (Expediciones)
- Un nuevo e interactivo sistema de combate (en el modo PvP)
- La búsqueda de recursos raros mediante nuevas colonias
[*Mapas generados de forma automática
- Nuevos edificios, unidades y generales
Dado que con el PVP también viene el nuevo sistema de combate, el sistema actual seguirá activo.
Pero después de pasar por unos cambios.
Ajuste del sistema de combate actual:- Reestructuración del botín de las aventuras
- Se ajustarán los tiempos de producción y costos para las unidades de alto nivel
- Se ajustarán los tipos de enemigos usados en las aventuras épicas
- Se ajustarán los tiempos de producción de las armas
- No sufrirán cambios: Los mecanismos básicos de combate, el contenido de las aventuras de nivel bajo y medio (excepto los botines)y las unidades de nivel bajo (como los reclutas).
¿Qué exactamente va ha cambiar?
Mientras el sistema de combate actual será rebalanceado y optimizado, los mecanismos del juego permanecerán iguales.
Mientras tanto la característica nueva llamada de forma preliminar "Expediciones" se basará en un nuevo sistema de combate adicional.
El PvP es parte de las "Expediciones".
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PvP: Colonias y expediciones
Las expediciones son islas especiales de aventura. Éstas tienen que ser conquistadas, pueden ser defendidas o robadas por otros jugadores.- Introducción de laAcademia de combate (nuevos barracónes) y la Armería de combate (nueva armería)
- Con estos edificios se pueden producir 6 tipos nuevos de armas y 7 tipos nuevos de unidades
- Con el propósito de poder ajustar la isla inicial, será posible mover estos edificios sin costo alguno
Las islas de expedición son generadas al azar. Es posible conquistar una nueva isla de aventura de expedición o atacar alguna existente que sea de propiedad de otro jugador. Después de que una isla de expedición es conquistada, se pueden (de hecho, se deben ) construir defensas. Una isla está libre de recibir ataques de otros jugadores hasta que se seleccione y confirme el botón "Convertir en mi colonia".
Después de convertir una isla en colonia, las defensas no pueden ser ajustadas más y el dueño no puede visitarla. Empezará el tiempo de producción de recompensa. Durante las primeras 12 horas la isla no puede ser atacada por otros jugadores.
Nuevo sistema de combate adicional (Islas colonia & PvP)
El sistema de combate actual se mantendrá. Pese al contar con algunos cambios, los mecanismos seguirán siendo los mismos. El nuevo sistema de combate es adicional y estará disponible únicamente en PvP / islas colonia.
Como se mencionó anteriormente, el nuevo sistema contendrá muchos objetos nuevos. Por primera vez los jugadores podrán influir directamente en la batalla. Será posible ver el desarrollo de cada combate mientras tiene lugar en el mapa. Se puede cambiar el tipo de unidad atacante durante la batalla.
Cada tipo de enemigo debe ser atacado con el tipo de unidad apropiado. Por ejemplo, los arqueros atacan la caballería, etc. Los campamentos de bandidos y generales pueden llevar consigo diferentes tipos de unidades. Durante la batalla, se puede cambiar el tipo de unidad atacante; el cambio se efectuará únicamente después de que una de las unidades anteriores de combate hayan sido vencidas y que avance la próxima línea de combate.
Así es como se ve:
1) Campo de batalla
Las unidades azules son las atacantes, las rojas las defensoras.
En ambos lados los apilamientos representan el número de unidades combatiendo en el momento.
El número rojo encima del apilamiento indica cuánto daño ha recibido el mismo.
2) Selección de unidades
El centro de la pieza muestra el tipo de unidad que será desplegada en el siguiente grupo.
Haciendo clic cobre la misma abre un menú circular para escoger el siguiente tipo de unidad de las que van con el general
3) Despliegue enemigo
Indica que tipo de unidad está siendo desplegada y qué tipo de unidad viene a continuación.
Por favor, recuerda que es una versión inicial de prueba. El equipo de desarrollo sigue trabajando y la versión final puede ser diferente.
BB_Erisoth