Esta versión está basada en el trabajo de Flintcarr, al que he añadido nuevos cálculos en los ataques, he definido más claramente las posiciones y he cambiado algunas configuraciones de ataque. El resultado es una guía con la que ahorramos cerca de ochocientas unidades de tropa con respecto a la normal, sólo perdemos reclutas y acortamos sustancialmente el tiempo de ejecución de la Aventura. Así que si tienes 3 Maestros de Artes Marciales, esta es la guía que te recomiendo.
- Un TENIENTE General con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros.
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Cuatro Generales NORMALES
También sería interesante que lleváramos3 botiquines para recuperar a nuestros maestros a lo largo de la aventura.
- Unidades necesarias: 972R 195S 404C 282E 113B 146K (2.112 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 745R
- Unidades perdidas, media: 854R
- Unidades perdidas, máximo: 958R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-45)
Movemos dos de nuestros maestros y tres generales normales al punto de ataque G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un triple bloqueo y la destrucción de los líderes del sector
Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
BLOQUEADOR General NORMAL: [66C 47E (-)]{161-194,60-261 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 80 Perros guardianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [85E (-)]{120-165-205 segundos de ataque[/URL]}
Desde C al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [104E (-)]{161-173,40-201 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 4) 50 Matones, 80 Lanzapiedras, 50 Perros Guardianes, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [139R 46E 32K (83R-94R-101R)]{126 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 5) 100 Matones, 80 Asaltadores, 2 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 99C 41K (64R-71R-78R)]{144 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamento 6)
Movemos dos de nuestros maestros punto de ataque G2
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con una doble oleada a uno de los líderes del sector
Desde A al Campamento 6) 60 Perros guardianes,60 Rufianes, 60 asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 6) 60 Rufianes, 45 asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 14C 146K (43R-50R-57R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9-10-[COLOR="Red"]11/COLOR]12)
Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y cuatro generales normales al punto de ataque G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y la destrucción de los líderes restantesdel sector
Desde A al Campamento 7) 100 Matones, 80 Perros guardianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [67S 33E (-)]{218-260,80-378 segundos de ataque}
Lanzamos al general B contra el campamento 9 para que no sea interceptado por el campamento central y sin embargo lo sea por el campamento 8 que es su destino.
Desde B al Campamento 9 - interceptado por el Campamento 8) 100 Perros guardianes, 50 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [1R 9C 1S 68E (-)]{249-278,20-349 segundos de ataque[/URL]}
Desde C al Campamento 9) 50 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [115C 15S (-)]{275-295,80-335 segundos de ataque}
Lanzamos al general D contra el campamento 12 para que no sea interceptado por el campamento central y sin embargo lo sea por el campamento 10 que es su destino.
Desde D al Campamento 12 - interceptado por el Campamento 10 ) 55 Perros guardianes, 55 Rufianes, 55 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [173C 15E (-)]{284-306,80-344 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 11) 50 Rufianes. 50 Asaltadores, 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [49R 107C 1E 113B (36R-43R-48R)]{199-200,40-209 segundos de ataque}
Desde F al Campamento 12) 50 Perros guardianes, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 1E 134K (65R-74R-84R)]{164-170,60-174 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 13-14-15-16-17)
Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y cuatro generales normales al punto de ataque G4
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y la destrucción del líder del sector
Desde A al Campamento 13) 150 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [80C 70S 40E (-)]{278-303,20-398 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 14) 150 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [80C 70S 40E (-)]{277-302,20-397 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 15) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [142C 55S (-)]{301-324,20-361 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 16) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [116E (-)]{339-369,80-459 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 17) 50 Perros guardianes, 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde F al Campamento 17) 70 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Chuck
TENIENTE General: [68R 38C 1E 104B 59K (47R-54R-62R)]{209-218,40-219 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 18-19-20-21)
Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y un general normal al punto de ataque G5
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Los dos primeros campamentos de líderes se resuelven de forma directa
Desde B al Campamento 18) 50 Rufianes, 50 Asaltadores, 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 89C 79B (33R-41R-49R)]
Desde B al Campamento 19) 50 Perros Guardianes, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 135K (64R-74R-84R)]
El resto del sector se resulve con un bloqueo simple y un doble ataque al campamento de último líder.
Desde A al Campamento 20) 50 Rufianes 80 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [162C (-)]{225-247,40-285 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 21)60 Perros guardianes, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 21) 60 Rufianes, 45 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
TENIENTE General: [59R 72C 139K (43R-50R-58R)]{183 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamentos 22-23)
Movemos uno de nuestros maestros punto de ataque G6
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con dos ataque simple a los campamentos de los líderes del sector
Desde A al Campamento 22) 100 Matones, 80 Asaltadores 2 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 78C 1E 59B (63R-70R-78R)]
Desde B al Campamento 23) 50 Matones. 80 Lanzapiedras, 50 Perros guardianes, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [107R 77E 32K (75R-84R-92R)]
Ataque desde G7 (Campamentos 24-25)
Movemos uno de nuestros maestros y un general normal punto de ataque G7
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo simple.
Desde A al Campamento 24) 80 Perros guardianes, 80 Asaltadores
General NORMAL: [84E (-)]{121-146,60--161 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 25) 60 Matones, 60 Perros guardianes 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [92R 125K (54R-62R-69R)]{84 segundos de ataque}
Ataque desde G8 (Campamentos 26-27-28-29-30)
Movemos dos de nuestros maestros, nuestro teniente y tres generales normales al punto de ataque G8
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: TENIENTE General
El primer campamento se resulelve con una doble oleada:
Desde E al Campamento 26) 80 Matones, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 26) 80 Matones, 35 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [54R 163C (33R-38R-42R)]
El resto del sector se resuelve con un triple bloqueo y una doble oleada para la destrucción del líder del sector
Desde A al Campamento 27) 100 Saqueadores, 100 Perros guardianes
BLOQUEADOR General NORMAL: [47S 33E (-)]{234-278,80-414 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 28) 50 Matones, 100 Perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [183C 14E (-)]{250-282,40-350 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 29) 100 Matones, 80 Perros guardianes, 40 Asaltadores
BLOQUEADOR General NORMAL: [144C 52E (-)]{276-325,60-396segundos de ataque}
Desde D al Campamento 30) 50 Perros guardianes, 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde F al Campamento 30) 50 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
TENIENTE General: [65R 72C 130K (37R-44R-51R)]{226 segundos de ataque}
Tras vencer el último campamento volvemos victoriosos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.