Una de las cosas que me asombra de este juego es que los caminos no tengan otra utilidad que no sea la estética o la de administrar los huecos de la isla. Todo el mundo sabe (o debería saber) que los caminos y carreteras facilitan el transporte de mercancías. Dado que se pierde una parte del tiempo yendo al puesto de trabajo y al almacén sería interesante que los caminos y carreteras tuvieran un efecto en el juego.
Dicho esto planteo 3 tipos de caminos:
Camino de tierra: Reduce una cuarta parte del tiempo de transporte. Se necesitan herramientas para hacerlo.
Camino de gravilla: Reduce un tercio el tiempo de transporte. Se necesitan herramientas y piedra para su construcción.
Camino de adoquines: Reduce a la mitad el tiempo necesario para el transporte. Es el mejor de los tres tipos de caminos y se construye con herramientas y piedra.
Como alternativa se podría crear un nuevo edificio: la fábrica de adoquines. Este nuevo edificio fabricaría adoquines a partir de piedra y herramientas con las que luego se podrían crear los caminos de adoquines.
Tal como está evolucionando la isla y teniendo en cuenta que cada vez necesitamos más producción para satisfacer nuestras necesidades y teniendo en cuenta que espacio nos hace falta siempre (sin contar con las licencias) la construcción de los caminos ayudaría muchísimo en nuestro avance en el juego. Por otra parte construir cada trozo de camino sí ocuparía un slot en nuestra cadena de construcción ya que se necesita personal para hacerlos. Esto debe ser así para que se note un esfuerzo en el juego. Por otra parte no se puede construir un camino de adoquines sin haber creado un camino de gravilla previamente y lo mismo sucede con el camino de gravilla si antes no se ha construido uno de tierra. Las molestias de su construcción son rápidamente compensadas con los beneficios que nos reportan dichos caminos.
Me alegraría mucho que os gustara la idea pero si no os gusta tampoco me voy a comer la cabeza porque estoy desarrollando mi propia versión del juego para los amiguetes. xDD