Responder Tema
Página 1 de 2 1 2 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 15

Tema: sugerencias varias

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    14 nov, 14
    Ubicación
    en mi isla.
    Mensajes
    56
    Mundo
    Tierras Salvajes

    sugerencias varias

    llevo ya mas de medio año jugando a este juego y veo algunas cosas que en mi opinión podrían mejorar el juego, son cosas bastante evidentes, lo que me lleva a pensar que como en otros juegos que he estado, aquellos que gestionan el juego no juegan a el. pero bueno, voy a poner una lista de estas cosas que en mi opinión podrían mejorar el juego y porque creo que es así, luego hacéis con ella lo que os parezca, preparos que va a ser tocho:

    - lo primero y mas importante, equilibrar las aventuras. la gente se cansa de hacer siempre las mismas aventuras, lo leo a menudo en el foro, y tampoco es que haya pocas para hacer. cual es el problema?, que no están equilibradas las recompensas. quien va a hacer un experimentos aislados, pudiendo hacer un caballeros negros o un toro? pues casi nadie, a no ser por alguna misión o logro. el porque es algo que sabe cualquiera que juegue, experimentos da casi el doble de recompensa que caballeros negros, pero también gastas 4 veces mas tropa para hacerlo, por lo que no compensa. por lo que tenemos 4 aventuras épicas, de las cuales 2 se hacen casi siempre (cn y toro), 1 muy poco (hermandad) y otra casi nunca (experimentos). y lo de las épicas es solo un ejemplo, pasa con muchas otras, esto reduce mucho la lista de aventuras que compensa jugar y terminas haciendo una y otra vez las mismas hasta que acabas aburrido.

    - las cooperativas, estas aventuras apenas se hacen, el motivo lo conocemos todos, es difícil coordinar con la gente para hacer juntos la aventura y nadie quiere tener el hueco hay colgado hasta que acaben los demás. y es una pena, porque son mas aventuras desperdiciadas y que no se juegan y a mi me gusta el juego cooperativo. esto en mi opinión tiene una solución muy fácil y efectiva, habilitar otro hueco de aventura solo para cooperativas, pudiendo así tener en marcha hasta 3 aventuras al mismo tiempo. así podríamos tomarnos el tiempo necesario para coordinar todo y esperar a que acaben los demás, sin tener que preocuparnos por no poder cambiar o adquirir otro hueco.

    - los escenarios, creo que haría falta mas variedad de aventuras de este tipo (por ahora solo hay 4) y una búsqueda exclusiva para este tipo de aventuras. se podrían incluir las cooperativas en esta búsqueda y así si te interesan los escenarios y las cooperativas mandas al explorador a este tipo de búsqueda y si no lo mandas a por aventuras normales. esto facilitaría el conseguir este tipo de aventuras, que son entretenidas en mi opinión y que te pueden dar algo que hacer mientras recuperas tropa.

    - no entiendo por que en la descripción económica, en el apartado de materiales de construcción, no aparecen ni el granito, ni el cemento, si ambos evidentemente lo son.

    - vendría bien para cuando invitas a alguien a una aventura, que hubiera algún sitio donde pudieras ver que generales manda y si están en camino a la aventura, cuanto tardan en llegar. así te ahorrarías el tener que andar preguntando o cargando la aventura para mirar si ha llegado a no.

    - lo del mercader y las gemas es que es de risa, los únicos precios que son relativamente sensatos, son los de los especialistas, los edificios y los Premium. voy a poner como referencia una residencia noble, por que tiene un precio razonable en gemas y es comerciable, así quedara claro el porque digo que los precios son de risa. por poner un ejemplo, en el apartado de recursos, lo primero las cantidades son de risa 100, pero donde vas? con eso si no llega para na, si yo que no tengo mucho almacén ya ando por 70k. y luego el precio, pero a ver alma de cantaro, quien va a gastarse 28 gemas en 100 míseros troncos de pino, cuando compras una residencia noble por 95 y la puedes cambiar en comercio por 100k o mas de troncos, habría que ser muy tonto xd y se supone que se trata de que haya posibilidades de que la gente lo compre. y con lo demás de este apartado pues lo mismo o parecido. las aventuras, tienes suerte si en comercio consigues cambiar un norteños o un ataque sorpresa por una noble y en gemas valen 7 veces mas, nadie con 2 dedos de frente las compra. al por mayor, yo es que me parto cada vez que lo veo, si lo mas gordo que puedes comprar son 500 de algo y estamos en un juego donde la gente tiene 100 y 200k de almacén, y eso es al por mayor? y el precio, mas de lo mismo, 500 de granito salen por 995 gemas y por una noble sacas en comercio mínimo 1k y seguramente mas. y pasa lo mismo con casi todo, menos como he dicho, los edificios, los generales y los premium. alguna vez habéis vendido algo majetes? luego nos quejaremos de que no se vende xd.

    se me ocurren mas cosas, pero ya he puesto una biblia, me las guardare por si otro día me apetece liarme a escribir.
    Última edición por Dragonmelenas; 03/07/2015 a las 05:08

  2. #2
    Avatar de kiuWolf
    Fecha de Ingreso
    18 jun, 13
    Ubicación
    En la luna, segun llegas, girando a la derecha
    Mensajes
    263
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Bueno que me parece muy bien todo lo que el compañero plantea en su post, pero me temo. que una vez mas. como siempre, el compañero no acabe haciendo mas que predicar solo en el desierto........
    (y no sabe la suerte que le deseamos el 99% de los demas jugadores, de que alguno de a los que va dirigido, haga orejas y por algun tipo de milagro capte algo........)
    Que ya hace casi desde el principio de este juego, se rezo, planteo, comunico, etc, ya innumerables mejoras, etc,etc a los responsables de este juego/en todo tipo de aspectos del mismo/jugabilidad, nuevos edificios, tipos de aventuras o cambio de sistemas para realizar las mismas, por parte de numerosos jugadores) y por supuesto que se podian hacer muchas cosas mas, poner cosas nuevas, o/u orientar los pateticos intentos de meternos (por sus santas narices) algo que la mayoria no quiere, (ademas de que se pidio otra cosa/SI TODOS sabemos a que me refiero).

    Jajaja de seguro que alguien me respondera que en algunas cosas si nos hicieron caso..........
    Y entonces me obligaria a ponerle una relacion de las cosas en nos hicieron algun tipo de caso/siempre muy tarde y la mayoria de las veces, no exactamente lo que se pedia, si no una interpretacion relativa de lo que se pedia por parte de la empresa, y la de veces que se nos dio la callada por respuesta.

    Y no quiero mencionar XD por que ya produce risa el ejemplo de constancia y preocupacion que se gastan por ejemplo en los eventos (que cada vez que empieza uno) esta cargado de bugs, fallos, cuelges del juego continuos, o incapacidad ni tan siquiera de poder entrar al juego, hasta vete tu a saber cuando, XD (y eso que disponen de la suficiente antelacion de tiempo, un server de pruebas donde los mismos users colaboran para corregir dichos fallos.....etc, etc....) y empieza un nuevo evento y....... jajajaja ya estamos como siempre jajajaja una vez mas...........mantenimiento para arreglar una cosa y si la arreglan y se cargan otras 5 mas.........jajaja en fin mas de lo mismo, ya estamos acostumbrados, que se le va a hacer.......

    Bueno le deseo mucha suerte al compañero con sus sugerencias, y como no (modo ironico on) Felicitar........ a todo el equipo de UBI por todo lo que hacen, sobre todo a su equipo de desarrolladores.... indudablemente que son los mas competentes y de seguro que no hacen mas. por que no les dejan..........(modo ironico off)

    Saludos y compañero Dragonmelenas no te canses de plantear sugerencias y que por lo menos sepas que los Jugadores si las leemos y la inmensa mayoria de seguro que estan de acuerdo con ellas.
    Última edición por kiuWolf; 03/07/2015 a las 16:31 Razón: corregir erratas

  3. #3

    Fecha de Ingreso
    14 nov, 14
    Ubicación
    en mi isla.
    Mensajes
    56
    Mundo
    Tierras Salvajes
    se agradece kiuWolf, al menos no lo he escrito para que no lo lea nadie, que ya es algo

    ya puestos otra cosilla, esta vez sobre la destrucción de montañas, etc. en nuestras islas. no voy a meterme con el precio (que me parece caro), pero me dio por contar cuantas montañas, rocas y escombros hay. si estoy como una cabra, que seguro que mas de uno lo esta pensando, si alguien lo lee claro. el caso es que después de contarlos fui a mirar al cofre cuantos vendían y cual fue mi sorpresa al ver que no se corresponden con los que hay. no entiendo porque alguien se gastaría todas esas gemas en liberar espacio, pero aun entiendo menos porque si a alguien le da la venada de hacerlo no puede quitar todas. lo lógico seria que pudieras comprar tantas demoliciones como piedras hay para dejar la pantalla limpia si nos apetece, digo yo.

  4. #4

    Fecha de Ingreso
    11 sep, 12
    Mensajes
    463
    Mundo
    Tierras Salvajes
    En general estoy de acuerdo con lo que pones sobre las aventuras normales: si se compara el gasto en tropas de 1 solo jugador para hacer una aventura completa (o solo una parte en las que lo permiten) con las recompensas que se obtienen, no merece la pena hacer la mayoria de ellas. Lo que lleva a los jugadores ha hacer de forma machacona la misma aventura una y otra vez con el objetivo no tanto de obtener recompensas que han bajado sino sobre todo de conseguir para si mismo toda la experiencia para subir de nivel. Es por ello que los hay que han subido al 50 en base a hacer Norteños y otros en base a hacer Ataques Sorpresas por ejemplo.

    Pero, creo que con el tiempo y nuestra forma de jugar a todos se nos ha olvidado por el camino algo que haciamos el primer año y que ahora no solo ya no hacemos nunca sino que enseñamos a los nuevos a no hacer nunca: hacer una aventura normal de 2 o más jugadores con 2 o más jugadores repartiendo los sectores para que las perdidas en tropas fueran equilibradas y que todos obtuvieran su recompensa habiendose currado la aventura.

    Recuerdo que cuando jugabamos asi, pediamos a los MOD un global para que los 3 o 4 jugadores que hicieran la aventura pudieramos hablarnos y decidir por donde ibamos cada uno y nos aconsejabamos sobre donde colocar el general o como hacer el bloqueo para que las perdidas fueran menores. Por aquel entonces no existian las aventuras cooperativas que bloquean 1 sector por cada jugador, ni los escenarios, ni las colonias. Solo existian esas aventuras en su clasificacion de dificultades.

    Los que no tuvieran tiempo para hacer aventuras que dependieran de que otros hicieran su parte acordada, hacian aventuras para 1 jugador o alguna av de varios jugadores entregando los huecos sobrantes pero no era esa forma de jugar la de ir en solitario por todos lados la predilecta.

    Cuando yo jugaba asi no me sentia "atrapada" en una aventura cuando tenia que esperar a que los demas hicieran sus sectores acordados sino que simplemente esperaba a que terminaran o me ponia en contacto con ellos y si averiguaba que ellos no podian seguir por haberse quedado sin tropas por un bloqueo fallido simplemente terminaba yo la aventura (con su acuerdo previo).

    Con la llegada de los Premium sobre todo de esos de 1 día la cosa se ha puesto mucho más complicada porque es natural querer aprovechar al máximo el tiempo Premium para obtener un máximo de recompensas: es decir coger todos los huecos que se pueda durante ese dia Premium.

    Pero cuando no estamos en Premium o cuando tenemos uno puesto de larga duración, de verdad que no podemos jugar de forma menos estresante ?

    Supongo que esta reflexion mía no va aqui porque no es una Sugerencia para los BBs de que hagan las cosas de otra manera sino una Sugerencia para nosotros mismos de jugar a TSO de otra manera.

    Es verdad que nada me impide abrir una aventura de 2 o mas jugadores y pedir compañeros para hacerla en vez de pedir jugadores que estampen pero tambien es verdad que la mayoria de los jugadores que estan en "modo hueco" no se plantean siquiera la posibilidad de hacer 1 o más sectores de esa aventura.

    Una aventura que sería perfecta (a mi parecer) para recuperar esa forma de jugar seria la de Pólvora u otras parecidas a esa porque el que la abre puede hacerla completa peleando (eliminando o bloqueando) solo 15 camps en total pero que deja varios sectores sin tocar: sectores que muy bien podrian hacer otros jugadores para obtener mas puntos de Experiencia al margen de los recursos... pero claro eso les llevaria algo mas de tiempo que solo estampar y tambien perderian más tropas.

    No se, solo es una reflexión mía personal, y mis disculpas si consideras, Dragonmelenas, que desvirtua el espiritu de tu post, no era mi intención.

  5. #5

    Fecha de Ingreso
    14 nov, 14
    Ubicación
    en mi isla.
    Mensajes
    56
    Mundo
    Tierras Salvajes
    ningún problema isa-bella, estoy de acuerdo en que las aventuras se hacen mejor así como dices tu, y la verdad yo he hecho unas cuantas como dices. así que puedo afirmar que todavía se hacen esas cosas, aunque de forma ocasional, es cierto que nos hemos acostumbrado a hacer las aventuras solos y luego cambiar, vender o regalar los huecos.
    pero también es cierto, que hacerlo así no hace mas rentable la aventura, al fin y al cabo lo que no gastas tu, lo gasta otro y la recompensa no compensa tanto lo invertido como en otras aventuras y por eso no se suele hacer pólvora y otras muchas. y eso que polvora, como toro, hermandad y alguna mas, puedes dejar campamentos sin hacer para ahorrar tropa y subir su rentabilidad en recursos, a costa de la experiencia o las monedas estrella, depende del nivel.
    yo soy de los raros que de vez en cuando para variar de tanto repetir la misma aventura me meto en camisas de 11 varas, y me pongo a hacer un experimentos, o un sabana, etc. pero cuando uno acaba la aventura no puede evitar comparar lo gastado con lo ganado y no compensa ni de lejos. normal que en gremio cuando digo que voy a hacer un experimentos me digan que mejor haga otra cosa.

    mas cosillas ya que me pongo, los precios en gemas de subir los edificios, de verdad alguien se gasta 50 euros para subir por ejemplo el encuadernador del 4 al 5? y hablo de 50 euros con oferta del 100%, si no serian 100, yo lo dudo mucho, quizá si fueran mas asequibles alguno se pensaría el ahorrarse los recursos y gastarse la pasta, en mi opinión os habéis pasado 50 pueblos.

    otra cosilla que ya sugerí hace tiempo y me parece interesante, es que cada tipo de general se distinguiera de los otros cuando sale del campamento, ya que los campamentos son distintos, podrían serlo también los generales en si. esto nos facilitaría el juego, ya que como ahora todos los generales fuera del campamento son iguales, a veces uno se pierde y no sabe cual es cual.

    es posible que no consiga ninguna mejora con este post, pero pienso seguir poniendo aquellas cosas que creo se pueden mejorar, a ver si el burro hace sonar la flauta y alguna se acaba materializando, por mi parte cualquier aporte o comentario será bienvenido.
    Última edición por Dragonmelenas; 04/07/2015 a las 19:59

  6. #6

    Fecha de Ingreso
    18 ago, 12
    Mensajes
    379
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Dragonmelenas, me parecen interesantes tus propuestas, y una en especial, la de crear una línea específica para cooperativas. Estoy completamente seguro que eso reanimaría ese tipo de aventuras que más o menos son inviables tal como están planteadas.

  7. #7
    Avatar de Svadac
    Fecha de Ingreso
    17 may, 12
    Mensajes
    785
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Yo creo que un incentivo para que las aventuras se vuelvan a hacer como se hacían antes (todos a por todas) sería que, al terminar la aventura, compruebe la experiencia que se lleva cada jugador. Si sólo participa un jugador, sistemáticamente, recompensa estándar para ese jugador. Si participan dos o más, cada jugador recibe la recompensa estandar mas aparte, un bonus basado en un factor de multiplicación. Comparando los niveles de experiencia que ha acumulado cada jugador (o la cantidad de campamentos que ha destruido cada uno), cuanto más parejos estén éstos niveles, más alto será el factor de multiplicación de colaboración. A éste factor se le suma un pequeño bonus por cantidad de jugadores (a más jugadores, más complicado es repartir la carga de combate), de manera que (por poner ejemplos):

    Participan 2 jugadores: +0.15%
    Participan 3 jugadores: +0.40%

    2 jugadores con carga muy similar: +0.60%
    (entre medias, el porcentaje oscila entre los valores superior e inferior)
    2 jugadores con carga muy distinta: -0.10%

    3 jugadores: los tres con carga muy similar: +1.10%
    3 jugadores: 2 con carga muy similar y uno con carga muy reducida: +0.35%
    3 jugadores: 2 con carga muy similar y uno con carga muy elevada: -0.30%

    De éste modo, por un lado se premia que las aventuras multijugador no se jueguen en solitario, pero cuando sólo uno de los jugadores (o dos en las de tres jugadores) participan activamente en ellas, se penaliza ofreciendo un bonus más pequeño.

    En aventuras de dos jugadores (o de tres en las que participan dos), se puede conseguir hasta un 75% de bonificación si se colabora entre los dos, pero de no ser así, el bonus podría quedarse en tan sólo un 5%

    En aventuras de tres jugadores, cuando participan tres jugadores y se colabora entre todos, se podría conseguir un bonus de hasta un 150% adicional, pero si sólo se esfuerzan dos de los tres, bajaría a un 75%, y en caso de ser sólo uno de ellos, se quedaría en un 10%

    Éstas recompensas se calcurarían de forma única para los todos los participantes de las aventuras, y se aplicarían a sus respectivas recompensas. Éstas bonificaciones también se verían afectadas por el premium.

    Con respecto a las cooperativas, también se podría hacer algo parecido, aunque no sería tan necesario (quizás un aumento en las recompensas para que queden equilibradas con las aventuras normales con las bonificaciones). Aparte, lo del hueco adicional para aventuras cooperativas, estaría bien. Propondría también un hueco adicional para escenarios, y como alguien ha dicho también, búsquedas específicas.

    Con respecto al PvP, lo cierto es que las medidas que se están tomando no están nada mal. Se queda un sistema bastante interesante, pero sigue teniendo el mismo problema de fondo. Tal vez desarrollaría un nuevo sistema PvP, que merezca ser llamado como tal, y dejaría el sistema de colonias como una nueva opción de PvE (es decir, retirar la posibilidad de conquistar colonias a otros jugadores, aunque mantendría los rankings) que sería más avanzada que la forma estándar (de base se requiere explotar hierro, mientras que en las normales el bronce es lo más habitual). De éste modo, el sistema de colonias podría quedar muy bien definido, diseñado e integrado, e incluso tendría una mejor aceptación al no estar "etiquetada" como lo que no parece ser, y el PvP tendría una segunda oportunidad para renacer y ganarse el respeto de la gente, un respeto que el sistema actual no puede conseguir. Llegaron a renovar absolutamente por completo (todos los escenarios y mecánicas del juego) un juego on-line hace no mucho tiempo (me gustaría dar reseñas más exactas, pero las normas no lo permiten), que tal y como estaba en el origen, presentaba muchas quejas, pero después de la renovación el resultado obtuvo muy buenas críticas y, por así decirlo, salvaron la reputación de la saga.

    También seguir innovando y aportando mejoras al juego, eso nunca debe faltar. A raíz de los últimos edificios mostrados, entre algunos jugadores han sonado las campanas de las aventuras económicas, de las que se habló por primera vez (de forma muy escueta, todo sea dicho) en noviembre de 2012. Sería muy interesante que se siguiera trabajando en éstas direcciones, así como otras muchas propuestas que se hicieron en el pasado y que sonaban muy prometedoras. Seguid esforzándoos en éstas ideas olvidadas, seguro que tendrían muy buena aceptación. Lo mismo va para otras ideas que ya tienen un poco más de trabajo, como las islas con espacio adicional.
    Última edición por Svadac; 05/07/2015 a las 16:02

    A veces, el hombre tropieza con la verdad, pero evita caerse y sigue adelante

  8. #8

    Fecha de Ingreso
    05 dic, 12
    Mensajes
    107
    Mundo
    Tierras Salvajes
    se deberian equilibrar las recompensas con las perdidas que se hace en la aventura pues si no nunca se haran las que pierdes tantisimas tropas para tan poca recompensa teniendo otras de semejanza con muchas menos perdidas e iguales recompensas

  9. #9

    Fecha de Ingreso
    05 dic, 12
    Mensajes
    107
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Me parecen unas ideas muy buenas las que ha tenido nuestro compañero Dragonmelenas espero que alguna de ellas se puedan llegar a cumplir y dar mas vida al juego y diversion a los que dias tras dias nos conectamos y entretenemos
    Un saludo

  10. #10

    Fecha de Ingreso
    18 ago, 12
    Mensajes
    379
    Mundo
    Tierras Salvajes
    Svadac, tu proposición me parece por lo menos interesante; no sé si viable, pero merecería la pena que se hiciese una votación y finalmente Ubisoft se atuviese a ello. Por otra parte, creo que tu propuesta es muy extensa y detallada y quizá hace poca mención a las propuestas iniciales del hilo actual de Dragonmelenas, por lo que entiendo que tu propuesta debería encabezar un hilo aparte.
    Un saludo.

Responder Tema

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia, personalizar y analizar su navegación y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias. Si sigue navegando, consideramos que acepta su uso. Para cambiar la configuración u obtener mas información consulte la Politica de cookies.