Con éste nuevo paquete de novedades con el que se pretende ampliar el nivel máximo al 75, se ha conseguido implementar una cantidad de nuevos edificios, retos y objetivos considerable. Sin embargo, éste nuevo paquete no diversifica en gran medida las opciones que ofrece el juego. Aunque se incluyen nuevas tropas y unidades, no deja de ser una extensión del sistema de aventuras tradicional. Además, ésto también genera un nuevo "problema", y es que conforme avanzas de nivel, es más difícil desbloquear nuevas cosas para el juego. Hagamos un repaso.
Nivel 12: Comercio
Nivel 26: Aventuras
Nivel 30: Colonias
Nivel 50: Expansión de archipiélagos y nuevas tropas
Como vemos, entre los niveles 30 y 50 hay un salto de 20 niveles, que puede parecer poco, pero si nos fijamos en la cantidad de experiencia requerida, es un salto bastante importante. Por eso creo que se debería poder ofrecer algún tipo de novedad adicional a medio camino, que además pudiera servir como una especie de puente entre las recién incorporadas novedades y lo que ya existe.
Ésta idea podría implantarse entre los niveles 40 y 50 (entre 42 y 45 creo que sería lo ideal), y nos brindaría la oportunidad de ampliar enormemente el potencial de nuestros exploradores.
Aunque la principal repercusión de ésta novedad recaería sobre los exploradores, el principal incentivo sería un nuevo tipo de especialista: el aventurero. Pero empecemos por lo que ya conocemos.
En primer lugar, los exploradores tendrían un nuevo árbol de habilidades (es decir, que los libros ya invertidos en ellos tendrían que ser devueltos, posiblemente en una forma especial que sólo permita ser usado en exploradores para que no se utilicen en otros especialistas, como una especie de redistribución de habilidades). Principalmente, éste nuevo árbol de habilidades estaría relacionado únicamente con habilidades que aumenten la velocidad de exploración y la cantidad de recursos que encuentran, e incluso con tener posibilidades de encontrar dos o más paquetes de recursos. Pero, ¿qué ocurre entonces con las búsquedas especiales? Pues bien, eso pasa a ser competencia de los aventureros. Los aventureros no solo ofrecerán una nueva alternativa para realizar aventuras de una manera distinta, sino que tendrán repercusión directa sobre los exploradores.
Empezaremos por introducir un cambio significativo en los exploradores. Adiós al menú de exploración, a partir de ahora ¡tendrán su propio mapa del mundo! En el mapa del mundo habrán varias regiones para explorar. Dependiendo de a dónde envíes a tus exploradores, encontrarás colonias, aventuras o tesoros, tal y como hasta ahora. Pero entonces, ¿cómo exploro los sectores de la isla? Muy fácil: sobre los sectores explorables aparecerán un par de catalejos. Al hacer clic sobre los catalejos, veremos una lista de exploradores disponibles. Seleccionamos uno y ¡listo! El explorador se pondrá manos a la obra para cartografiar el sector oculto. De esta forma, desaparecerá un botón que se vuelve, literalmente, inútil, una vez que hemos explorado todos los sectores.
Ya tenemos un nuevo entorno de trabajo para nuestros exploradores. ¿De qué manera influyen los aventureros en él?
Los aventureros serán un tipo de unidad especial que se asemejará a lo que se pretendía realizar en The Settlers: Kingdoms of Anteria. Serán personajes evolutivos para los que podremos comprar equipación, armamento y objetos curativos, además de poder entrenarle para mejorar sus habilidades, sus stats, etc. Además, contará con un sistema de clases flexible, de manera que si no nos gusta la clase con la que hemos empezado, siempre estaremos a tiempo de cambiar; o si ya hemos dominado una de las clases, tendremos la oportunidad de probar con otra. Todavía no tengo muy claro cómo estructurar el sistema de combate y los escenarios o aventuras específicos para éstos personajes, pero quizás un buen sueldo me ilumine...
Y ahora llega la parte interesante. ¿Cómo repercuten nuestras acciones con los aventureros sobre los exploradores?
Los aventureros toman una serie de riesgos que los exploradores normalmente no tomarían. Mientras que los exploradores prefieren mantenerse en un entorno seguro y controlado, donde puedan conseguir sus objetivos sin tener que asumir riesgos; los aventureros se lanzan a por todas sin temor.
Traduciendo ésto, los aventureros podrían conseguir:
- Nuevas áreas donde los exploradores puedan realizar búsquedas.
Algunas regiones del mundo, en lugar de desbloquearse por el nivel del jugador, se desbloquearían cuando los aventureros completan una expedición concreta con éxito por primera vez.
- Áreas de acceso temporal para los exploradores
Ciertas regiones del mundo son potencialmente peligrosas de por sí, de manera que aunque los aventureros preparen el terreno para que los exploradores puedan viajar con ellas con mayor seguridad, el peligro volverá a aparecer con el tiempo, ahuyentando así a los exploradores.
- Atajos o reservas especiales que los exploradores pueden explotar durante sus búsquedas
Los aventureros pueden encontrar atajos o nichos de recursos en regiones ya conocidas que los exploradores no encontrarían por considerarlas demasiado peligrosas. Éstos atajos o nichos pueden ser temporales o permanentes, según si los aventureros consiguen erradicar el peligro de forma permanente (P.ej. construir unas escaleras en un barranco) o temporal (P.ej. despejar de enemigos una cueva habitada frecuentemente por lobos)
- Regiones especiales para nuevos escenarios/aventuras
Ciertos escenarios o aventuras podrían requerir recursos (o potenciadores) que sólo los aventureros podrían conseguir para completar los objetivos, dotándoles de una mayor complejidad.
- Regiones especiales para eventos
Regiones especiales para los eventos donde los exploradores puedan encontrar más recursos para los eventos
De éste modo, los exploradores adquirirían una mayor profundidad en el juego al tiempo que se expanden las posibilidades y oportunidades que ofrece el mismo.