Buenas a todas y a todos.
Debido a que ayer se comentó por el global de nuevo el tema del comercio por precios injustos, voy a proponer una nueva idea sobre el comercio.
La idea consiste en regular cada material entre un rango de valores de coste/venta a la hora de colocar una oferta en comercio (la balanza).
Si el juego nos propone un mínimo y un máximo de valores a utilizar para colocar nuestra oferta estaremos limitados a esos valores. Ahora bien, los valores de mínimo y máximo variarán dependiendo de la oferta y demanda.
Ejemplo:
Imaginemos que no hay ninguna oferta de nadie ofreciendo tablones de madera noble por monedas de oro. En este caso, al no haber oferta, el juego me ofrecería un rango de valores mínimos y altos muy caros, ya que sería el único vendedor de dicho material. A medida, que más jugadores vayan colocando ofertas vendiendo también tablones de madera noble, el mínimo y máximo irán disminuyendo, consiguiendo que mi oferta probablemente sea la más cara, y la suya más asequible para el comprador. A medida que más jugadores ofrezcan el mismo recurso, dicho recurso bajará de valor hasta un tope. De esa manera, se obligará a los vendedores a pensarse las cosas antes de vender un recurso porque puede que no llegarán a sacar el beneficio que necesitasen.
Y con este sistema, ¿qué solucionamos?:Como excepción, excluiría los edificios especiales (silos, molinos, escuelas, monasterios, etc) que se consiguen con gemas y los recursos de eventos (calabazas, regalos, huevos de pascua, etc).
- Poner ofertas desorbitadas en comercio (ej: 1k tablones de pino por 3k monedas)
- Evitar errores humanos de poner ofertas que prácticamente regalen el recurso (ej: se evitaría poner 1000 monedas por 1 pez). Si se quisiera hacer este tipo de comercio, tendría que ser un comercio directo entre jugadores.
Para el tema de los huecos de aventuras, retomaría la sugerencia que ya hay http://forum.thesettlersonline.es/th...s-en-aventuras
Os dejo mi sugerencia.
Un saludo