El evento no ha sido diferente de lo habitual en cuanto a funcionamiento del juego pero, como puede verse, nunca deja de sorprender la combinación Adobe Flash + Ubisoft. Recordemos con añoranza:
El primer día todos lo pasamos bien.
Los campos de calabazas a veces no parecían funcionar.
Hubo tiempo para comer, aunque algunos fueron más glotones que otros.
Y en ningún momento faltó el inevitable clásico.
Dejamos atrás un evento de lag en el chat, lag a la hora de mostrar el correo, lag a la hora de escribir los correos -entre pulsaciones, igual que en el chat- y creo que también algo de lag.
Se agradece bastante la flexibilidad mostrada por la que se permitió mover los campos de calabazas o devolverlos a la estrella si no habían hecho consumo alguno. Nadie perdió ningún campo de calabazas de nivel tres por confusiones de ese tipo, afortunadamente.
Esos detalles son los que marcan la diferencia.
Seguro que los compañeros de juego pueden añadir sus propias experiencias, también únicas.