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Tema: Gran paquete de subida de nivel 75 - Diario de los desarrolladores

  1. #1
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    Gran paquete de subida de nivel 75 - Diario de los desarrolladores

    Paquete de subida de nivel - Expansión de isla, nivel 75, asalto épico "Noches Árabes", escenario "Vuelta a la calma" y más

    Queridos Settlers:
    Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
    De ahora en adelante, cada semana presentaremos una parte del mismo.
    Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.




    Empecemos con la descripción de la subida de nivel, incluyendo las características y detalles acerca del nivel 6 para todos los edificios.



    NIVEL 75


    El máximo nivel del juego será subido de 50 a 75.

    • Cada jugador empieza con la misma cantidad de puntos de experiencia.
    • Las monedas estrella no pueden ser cambiadas por puntos de experiencia.
    • Estarán disponibles 25 nuevos niveles.
    • 89 misiones principales nuevas y...
    • 28 misiones secundarias nuevas que te guiarán por medio de los nuevos niveles.
    • Estarán disponibles 20 nuevos logros.


    EXP y monedas estrella



    ¡La tienda de monedas estrella permanecerá disponible!
    Adicionalmente, existirán otras posibilidades de ganas monedas estrella.


    Los puntos de experiencia ya no serán convertidos en monedas estrella.

    Fuentes posibles para monedas estrella:
    • Misiones principales a partir del nivel 50.
    • Nuevas misiones de potenciadores.
    • Nuevas aventuras.
    Todavía no se ha decidido cómo se manejarán los puntos de experiencia y las monedas estrella después de llegar al nivel 75.
    La cantidad de puntos de experiencia ganados en misiones, aventuras, etc. de nivel 50 en adelante, será muy alto.
    Al convertirlos en monedas estrella como antes, a la larga tendríamos una gran cantidad de monedas estrella en el sistema económico.
    El sistema se ajustará y balanceará en algún punto para que funcione adecuadamente después del nivel 75.

    Estamos buscando oportunidades adicionales para proveeros de puntos de experiencia.



    Especialistas: adicionales



    • Nueva tarea de exploración para descubrir el archipiélago.
    • Nueva tarea de búsqueda de tesoro con nuevos recursos.
    • Nueva tarea de búsqueda de aventuras.
    • Nueva tarea de búsqueda para los nuevos depósitos (granito, titanio, salitre)



    Actualizaciones de edificios nivel 6






    Cada edificio que pudo ser actualizado a nivel 5, podrá actualizarse a nivel 6. Los edificios especiales que tienen nivel de producción 5 desde el inicio, no pueden ser actualizados. La mayoría de las actualizaciones necesitarán cemento y granito.

    Fuentes de cemento:
    • Como recompensas por las aventuras de las noches árabes
    • Como recompensas por vencer campamentos enemigos difíciles en las islas expansibles.
    • En la tienda durante los eventos por recursos del mismo.

    Última edición por BB_Torchas; 28/08/2015 a las 16:41
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  2. #2
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    Diario de los desarrolladores: archipiélago y expansión de la isla

    Paquete de subida de nivel - Expansión de isla, nivel 75, asalto épico "Noches Árabes", escenario "Vuelta a la calma" y más.

    Queridos Settlers:
    Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
    Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
    En esta ocasión, todo se trata de más espacio: el "Archipiélago de islas".


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    ARCHIPIÉLAGO DE ISLAS - ASPECTOS PRINCIPALES



    • Característica de nivel 50+

    • 10 nuevos sectores (archipiélago)

    • Nuevas unidades enemigas con recompensas especiales

    • Muchos espacios de construcción adicionales (tanto en tierra como en agua)

    • Depósitos adicionales y también presentamos depósitos de nivel alto.

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    NUEVAS UNIDADES ENEMIGAS // RECOMPENSAS ESPECIALES


    Casi todos los sectores contienen campamentos enemigos con nuevas unidades. Esas unidades son más fuertes e implican un mayor desafío.
    Para liberar un sector, debes vencer a todos los campamentos de los líderes. Es posible ganar sin usar unidades el élite.
    Hay cuatro tipos de campamentos:
    • Campamento de bandidos temibles (fácil)
    • Campamento de bandidos salvajes (medio)
    • Campamento de bandidos sanguinarios (difícil)
    • Campamento de líderes bandidos amenazantes (líder)
    Al vencer cada uno de estos campamentos se recibe como recompensa puntos de experiencia y unas increíbles recompensas como estas:
    • Cemento
    • Madera de caoba
    • Tablones de caoba
    • Platino
    • Monedas estrella
    • Granito
    • Tablones de madera exótica
    • Licencias de construcción





    DEPÓSITOS ADICIONALES Y DE NIVEL ALTO

    Los nuevos sectores vienen con nuevos depósitos, pero también con recursos de experto que no están disponibles en tu isla inicial.
    Pronto explicaremos un poco más acerca de las nuevas cadenas de producción en un futuro diario de los desarrolladores.
    • Salitre
    • Titanio
    • Granito
    • Madera exótica
    • Oro
    • Hierro
    Los depósitos de salitre, titanio y granito tienen que ser descubiertos usando las nuevas tareas del geólogo.
    También hay rellenadores, que son recompensas por completar nuevas aventuras.



    ¿CÓMO COMIENZO A CAPTURAR NUEVOS SECTORES?


    ¿Quieres beneficiarte del nuevo archipiélago de islas?
    El nivel 50 te activa una misión de tutorial que te libera el primer sector. Sigue las instrucciones del noble Ludwig para expandir tu reino y mejorar tu economía.


    Hay nuevos sectores con también nuevos pero desafiantes campamentos enemigos; de igual forma, existen sectores desocupados. Una nueva área tiene que estar libre de oponentes antes de que la puedas reclamar.
    Un nuevo sector llega a ser parte de tu reino con un potenciador "escritura".




    Veamos los primeros pasos para la expansión de tu reino...
    Haz clic en las imágenes para agrandar las capturas de pantalla



    Usa tu explorador para revelar nuevos sectores




    El misión tutorial te entrega tu primer potenciador "escritura"




    Usa un potenciador "escritura" para reclamar un nuevo sector disponible




    Edifica un "almacén de isla" en el primer sector para crear una conexión a tu isla inicial




    Existen sectores libres, pero también ocupados. Primero tienes que vencer a todos los campamentos.




    Transporta tus generales al sector reclamado con tu almacén de isla para pelear contra los enemigos.



    Los detalles acerca de los asaltos épicos, escenarios,
    nuevas cadenas de producción y requisitos de nivel,
    serán publicados en los próximos diarios de los desarrolladores.


    ¡A pasarlo genial expandiendo!
    BB_Torchas
    Última edición por BB_Torchas; 11/09/2015 a las 12:54
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  3. #3
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    Gran paquete de subida de nivel: escenario "Vuelta a la calma"

    Queridos Settlers:
    Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
    Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
    En esta ocasión, queremos presentaros el nuevo escenario: Vuelta a la calma.


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    ESCENARIO "VUELTA A LA CALMA"



    Un colono desesperado se acerca al jugador pidiendo ayuda.
    Hubo una fuerte tormenta en su isla y todos los residentes necesitan ayuda para reconstruir la aldea.

    La aventura puede ser hallada al hacer una búsqueda de aventura muy larga.

    Aspectos clave:


    • Característica de nivel 50+.

    • Desafío de rompecabezas.

    • Dificultad: 10+.

    • Escenario de potenciamiento.

    • Condiciones en las que es posible que falles.
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    ¿Qué tiene de nuevo?
    • Por primera vez una aventura de escenario tiene condiciones en las que puedas fallar. Es posible perder todo el escenario.
    • El desafío de este escenario es mantener un seguimiento de los potenciadores limitados y cómo usarlos para resolver la misión. Ciertos potenciadores pueden ser aplicados únicamente sobre blancos específicos. Esto crea situaciones donde pequeños rompecabezas tienen que resolverse para continuar.




    Edificio de prevención de tormentas



    Coleccionables
    • Cosecha(s) muerta(s): necesario para producir semilla(s) en la casa de provisiones.
    • Seta(s) hedionda(s): necesario para producir poción(es) hedionda(s).
    • Especia(s) brillante(s): necesario para producir descomponedor(es).
    • Flor(es): necesario para producir fluido pegajoso.


    Enemigos
    • Rata(s): pueden ser vencidos con veneno(s) o poción(es) hedionda(s).
    • Gusano(s): pueden ser vencidos únicamente con poción(es) hedionda(s).
    • Madera(s) astillada(s): pueden ser vencidos únicamente con descomponedor(es).
    • Restos: pueden ser vencidos únicamente con pala(s) o descomponedor(es).
    Las pociones hediondas y los descomponedores son limitados. Úsalos con cuidado y evita quedarte sin algún objeto. Esta es una condición donde la misión puede fallar: si algún objeto ya no está disponible y no se han vencido a los enemigos correspondientes, se pierde el escenario.


    Recompensas
    • Posibilidades de recibir monedas estrella.
    • Posibilidades de recibir platino
    • Posibilidades de recibir madera de caoba
    • Elixir.
    • Aceite para maquinaria.
    • Martillo(s) de granito.
    • Potenciador Barazek.

    Misiones de potenciamiento

    Existen posibilidades también de recibir misiones especiales de potenciamiento como parte de la recompensa.
    Cada uno de los potenciadores a continuación da inicio a una cadena de misiones especial en tu isla inicial.

    La cadena de misiones de potenciamiento inicia al aplicar el potenciador en la casa del alcalde.


    • Una moneda misteriosa.
    • Una invitación a una boda real.
    • Un pequeño panda.

    ¡Buena suerte!
    BB_Torchas
    Última edición por BB_Torchas; 18/09/2015 a las 07:21
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  4. #4
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    Gran paquete de subida de nivel: asaltos épicos de noches árabes

    Queridos Settlers:
    Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
    Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
    Os presentamos la siguiente parte del paquete: ¡los asaltos épicos de las "Noches árabes"!


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    ASALTOS ÉPICOS "Noches árabes"





    Algunos aspectos clave de las "Noches árabes":
    • 10 nuevas aventuras.
    • Protagonizadas por: Alí Babá, Sindbad y Aladino.
    • Nueva configuración de desierto y nuevas unidades enemigas.
    • Dificultad desafiante (10+).
    • Algunas de las aventuras son cooperativas.
    • Recursos nuevos y existentes como botín: platino, madera de caoba, cemento.


    El primer asalto épico correspondiente a las "Noches árabes" puede ser encontrado al hacer una búsqueda de aventura muy larga (se desbloquea en el nivel 56). También existe la posibilidad de que sea parte de la recompensa de "El heroico sastrecillo" o de "El sastrecillo traicionado".


    Diez diferentes asaltos épicos que están conectados por diferentes vías
    Alí Babá, el joven leñador

    Dificultad 10+
    Puede ser completada con unidades normales.
    1 jugador.



    Alí Babá y el primer ladrón

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades normales.
    1 jugador.



    Alí Babá y el segundo ladrón

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades normales.
    2 jugadores.



    Alí Babá y el tercer ladrón

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades normales.
    1 jugador.



    Alí Babá y el Tesoro del Conocimiento

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades de élite.
    2 jugadores.



    Alí Babá y el Tesoro de la Sabiduría

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades de élite.
    1 jugador.



    Simbad y la Ciudad Sitiada

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades de élite.
    2 jugadores.



    Aladino y la Lámpara de Aceite

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades de élite.
    3 jugadores.



    Simbad y la Serpiente Marina

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades de élite.
    2 jugadores.



    Aladino y la hermosa princesa

    Dificultad: 10+
    Puede ser completada con unidades de élite.
    1 jugador.
    Las diez aventuras "Noches árabes" también presentan nuevas unidades, campamentos y jefes.




    Nuevas unidades, bandidos y plantas enemigas.




    NUEVA SELECCIÓN DE CAMPAMENTOS DE JEFE Y BANDIDOS






























    Última edición por BB_Torchas; 18/09/2015 a las 16:26
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  5. #5
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    Gran paquete de subida de nivel: unidades de élite y nuevas cadenas de producción

    Queridos Settlers:
    Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
    Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
    La última parte de esta gran actualización son las nuevas "Unidades de élite".


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    UNIDADES DE ÉLITE

    • Las nuevas unidades de élite pueden producirse en el Cuartel de élite.
    • Las cadenas de producción requieren tanto de recursos viejos como nuevos.
    • Las unidades de élite son más fuertes y eficientes en comparación a las viejas y éstas son requeridas para mantener un número bajo de pérdidas al jugar en los asaltos épicos "Noches árabes" y conquistar el archipiélago.
    • No es posible combinar unidades de élite y unidades normales con el mismo general.
    • Ambos tipos de unidades pueden utilizarse en un asalto épico con más de un general.
    • Un botón en la interfaz del general permitirá cambiar entre unidades normales y de élite.
    • En vista de que las unidades de élite son muy poderosas en comparación con sus enemigos, no pueden utilizarse en aventuras viejas.


    Espadachín a caballo, Caballero, Tirador con armadura, Espadachín,
    Tirador, Tirador a caballo, Asediador

    Algunas de las nuevas unidades además de tener más daño y salud, también tienen habilidades especiales:

    Caballero
    • Primer golpe

    Tirador con armadura
    • Atacar objetivo más débil

    Tirador a caballo
    • Primer golpe
    • Daño de área

    Asediador
    • Último golpe
    • Daño de área




    NUEVOS EDIFICIOS




    Se necesitan algunos recursos y edificios de producción nuevos para producir las unidades de élite.


    Cuartel de élite



    Entrena a las nuevas unidades de élite con las nuevas armas



    Fundidor de platino



    Produce unidades de platino usando minerales de platino y carbón



    Redil



    Produce lana



    Tejedor



    Produces tela usando lana



    Tejedor de sudaderos



    Produce sudaderos usando tela y unidades de platino



    Serrería de madera de caoba



    Produce tablones de caoba partiendo de madera de caoba



    Armero de platino



    Produce espadas de platino usando unidades de platino y carbón



    Establo de élite



    Produce Caballo(s) de batalla usando caballos y sudaderos



    Fabricante de arcabuces



    Produce arquebuse usando madera de caoba y pólvora



    Fabricante de carromatos



    Produce carromatos usando tablones de caoba y ruedas



    Fundición



    Produce morteros usando carromatos y pólvora



    Leñador de madera exótica



    Produce madera exótica partiendo de los depósitos de este recurso



    Silvicultor de madera exótica



    Rellena los depósitos de madera exótica



    Mina de salitre



    Produce salitre partiendo de los depósitos de este recurso



    Mampostero de granito



    Produce granito partiendo de los depósitos de este recurso



    Mina de titanio



    Produce titanio partiendo de los depósitos de este recurso




    CADENAS DE PRODUCCIÓN




    Las cuatro imágenes a continuación muestran un resumen de las nuevas cadenas de producción, desde los recursos viejos y nuevos para producir los nuevos recursos (necesarios para la creación de unidades de élite).

    Naranja = recurso viejo
    Verde = recurso nuevo
    Azul = producto nuevo
    Púrpura = unidad de élite


    Arcabuz/Arcabuces




    Caballo(s) de batalla




    Mortero




    Espada de platino



    Traducción:
    Armored Marksman = Tirador con armadura, Mounted Marksman = Tirador a caballo,
    Marksman = Tirador, Knight = Caballero, Mounted Swordsman = Espadachín a caballo,
    Swordsman = Espadachín, Besieger = Asediador

    Battle Horse = Caballo(s) de batalla, Arquebuse = Arcabuz/Arcabuces, Mortar = Mortero, Wagon = Carromato,
    Mahagony Plank = Tablón de caoba, Mahagony Wood = Madera de caoba, Platinum Sword = Espada de platino,

    Wheel = rueda, Saddlecloth = sudadero, Cloth = tela,
    Wool = lana, Platinum = Unidades de platino, Platinum Ore = Mineral de platino,
    Mahagony Wood = Madera de caoba

    Exotic Wood = Madera exótica, Gunpowder = pólvora, Salpeter = Salitre, Iron Ore = Mineral de hierro,
    Iron = Hierro, Horse = Caballo, Wheat = Trigo, Water = Agua,
    Wood = Madera, Coal = Carbón
    Esto concluye las series del "diario de los desarrolladores" correspondientes al gran paquete de subida de nivel.
    Las nuevas características serán implementadas en uno de los próximos mantenimientos.
    Permanece al tanto de las novedades del juego para que conozcas los detalles .

    BB_Torchas
    Última edición por BB_Torchas; 23/09/2015 a las 01:54
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    Gran paquete de subida de nivel: nuevas cadenas de producción


    CADENAS DE PRODUCCIÓN




    Las cuatro imágenes a continuación muestran un resumen de las nuevas cadenas de producción, desde los recursos viejos y nuevos para producir los nuevos recursos (necesarios para la creación de unidades de élite).

    Naranja = recurso viejo
    Verde = recurso nuevo
    Azul = producto nuevo
    Púrpura = unidad de élite


    Arcabuz/Arcabuces




    Caballo(s) de batalla




    Mortero




    Espada de platino


    Agradecemos a MOD_Tauriel por colaborar con la traducción de las imágenes.
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