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Tema: Guías para 3 Maestros de Artes Marciales

  1. #1
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    Guías para 3 Maestros de Artes Marciales

    Abro este nuevo hilo con el fin de ir colgando en él guías de las aventuras que disminuyen significativamente la pérdidas de tropas gracias al uso de tres Maestros de Artes Marciales, que al atacar combinadamente portando sólo un recluta, causan graves estragos en el enemigo y rebajan considerablemente el número y la calidad de las tropas necesarias para destruirlos.

    Agradezco a biglitt el esfuerzo que realiza revisando mis guías y comentándome los errores que aprecia, lo que me ayuda enormemente a mejorarlas. Gracias compañero.

  2. #2
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    [/CENTER]
    • Tres MAESTROS de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Dos Generales NORMALES
    • Unidades necesarias: 379R 315C 164E 80B 149K (1.087 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 377R
    • Unidades perdidas, media: 349R
    • Unidades perdidas, mínimo: 313R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)

    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales

    Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 167C 14B (32R-36R-38R)]

    Desde B al Campamento 2) 100 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [148R 39K (68R-73R-77R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 3-4-5)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General

    Desde A al Campamento 3) 100 Matones, 50 Perros gurdianes, 50 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [44E 140C (-)]{204-267,60-344 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5 - Interceptado por el 4) 200 Matones
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [120E 60C (-)]{282-316,40-382 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 5) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 5) 100 Matones, 55 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
    TENIENTE General: [95R 115C 60B (66R-75R-83R)]{176-181-186 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales

    Desde A al Campamento 6) 80 Matones. 100 Perros guardianes, 20 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [41E 150C (-)]{182-221,60-262 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 7) 150 Matones, 50 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 90C (-)]{243-275,80-343 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 8) 1 Dientes metálicos, 60 Rufianes, 60 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 10C 149K (45R-52R-58R)]{166-170,80-176 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 9-10)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General

    Desde A al Campamento 9) 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [98E 26C (-)]{181-245,40-321 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde C al Campamento 10) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
    TENIENTE General: [120R 20C 80B 50K (99R-110R-118R)]{108 segundos de ataque}

    Una vez derrotado el último campamento regresamos a casa con la aventura lograda

  3. #3
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    Hijos de la sabana 3 MAM


    Esta versión está basada en el trabajo de Flintcarr, al que he añadido nuevos cálculos en los ataques, he definido más claramente las posiciones y he cambiado algunas configuraciones de ataque. El resultado es una guía con la que ahorramos cerca de ochocientas unidades de tropa con respecto a la normal, sólo perdemos reclutas y acortamos sustancialmente el tiempo de ejecución de la Aventura. Así que si tienes 3 Maestros de Artes Marciales, esta es la guía que te recomiendo.

    • Un TENIENTE General con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros.
    • Tres MAESTROS de Artes Marciales
    • Cuatro Generales NORMALES

    También sería interesante que lleváramos3 botiquines para recuperar a nuestros maestros a lo largo de la aventura.
    • Unidades necesarias: 972R 195S 404C 282E 113B 146K (2.112 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 745R
    • Unidades perdidas, media: 854R
    • Unidades perdidas, máximo: 958R

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-45)

    Movemos dos de nuestros maestros y tres generales normales al punto de ataque G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con un triple bloqueo y la destrucción de los líderes del sector

    Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
    BLOQUEADOR General NORMAL: [66C 47E (-)]{161-194,60-261 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 80 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [85E (-)]{120-165-205 segundos de ataque[/URL]}

    Desde C al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [104E (-)]{161-173,40-201 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 4) 50 Matones, 80 Lanzapiedras, 50 Perros Guardianes, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [139R 46E 32K (83R-94R-101R)]{126 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 5) 100 Matones, 80 Asaltadores, 2 El Mofeta
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 99C 41K (64R-71R-78R)]{144 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamento 6)

    Movemos dos de nuestros maestros punto de ataque G2
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con una doble oleada a uno de los líderes del sector

    Desde A al Campamento 6) 60 Perros guardianes,60 Rufianes, 60 asaltadores, 1 Dientes metálicos
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 6) 60 Rufianes, 45 asaltadores, 1 Dientes metálicos
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 14C 146K (43R-50R-57R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9-10-[COLOR="Red"]11/COLOR]12)

    Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y cuatro generales normales al punto de ataque G3
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: TENIENTE General
    • Posición F: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y la destrucción de los líderes restantesdel sector

    Desde A al Campamento 7) 100 Matones, 80 Perros guardianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [67S 33E (-)]{218-260,80-378 segundos de ataque}

    Lanzamos al general B contra el campamento 9 para que no sea interceptado por el campamento central y sin embargo lo sea por el campamento 8 que es su destino.

    Desde B al Campamento 9 - interceptado por el Campamento 8) 100 Perros guardianes, 50 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [1R 9C 1S 68E (-)]{249-278,20-349 segundos de ataque[/URL]}

    Desde C al Campamento 9) 50 Rufianes, 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [115C 15S (-)]{275-295,80-335 segundos de ataque}

    Lanzamos al general D contra el campamento 12 para que no sea interceptado por el campamento central y sin embargo lo sea por el campamento 10 que es su destino.

    Desde D al Campamento 12 - interceptado por el Campamento 10 ) 55 Perros guardianes, 55 Rufianes, 55 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [173C 15E (-)]{284-306,80-344 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 11) 50 Rufianes. 50 Asaltadores, 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
    TENIENTE General: [49R 107C 1E 113B (36R-43R-48R)]{199-200,40-209 segundos de ataque}

    Desde F al Campamento 12) 50 Perros guardianes, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [85R 1E 134K (65R-74R-84R)]{164-170,60-174 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 13-14-15-16-17)

    Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y cuatro generales normales al punto de ataque G4
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición F: TENIENTE General


    Este sector se resuelve con un cuádruple bloqueo y la destrucción del líder del sector

    Desde A al Campamento 13) 150 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [80C 70S 40E (-)]{278-303,20-398 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 14) 150 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [80C 70S 40E (-)]{277-302,20-397 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 15) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [142C 55S (-)]{301-324,20-361 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 16) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [116E (-)]{339-369,80-459 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 17) 50 Perros guardianes, 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde F al Campamento 17) 70 Rufianes, 40 Asaltadores, 1 Chuck
    TENIENTE General: [68R 38C 1E 104B 59K (47R-54R-62R)]{209-218,40-219 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 18-19-20-21)

    Movemos uno de nuestros maestros, nuestro teniente y un general normal al punto de ataque G5
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General


    Los dos primeros campamentos de líderes se resuelven de forma directa

    Desde B al Campamento 18) 50 Rufianes, 50 Asaltadores, 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [50R 89C 79B (33R-41R-49R)]

    Desde B al Campamento 19) 50 Perros Guardianes, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [85R 135K (64R-74R-84R)]

    El resto del sector se resulve con un bloqueo simple y un doble ataque al campamento de último líder.

    Desde A al Campamento 20) 50 Rufianes 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [162C (-)]{225-247,40-285 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 21)60 Perros guardianes, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde C al Campamento 21) 60 Rufianes, 45 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
    TENIENTE General: [59R 72C 139K (43R-50R-58R)]{183 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 (Campamentos 22-23)

    Movemos uno de nuestros maestros punto de ataque G6
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con dos ataque simple a los campamentos de los líderes del sector

    Desde A al Campamento 22) 100 Matones, 80 Asaltadores 2 El Mofeta
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 78C 1E 59B (63R-70R-78R)]

    Desde B al Campamento 23) 50 Matones. 80 Lanzapiedras, 50 Perros guardianes, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [107R 77E 32K (75R-84R-92R)]

    Ataque desde G7 (Campamentos 24-25)

    Movemos uno de nuestros maestros y un general normal punto de ataque G7
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales


    Este sector se resuelve con un bloqueo simple.

    Desde A al Campamento 24) 80 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    General NORMAL: [84E (-)]{121-146,60--161 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 25) 60 Matones, 60 Perros guardianes 1 El Mofeta, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales: [92R 125K (54R-62R-69R)]{84 segundos de ataque}

    Ataque desde G8 (Campamentos 26-27-28-29-30)

    Movemos dos de nuestros maestros, nuestro teniente y tres generales normales al punto de ataque G8
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición F: TENIENTE General


    El primer campamento se resulelve con una doble oleada:

    Desde E al Campamento 26) 80 Matones, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 26) 80 Matones, 35 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [54R 163C (33R-38R-42R)]

    El resto del sector se resuelve con un triple bloqueo y una doble oleada para la destrucción del líder del sector

    Desde A al Campamento 27) 100 Saqueadores, 100 Perros guardianes
    BLOQUEADOR General NORMAL: [47S 33E (-)]{234-278,80-414 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 28) 50 Matones, 100 Perros guardianes, 60 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [183C 14E (-)]{250-282,40-350 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 29) 100 Matones, 80 Perros guardianes, 40 Asaltadores
    BLOQUEADOR General NORMAL: [144C 52E (-)]{276-325,60-396segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 30) 50 Perros guardianes, 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde F al Campamento 30) 50 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes metálicos
    TENIENTE General: [65R 72C 130K (37R-44R-51R)]{226 segundos de ataque}

    Tras vencer el último campamento volvemos victoriosos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.

  4. #4
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    Tierras Salvajes

    Pólvora para 3 MAM


    Esta versión esta basada en el trabajo de Flintcarr, al que he añadido nuevos cálculos en los ataques, he definido más claramente las posiciones y he cambiado algunas configuraciones de ataque. El resultado es una guía con la que ahorramos cerca de mil unidades de tropa con respecto a la normal, sólo perdemos reclutas y acortamos sustancialmente el tiempo de ejecución de la Aventura. Así que sis tienes 3 Maestros de Artes Marciales, esta es la guía que te recomiendo.


    Un TENIENTE General
    Tres MAESTROS de Artes Marciales
    Tres Generales NORMALES, usando 8 bloqueos Metódo 2
    • Unidades necesarias: 1.057R 28S 370C 297E 186B 186K (2.124 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 904R
    • Unidades perdidas, media: 981R
    • Unidades perdidas, máximo: 1.054R

    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4)

    Desde la zona de llegada, movemos un general normal y nuestro teniente hasta la posición G1
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: TENIENTE General


    Primero atacamos los campamentos 1 y 2 con ataques directos.

    Desde B al Campamento 1) 75 Soldados desertores, 75 Arqueros de arco largo desertores
    TENIENTE General: [51R 178C 1E 40K (44R-49R-51R)]

    Desde B al Campamento 2) 50 Unidades de caballería desertoras, 100 Soldados desertores
    TENIENTE General: [144R 1E 103K (77R-83R-87R)]

    El sector se resuelve con un bloqueo simple.

    Desde A al Campamento 3) 50 Unidades de caballería desertoras, 70 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR-General NORMAL: [22R 139C 24E (-)] {298 - 353,20 - 418 segundos de ataque}

    Lanzaremos al General B cuando el General A vaya por la zona marcada en el gráfico con un círculo.

    Desde B al Campamento 4) 50 Unidades de caballería desertoras, 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores
    TENIENTE General: [130R 139K (111R-119R-126R)] {211 - 212,40 - 221 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 Campamentos (5-6-7-8)

    Movemos tres generales normales y uno de nuestros maestros hasta la posición G2
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    El sector se resuelve con un triple bloqueo.

    Desde A al Campamento 5) 130 Soldados desertores, 70 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR-General NORMAL: [90C 90E (-)]{239 - 258,60 - 319 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 6) 50 Unidades de caballería desertoras, 100 Soldados desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR-General NORMAL: [121C 68E (-)]{284 - 317,60 - 404 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 7) 50 Unidades de caballería desertoras, 150 Soldados desertores
    BLOQUEADOR-General NORMAL: [25C 139E (-)]{286 - 335,20 - 426 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 8) 100 Soldados desertores, 100 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [85R 63C 71K (68R-74R-84R)] {207 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 Campamentos (9-10-11-12)

    Movemos dos generales normales y dos de nuestros maestros hasta la posición G3
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales


    El campamento 9 se liquida con un ataque directo

    Desde D al Campamento 9) 50 Unidades de caballería desertora, 80 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [156R 57K (96R-103R-113R)]

    El resto del sector se recuelve con un doble bloqueo.

    Desde A al Campamento 10) 90 Soldados desertores, 90 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR-General NORMAL: [135C 42E (-)]{231 - 267,80 - 351 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 11) 40 Unidades de caballería desertora, 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR-General NORMAL: [156C 28S 13E (-)]{308 - 352 - 408 segundos de ataque}

    Y una doble oleada contra el campamento del líder.

    Desde C al Campamento 12) 40 Unidades de caballería desertora, 100 Soldados desertores, 60 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Lanzamos al General D unos dos segundos despues de terminar el redoble del General C para asegurarnos que C irá delante de D.

    Desde D al Campamento 12) 100 Soldados desertores, 35 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [73R 79C 65K (60R-66-72R)]{224 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 Campamentos (13-14-15-16-17-18)

    Movemos dos de nuestros maestros y nuestro teniente hasta la posición G4
    • Posición A:TENIENTE General
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Todo el sector se resuelve con ataques directos

    Desde B al Campamento 13) 120 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 40C 70K (92R-101-107R)]

    Desde A al Campamento 14) 70 Unidades de caballería desertora, 130 Soldados desertores
    TENIENTE General: [114R 11E 135K (102R-108R-114R)]

    Desde A a la Torre 15) 50 Soldados desertores, 50 Cañoneros desertores
    TENIENTE General: [92R 178B (81R-87R-92R)]

    Desde A a la Torre 16) 60 Soldados desertores, 40 Cañoneros desertores
    TENIENTE General: [84R 186B (70R-77R-83R)]

    Desde A al Campamento 17) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
    TENIENTE General: [56R 181C 31K (35R-40R-44R)]

    Para destruir el Castillo Negro usaremos 3 oleadas.

    Desde B al Castillo 18) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 20 Cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde C al Castillo 18) 50 Soldados de élite desertores, 5 Ballesteros desertores, 20 Cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Esperamos a que los generales B y C sobrepasen laa posición A y entonces lanzaremos a este general.

    Desde B al Castillo 18 50 Soldados de élite desertores, 14 Cañoneros desertores, 2 Gran Bertha
    TENIENTE General: [81R 186K (65R-71R-78R)]

    Tras vencer el Castillo Negro volvemos victoriosos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa.

  5. #5
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    El volcán dormido para 3 MAM



    Enlace a versión de un único MAM

    Gracias a "el-Maldito"


    Tres MAESTROS de Artes Marciales
    Un TENIENTE General
    • Unidades necesarias: 28R 430C 100E 250B (598 unidades)
    • Pérdidas máximas: 28R
    • Pérdidas medias: 25R
    • Pérdidas mínimas: 22R

    Ataque desde G1 (Torres 1 y 2)

    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales

    Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
    Maestro de Artes Marciales: [1R 1E 218C (0R-1R-1R)]

    Desde B a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
    Maestro de Artes Marciales: [7R 1E 212C (5R-6R-7R)]

    Ataque desde G2 (Torre 3)

    [/CENTER]
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales

    Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
    Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

    Desde B a la Torre 3) 30 Sectarios, 22 Danzafuegos
    Maestro de Artes Marciales : 220C (-)]

    Ataque desde G3 (Torres 4 y 5)

    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General


    Ataque a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
    Maestro de Artes Marciales (+): 1R (1R)]

    Ataque a la Torre 4) 32 Danzafuegos, 30 Derviches danzantes
    Maestro de Artes Marciales : 17R 100E (14R-15R-17R)]

    Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
    Maestro de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Ataque a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 1 Sumo sacerdote oscuro
    TENIENTE General: [250B (-)]

    Los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla, propuestos para la misión paralela, están marcados en el mapa con una H.

    Tras vencer la última torre volvemos a casa con la recompensa ganada.

  6. #6
    Avatar de kiuWolf
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    Buen Trabajo muchas gracias fabcam

    Saludos.

  7. #7

  8. #8
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Los caballeros negros para 3 MAM

    • Tres MAESTROS de Artes Marciales
    • Tres Generales NORMALES
    • Unidades requeridas: 305R 55S 320C 150E 160K (990 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 305R 10C (315 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 274R 1C (275 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 240R (240 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales

    Desde A al Campamento 1) 100 Milicianos desertores, 100 Arqueros largos desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [1R 26E 167C (-)]{193-211,80-273 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 100 Soldados desertores, 100 arqueros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [55S 145C (-)]{257-277,40-317 segundos de ataque}

    Lanzaremos al General C, cuando el B vaya por el lugar marcado con una "X" en las ilustración.

    Desde C al Campamento 3) 100 Milicianos desertores. 100 Caballeros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [2R 96E (-)]{315-354,60-455 segundos de ataque}

    Lanzaremos al General D, cuando el C vaya por el lugar marcado con una "Y" en las ilustración.

    Desde D al Campamento 4) 60 Caballeros desertores, 60 Soldados de élite desertores, 60 Arqueros largos desertores, 10 Cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [110R 100K (89R-96R-103R)]{176 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales

    Eliminaremos el Castillo Negro con un bloqueo y una boble oleada.

    Desde A al Campamento 5) 60 Soldados de élite desertores, 60 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [4E 195C (-)]{277-253,80-327 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 6) 50 Caballeros desertores, 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 6) 50 Soldados de élite desertores, 30 Ballesteros desertores, 1 Sir Robin
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 160K (39R-50R-56R)]{124-125,20-134 segundos de ataque}

    El campamento 7 se elimina con un ataque simple y el 8 con una doble oleada.

    Desde B al Campamento 7) 80 Soldados desertores, 80 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [63R 107C 50K (48R-54R-61R)]

    Desde D al Campamento 8)100 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Esperamos a que el general D rebase la posición del campamento B para lanzar a este general.

    Desde B al Campamento 8) 10 Caballeros desertores, 100 Ballesteros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [80C (0C-1C-10C)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11-12)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales

    Liquidaremos el sector con un triple bloqueo.

    Desde A al Campamento 9) 100 Soldados desertores, 75 Ballesteros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 20S 40E (-)]{339-369-419 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 10) 100 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros largos desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [90C 70E (-)]{374-434,40-514 segundos de ataque}

    Enviaremos al General C contra el castillo 12 para evitar bloqueos indeseados, aunque nunca llegará por que será interceptado por el campamento 11 que es el que realmente deseamos atacar.

    Desde C al Campamento 11, atacando al castillo 12) 110 Soldados desertores, 25 Cañoneros desertores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [110C 30S 40E (-)]{403-461,80-543 segundos de ataque}

    Desde D al Castillo 12) 50 Soldados de élite desertores, 50 Ballesteros desertores, 25 Cañoneros desertores, 1 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [83R 137K (62R-72R-83R)]{338-339,40-348 segundos de ataque}

    Una vez vencido el último Castillo Negro, regresamos a nuestra isla con la recompensa ganada.

  9. #9
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Los hijos del Sastrecillo para 3 MAM

    • Tres MAESTROS de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Tres Generales VETERANOS
    • Ocho Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
    • Cuatro Generales NORMALES
    • Unidades requeridas: 1.820R 333M 110S 310E 290C 1.600Ac 502Al 50B 208K (5.223 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 1.816R 302M 1.480Ac 502Al (4.100 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 1.701R 286M 1.479Ac 502Al (3.968 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 1.600R 269M 1.479Ac 502Al (3.850 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición F: TENIENTE General

    El sector se resuelve con un cuádruple bloqueo:

    Desde A al Campamento 1) 180 Rufianes, 20 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [145E 35C (-)]{249-307,40-389 segundos de ataque}

    Lanzaremos al General B cuando el A vaya por el punto señalado con un círculo blanco en la imagen del sector.

    Desde B al Campamento 2) 130 Rufianes. 70 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E 110C (-)]{276-338,80-436 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 3) 90 Rufianes, 110 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 45E 125C (-)]{183-241-303 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 4) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [30R 50S 40E 20C (-)]{297-339,80-397 segundos de ataque}

    Y una doble oleada al campamento del líder:

    Desde E al Campamento 5) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Lanzaremos al General F cuando el E pase junto al propio campamento F en el lugar marcado con una "x", cuidando siempre que vaya detrás del E.

    Desde F al Campamento 5) 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
    TENIENTE General: [110R 160K (85R-94R-104R)]{164 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: General CURTIDO

    El campamento 6 se resuelve con una doble oleada:

    Desde D al Campamento 6) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
    General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde B al Campamento 6) 3 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [30R 190C (14R-18R-22R)]

    Y el resto del sector con un bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

    Desde A al Campamento 7) 110 Osos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 190E (-)]{233-257,40-293 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 8) 60 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [220Ac (220Ac)]

    Desde C al Campamento 8) 19 Osos, 25 Zorros, 30 Gigantes
    TENIENTE General: [60R 150Ac 50B (34R 24Ac-38R 24Ac-42R 25Ac)]{155-158,20-165 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 9-10)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General VETERANO
    • Posición C: TENIENTE General

    Este sector se resuelve con un bloqueo y una doble oleada:

    Enviamos al general A contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseada y ser interceptado por el campamento 9 que es su verdadero destino.

    Desde A al Campamento 10 - Interceptado por el 9) 20 Jabalíes, 80 Osos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 20R 150E (-)]{234-276,40-314 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 10) 70 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
    General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]

    Desde C al Campamento 10) 21 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
    TENIENTE General: [70R 160Ac 30B (39R 40Ac-42R 40Ac-46R 40Ac)]{201-210,20-211 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: General VETERANO

    El campamento 11 se resuelve con una doble oleada:

    Desde C al Campamento 11) 40 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
    General VETERANO (+): [243Ac (243Ac)]

    Desde B al Campamento 11) 36 Líderes de manada de lobos
    TENIENTE General: [269C 1E (-)]

    El resto del sector se resuelve con un bloqueo:

    Desde A al Campamento 12) 90 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 154E (-)]{181-181,40-201 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 13) 90 Zorros, 20 Gigantes, 1 Oso gigante
    TENIENTE General: [125M 145K (100M-112M-123M)]{169 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 14-T1-15-16-17)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General

    El campamento 14 se resuelve con un ataque simple:

    Desde E al Campamento 14) 40 Lobos, 110 Jabalíes
    TENIENTE General: [150R 120K (131R-137R-143R)]

    El resto se resuelve con un triple bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder:

    Desde A a la Trampa T1) 50 Zorros, 90 Osos, 1 Cabra mentirosa
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 100E 100K (-)]{323-468,60-563 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 40R 10M 10S 130E (-)]{256-278,80-316 segundos de ataque}

    Lanzaremos al general C contra el campamento del lider para evitar ser interceptado de forma indeseada, para terminar siendo interceptado por el campamento 16 que es su verdadero objetivo.

    Desde C al Campamento 17-Interceptado por el Campamento 16) 140 Jabalíes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 20M 100S 40E 40C (-)]{297-355-437 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 17) 70 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E al Campamento 17) 70 Osos, 35 Zorros, 20 Gigantes
    TENIENTE General: [180M 90K (169M-174M-179M)]{235 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 (Campamentos 18-19-20-21-22)

    • Posición A: General CURTIDO
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General CURTIDO
    • Posición G: General CURTIDO
    • Posición H: TENIENTE General

    Los campamentos 18, 19 y 20 se eliminan con una doble oleada cada uno:

    Desde A al Campamento 18) 120 Jabalíes, 70 Lobos
    General CURTIDO (+): [65Ac 65Al (65Ac 65Al)]

    Desde B al Campamento 18) 74 Jabalíes, 70 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (110R-122R-129R)]

    Desde C al Campamento 19) 90 Jabalíes, 40 Osos
    General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]

    Desde H al Campamento 19) 55 Jabalíes, 40 Osos
    TENIENTE General: [140R 20C 100K (130R-134R-138R)]

    Desde D al Campamento 20) 90 Osos, 50 Lobos
    General CURTIDO (+): [75Ac 75Al (75Ac 75Al)]

    Desde H al Campamento 20) 49 Osos, 50 Lobos
    TENIENTE General: [160R 30C 80K (146R-149-151R)]

    El sector se liquida con un bloqueo y una triple oleada contra el campamento líder:

    Desde E al Campamento 21)[/COLOR]) 190 Jabalíes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 49S 133E 18K (-)]{226-248,40-286 segundos de ataque}

    Desde F al Campamento 22) 70 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
    General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde G al Campamento 22) 16 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor el gigante
    General CURTIDO: [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]

    Desde H al Campamento 22) 1 Gogor el gigante
    TENIENTE General: [40R 20E 190K (11R-16R-18R)]{221-223,40-231 segundos de ataque}

    Ataque desde G7 (Campamentos 23-24-25-26)

    • Posición A: General CURTIDO
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General

    Los campamentos 23 y 24 se resuelven con una doble oleada cada uno:

    Desde A al Campamento 23) 80 Osos, 50 Lobos
    General CURTIDO (+): [62Ac 62Al (62Ac 62Al)]

    Desde D al Campamento 23) 46 Osos, 50 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [140R 20C 60K (129R-133R-140R)]

    Desde B al Campamento 24) 70 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
    General CURTIDO (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]

    Desde E al Campamento 24) 23 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
    TENIENTE General: [130R 50E 50K (70R-81R-96R)]

    El resto del sector se resuelve con un bloqueo:

    Lanzamos el general C contra el campamento del líder para evitar ser interceptado de forma indeseable y que al final sea interceptado por el campamento 25 que es al que realmente ataca.

    Desde C al Campamento 26-Interceptado por el Campamento 25) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 50 Gigantes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 170E (-)]{305-331,80-385 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 26) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
    TENIENTE General: [130R 40E 100K (84R-90R-99R)]{220 segundos de ataque}

    Ataque desde G8 (Campamentos 27-28-29-30-31)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General

    Los campamentos 27 y 28 se resuelven con snedos ataques directos:

    Desde C al Campamento 27) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (130R-136R-146R)]

    Desde D al Campamento 28) 20 Perros guardianes, 180 Rufianes
    TENIENTE General: [190R 80K (163R-174-187R)]

    El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada al campamento líder:

    Desde A al Campamento 29)[/COLOR]) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 40C (-)]{295-350,20-415 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 30)[/COLOR]) 80 Perros guardianes, 120 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 120E 20C (-)]{353-403,80-473 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 31) 30 Perros guardianes, 180 Rufianes, 40 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [100R (100R)]

    Desde D al Campamento 31) 155 Rufianes, 10 Asaltadores
    TENIENTE General: [120R 17C 132K (99R-107R-115R)]{241-243,60-251 segundos de ataque}

    Ataque desde G9 (Campamentos 32-33-34-35)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales

    El campamento 32 se resuelve con tres oleadas:

    Desde D al Campamento 32) 120 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E al Campamento 32) 30 Perros guardianes, 80 Asaltadores
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde C al Campamento 32) 50 Asaltadores
    TENIENTE General: [90C (-)]

    El resto del sector se resuelve con un doble bloqueo:

    Desde A al Campamento 33)[/COLOR]) 120 Rufianes, 80 Asaltadores
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 70E 120C (-)]{232-288,80-392 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 34)[/COLOR]) 200 Rufianes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: 70S 100E 30C (-)]{279-351,80-439 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 35) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bastón Claus
    TENIENTE General: [140R 120K (121R-128R-136R)]{207 segundos de ataque}

    Eliminado el último campamento regresamos a nuestra isla base con la recompensa merecida.

  10. #10
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    El valiente sastrecillo para 3 MAM

    • Tres MAESTROS de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Dos Generales VETERANOS
    • Siete Generales CURTIDOS o similares (PARCA, CASCOGRANDE, LOG...)
    • Seis Generales NORMALES
    • Unidades requeridas: 2.284R 170M 169S 110E 270C 2.029Ac 175 Al 155B 150K (5.512 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 2.269R 170M 79S 2.029Ac 175Al (4.722 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 2.154R 162M 71S 2.012Ac 175Al (4.574 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 2.030R 155M 65S 2.006Ac 175Al (4.431 Unidades)

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: General CURTIDO

    Los cuatro primeros campamentos se resuelven con ataques simples de una o dos oleads:

    Desde B al Campamento 1) 100 Jabalíes, 30 Zorros
    TENIENTE General: [120R 10E 120K (108R-114R-120R)]

    Desde C al Campamento 2) 120 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140C (76R-78R-80R)]

    El campamento 3 se resuelve con una doble oleada:

    Desde D al Campamento 3) 130 Jabalíes, 30 Lobos
    General CURTIDO (+): [36Ac (36Ac)]

    Desde C al Campamento 3) 119 Jabalíes, 30 Lobos
    TENIENTE General: [139R 1E 130K (126R-132R-139R)]

    Desde B al Campamento 4) 90 Lobos, 90 Zorros
    TENIENTE General: [206 Ac 64K (192Ac-198Ac-206Ac)]

    Para resolver el sector usamos ub bloqueo:

    Desde A al Campamento 5) 120 Jabalíes, 30 Zorros
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [33S 106E 61C (-)]{403-419,40-483 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 6) 80 Jabalíes, 60 Zorros, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
    TENIENTE General: [40M 80S 150K (40M 65S-40M 71S-40M 79S)]{385 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10-11)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General
    • Posición F: General CURTIDO

    Comenzamos con una doble oleada contra el campamento 7:

    Desde F al Campamento 7) 170 Jabalíes
    General CURTIDO (+): [20Ac (20Ac)]

    Desde E al Campamento 7) 163 Jabalíes
    TENIENTE General: [190R 80K (173R-181R-187R)]

    El campamento 8 lo destruimos con un ataque simple:

    Desde E al Campamento 8) 90 Jabalíes, 60 Lobos
    TENIENTE General: [145R 125K (129R-140R-144R)]

    Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder. Este ataque tiene la especificidad de que el segundo bloqueo de 1R se realiza después de lanzar los atacantes principales:

    Desde A al Campamento 9) 180 Jabalíes
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 10) 100 Jabalíes, 60 Zorros
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [90S 90E (-)]{367-393,80-447 segundos de ataque}

    El campamento líder se derrota con una doble oleada:

    Desde D al Campamento 11) 50 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [199R (199R)]

    Desde E al Campamento 11) 18 Jabalíes, 80 Lobos, 29 Zorros, 1 Unicornio
    TENIENTE General: [154R 1E 115K (143R-149R-154R)]{337 segundos de ataque}

    Se lanza el segundo bloqueo 1R:

    Desde C al Campamento 9) 179 Jabalíes
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 12-13-14-15-16-17)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General VETERANO
    • Posición E: TENIENTE General
    • Posición F: General CURTIDO
    • Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición H: General CURTIDO

    Usamos una doble oleada para los campamentos 12 y 14, mientras que para el 13 usamos un ataque simple:

    Desde H al Campamento 12) 60 Lobos, 140 Zorros
    General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]

    Desde E al Campamento 12) 15 Lobos, 140 Zorros
    TENIENTE General: [185R 85K (141R-166R-185R)]

    Desde E al Campamento 13) 40 Osos, 60 Zorros
    TENIENTE General: [165R 1E 104K (142R-146R-149R)]

    Desde F al Campamento 14) 50 Osos, 80 Lobos
    General CURTIDO (+): [66Ac (66Ac)]

    Desde G al Campamento 14) 35 Osos, 80 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [156R 1E 63K (144R-150R-156R)]

    Terminamos el sector con un bloqueo normal y dos de 1R con una doble oleada al campamento líder:

    Desde A al Campamento 15) 160 Zorros
    BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 16) 190 Lobos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [80C 110E (-)]{359-379,80-439 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 15) 145 Zorros
    BLOQUEADOR - General NORMAL(+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 17) 50 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
    General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]

    Desde E al Campamento 17) 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
    TENIENTE General: [130M 10S 120K (115M-122M-130M)]{342-342,40-352 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 18-19-20-21-22-23-24-25)

    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General NORMAL
    • Posición G: General NORMAL
    • Posición H: General VETERANO
    • Posición I: General VETERANO

    En este sector no hay bloqueos. Se resuelva con ataques simple, dobles y triples oleadas:

    Desde A al Campamento 18) 80 Reclutas reales, 60 Arqueros reales
    MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (114R-121R-129R)]

    Desde B al Campamento 19) 50 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]

    Desde C al Campamento 19) 28 Milicianos reales, 53 Arqueros de arco largo reales
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [110Ac (110Ac)]

    Desde D al Campamento 19) 6 Milicianos reales, 46 Arqueros de arco largo reales
    TENIENTE General: [80R 1E 189C (62R-68R-75R)]

    Desde E al Campamento 20) 60 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
    General NORMAL (+): [9R 75AC ([9R 75AC)]

    Desde D al Campamento 20) 43 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
    TENIENTE General: [103R 12C 155B (90R-93R-98R)]

    Desde F al Campamento 21) 120 Arqueros de arco largo reales
    General NORMAL (+): [172Ac ([172Ac)]

    Desde D al Campamento 21) 37 Arqueros de arco largo reales
    TENIENTE General: [270C (-)]

    Desde G al Campamento 22) 170 Reclutas reales
    General NORMAL (+): [100R ([100R)]

    Desde D al Campamento 22) 143 Reclutas reales
    TENIENTE General: [135R 132K (116R-122R-129R)]

    Desde D al Campamento 23) 150 Arqueros reales, 30 Unidades de caballería reales
    TENIENTE General: [180Ac 90K (180Ac)]

    Desde H al Campamento 24) 30 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
    General VETERANO (+): [200Ac 50Al ([200Ac 50Al)]

    Desde D al Campamento 24) 33 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
    TENIENTE General: [225R 1E 25K (112R-130R-147R)]

    Desde D al Campamento 25) 60 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
    TENIENTE General (+): [270Ac (270Ac)]

    Desde I al Campamento 25) 12 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
    General VETERANO (+): [250Ac ([250Ac)]

    Desde A al Campamento 25) 5 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
    MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135K (42R-52R-65R)]

    Una vez destruido el rey malvado volvemos a nuestra isla con la recompensa merecida.

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