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Tema: Dev Blog: Zone-wide Buffs

  1. #1
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    Dev Blog: Zone-wide Buffs

    Estimados colonos,

    Un Blog de los desarrolladores ofrece un vistazo tras bastidores. Está escrito por nuestro equipo de diseño del juego y no se traduce para evitar la pérdida de información o modificados sin querer. Esta vez, BB_Alex proporciona el transfondo y explica ciertas decisiones de desarrollo sobre la nueva característica de potenciador de zona.

    Potenciadores de zona - Perspectivas & Expectativas


    Los textos del blog de los desarrolladores son proporcionados por el equipo de desarrollo en Inglés.
    Para evitar la pérdida o información falsa, más tarde una traducción libre se proporcionará por separado.

    ¡Saludos colonos! Permítanme presentarme. Mi nombre es BB_Alex y formo parte del equipo de diseño de The Settlers Online. En primer lugar, gracias por sus comentarios, ideas y sugerencias. Sus contribuciones nos inspiran a nuevas ideas y nos permiten replantearnos ciertas decisiones y enfoques.

    Quiero aprovechar la oportunidad y proporcionar algunas perspectivas sobre estas ideas y decisiones.

    ¿Cuáles son los potenciadores de zona?
    Los potenciadores de zona son los efectos relacionados con su zona o isla. Es un sistema que proporciona efectos generales, así como los potenciadores producen un efecto local en un edificio. Dichos potenciadores de zona incluyen intercambiar efectos en la fauna o la aplicación de un filtro en toda la isla.

    ¿Por qué cambiar el sistema?
    Hasta ahora los Potenciadores de Zona estaban conectados a un edificio, la taberna. Esto lleva a una cantidad limitada de potenciadores activos al mismo tiempo, ya que sólo un potenciador se puede conectar a un edificio. Además de eso, no hubo una correcta visualización de la información para los potenciadores de Zona activos. La cantidad de potenciadores está aumentando y la más reciente puede cambiar la vida salvaje de su isla por el reno. Por supuesto, no vamos a parar ahí, por lo que es necesario un sistema global para manejar varios potenciadores diferentes al mismo tiempo y proporcionar una buena visión en conjunto con información detallada de todos los potenciadores de Zona activos.

    Lo entiendo, pero ¿por qué el esfuerzo para sólo algunos pequeños trucos gráficos?
    Cada potenciador viene con un efecto en concreto y una vez que se ha establecido, nuevos efectos pueden ser creados. Nuestro objetivo es darle una base estable e informativo, que podemos utilizar para crear nuevos efectos únicos e interesantes, que podrían ir más allá de ser sólo un cambio gráfico.

    ¿Puede darnos algunos ejemplos?
    Por supuesto, lo primero que imagino, cuando pienso en otros posibles efectos, son efectos de producción. Potenciadores de zona que potencien todos los edificios de producción de un determinado tipo o cadenas de producción completas. ¿Qué pasaría con un potenciador de zona que acorta el tiempo de viaje de todos los generales o el tiempo que los exploradores necesitan para encontrar tesoros? Esos efectos pueden ser aún más exclusivos, como un potenciador de zona que aumenta la probabilidad de éxito de todas las unidades a distancia. Se pone más interesante, cuando me pongo a pensar en las desventajas y la combinación con otras funciones y características en The Settlers Online. Ciertos efectos para aventuras activas. Imagínese que usted puede iniciar una aventura con retos adicionales y cuando llegas ahí, ve una niebla que no sólo es un cambio gráfico sino que también disminuye la probabilidad de éxito de sus unidades a distancia, mientras que proporciona una recompensa más grande si lo completas.

    Esos efectos son sólo ideas, pero establece una base que nos permitirá traer más derivación hacia otras partes en The Settlers Online en el futuro. Así que no dude en hacernos saber sus ocurrencias, si usted tiene una idea innovadora para los potenciadores de zona.

    Gracias por su atención y comentarios.

    BB_Alex




    Esta traducción es provista por mi, MOD_Zils. Es posible que difiera de su original en inglés. La información opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.


    Última edición por MOD_Zils; 25/02/2016 a las 04:55

  2. #2
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    Dev Blog: Zone-wide Buffs

    Dear Settlers,

    A Dev Blog provides a glimpse behind the curtain. It's written by our Game design team and not translated to avoid information loss or unintentionally changed facts. This time, BB_Alex provides background information and explains certain development decisions about the new Zone-wide Buff feature.

    Zone-wide Buff - insights & prospect


    The Dev Blog texts are provided by the development team in English.
    To avoid losing or falsifying information, a loose translation will be provided separately at a later time.

    Greetings Settlers! Pleased to meet you. Let me introduce myself. My Name is BB_Alex and I am part of the Game design team for The Settlers Online. First of all, thank you for your feedback, ideas and suggestions. Your contribution inspires us to new ideas and lets us rethink certain decisions and approaches.

    I want to take the chance and provide some insights on one of those ideas and decisions.

    What are Zone-wide Buffs?
    Zone-wide Buffs are effects connected to your zone or island. It's a system providing global effects in addition to local effect like production buffs, which are connected to a building. Those Zone-wide Buff include effects exchanging wildlife or applying a filter on the whole island.

    Why changing the system?
    Until now those Zone-wide Buffs were connected to a building, the tavern. This leads to a limited amount of active Zone-wide Buffs at the same time, since only one buff can be connected to a building. Besides that, there was no proper display of information for active Zone-wide Buffs. The amount of Zone-wide Buff is growing and the newest one can exchange your wildlife with reindeer. Of course we won't stop there, so we needed a global system to handle several different buffs at the same time and provide a nice overview with detailed information of all active Zone-wide Buffs.

    I get it, but why the effort for just some small graphical gimmicks?
    Each buff comes with a certain effect and once the foundation is established new effects can be created. Our goal was to give you a stable and informative foundation, which we can use to create new unique and interesting effects, which might go beyond being just a graphical change.

    Can you give us some examples?
    Sure, the first thing appearing in my mind, when I think about other possible effects, are production effects. Zone-wide Buffs boosting all production buildings of a certain type or whole production chains. What about a Zone-wide Buff shortening the travel time of all generals or the time your explorers need to find treasures? Those effects can be even more unique, like a Zone-wide Buff increasing the hit chance of all ranged units. It does get more interesting, when I start to think about so called debuffs and the combination with other functions and features of The Settlers Online. Certain effects being active on adventures. Just imagine you can start an adventure with additional challenges and when you arrive there, you'll see a fog which isn't only a graphical change but also decreases the hit chance of your ranged units, while providing a bigger reward if you complete it.

    Those effects are just ideas, but establishing a foundation will allow us to bring more diversion into other parts of The Settlers Online in the future. So feel free to go crazy on ideas and let us know, if you have a cool one for Zone-wide Buffs.

    Thank you for your attention and feedback.

    BB_Alex

    Mi buzón de correo está cerrado. Por favor, escribe a BB_Amta en inglés o ponte en contacto con asistencia al cliente en tu lenguaje.

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