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Tema: Dev Blog: Building space

  1. #1
    Community Team Avatar de Old_BB_Amta
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    20 may, 14
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    Dev Blog: Building space

    Dear Settlers,

    A Dev Blog provides a glimpse behind the curtain. It's written by our Game Design Team and it's not translated to avoid information loss or unintentionally changed facts. This time, BB_Alex provides background information and explains certain development decisions about the Building Space.

    Important: We recently found out that all small decoration objects but flower beds have a wrong blocking grid. We will fix that in one of the upcoming game versions. Flower beds have the correct and intended blocking, they can be placed on more spots on the island than other decoration objects (i.e. a bench). We've therefore created one map for decoration items (wrong blocking grid) and one for flower beds (correct blocking grid size). In the future, flower beds and other decoration objects will occupy the same space (same as flower beds do currently).

    Building Space: Changes & Impact


    The Dev Blog texts are provided by the Development Team in English.
    To avoid losing or falsifying information, a loose translation will be provided separately at a later time.

    Greetings Settlers! It's nice to talk to you again. One of the main topics during the last weeks was the available building space. Thank you for contributing to the discussion, your feedback is always welcome!

    We felt we should provide more information related to this topic.
    Today I will try to explain why certain changes had to be implemented and also the reasons behind the difficult decisions that had to be made.


    Terminology
    First the terminology, so you know exactly what I am talking about when certain words are used.
    grid - a square on the map used as a measurement unit by the engine. Blocking is defined for each grid.
    map blocking - blocking which is applied to the map.
    building blocking - blocking which is applied to the building.
    blocking algorithm - rule set used to define the connection between map and building blocking leading to available building space.
    variable - a value used for calculations in the code.
    wood deposit - a deposit defined on the map, containing a certain amount of wood.
    tree cluster - a cluster of trees which belong to a wood deposit.
    mine deposit - a deposit defined on a map, containing a certain amount of ore or stone.
    pathfinding algorithm - used to calculate the space that can be used by an unit to reach its destination.
    small decoration building blocking - blocking used for small decoration buildings like benches and flowerbeds. Yellow grids (2x2)



    default building blocking - blocking used by most of the buildings in The Settlers Online. Red core grid surrounded by yellow grids. (3x3) The yellow edge is needed for streets and access to the building for settlers/generals/marshals.




    Different Blocking Types
    Red: This blocking is the hard blocking type. A grid using this blocking doesn't allow anything to be placed on it. It's also not used by the pathfinding algorithm.
    Yellow: A soft blocking type. Grids using this type of blocking can be used by certain mechanics. Streets and small decoration buildings can be placed on this blocking, since they use the yellow blocking themselves (2x2). These are also used by the pathfinding algorithm (settlers/generals/marshals & wildlife). Most buildings can't be placed on yellow grids directly, since they use the default building blocking. Tree clusters and wood deposits use this yellow blocking.
    Orange: Also a soft blocking type. Used by the pathfinding algorithm but doesn't allow the placement of any building or street. Basically, covering the logical gap between red and yellow.
    Blue: A blocking type used to define water building spots
    Purple: A blocking type used for the expedition progress building


    Initial Situation
    The initial map blocking wasn't that different from the map blocking in the February update. It was the same, except for some single grids. The main difference was the blocking algorithm. The rule set between the map blocking and the building blocking of small decoration buildings allowed the placement of those decoration buildings on tree clusters and even on wood deposits. Sometimes this resulted in the loss of those wood deposits or in locked zones. The blocking algorithm was changed to avoid these errors and to render the system more stable. Wood deposits and tree clusters became unavailable as building space for small decoration buildings. This change had no effect on the rules set for buildings with the default building blocking, since the blocking algorithm for those is more complex, containing an additional blocking type (red), which already defined the tree clusters and wood deposits as unavailable building space (red can't be placed on yellow).


    More than small decorations were affected
    Indeed, other buildings were affected as well. This is related to several other changes/issues.
    1. The Island Storehouse had no proper default building blocking. This resulted in inaccessible buildings, when they were placed close to the Island Storehouse.
    2. Certain mine deposits didn't have the default building blocking (e.g. sector 13), which resulted in them being used as building space for other as well as the mines. A building placed beside or on such a mine deposit will block the access to this deposit for settlers, which can again result in severe issues. This is critical for stone deposits, where the production building is not placed on the deposit itself but uses it as an external deposit. Adding the default building blocking to those deposits resulted in building space becoming unavailable for normal or big buildings. The Magnificent Residence was affected the most, since it's a big popular building, which needs a lot of connected building space.
    3. There was also an issue in the blocking algorithm, resulting in the inability to place Magnificent Residences on spots which clearly had the connected building space. This was fixed with the last game update.
    4. The map blocking in certain spots in sector 17 was missing (yellow blocking). This wrongly resulted in available building space directly adjoined the water, leading again to inaccessible buildings. Resolving this issue resulted in less building space available overall.
    5. The Witch Tower appears to have broken blocking. I will cover this issue as soon as I am done writing this Dev Blog.


    Changes during the latest deployment to provide more building space
    1. The blocking algorithm was adjusted to allow the placement of small decoration buildings close to wood deposits and on tree clusters, but not on the wood deposit itself.
    2. The issue responsible for the inability to place Magnificent Residences on clearly available building space was corrected.
    3. The island was expanded in sectors 13 & 17 to provide additional building space.
    4. Several of the old sectors were also expanded to increase available building space.
    5. Some grids were using the red map blocking without good reason and this was rectified as well (sector 2 & 6)


    Can the system be changed and improved?
    Our initial goal was to allow wood and mine deposits to be used as building space, disabling their functionality to avoid zone locks. This would have resulted in the maximum available building space, while maintaining a stable and safe system. However there is huge effort and very high risk involved in reworking this core mechanic, so we decided a rework is not feasible at the moment.


    Are there places where previously available building spots no longer exist?
    Yes. Some of the spots previously available have become unavailable with the latest deployment. Some players may have buildings placed in these spots. We can't guarantee the functionality of those buildings or the stability of your zone, as long as there are buildings placed using the old blocking algorithm.


    Can't you just remove those buildings?
    We don't want to remove buildings from your island. Instead we are giving you the choice to leave, move or tear down the building by yourself, keeping in mind the information above regarding the functionality of your buildings and your zone .


    More detailed information will follow. I hope I was able to explain the system and answer the most frequent questions.

    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!

    BB_Amta
    Última edición por BB_Amta; 15/04/2016 a las 16:23
    Si necesitas asistencia, por favor, ponte en contacto con soporte al cliente. De igual forma, no dudes en contactarme; pero, envía tu mensaje en inglés por favor.

  2. #2
    Community Team Avatar de Old_BB_Amta
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    Map comparison


    Important: We recently found out that all small decoration objects but flower beds have a wrong blocking grid. We will fix that in one of the upcoming game versions. Flower beds have the correct and intended blocking, they can be placed on more spots on the island than other decoration objects (i.e. a bench). We've therefore created one map for decoration items (wrong blocking grid) and one for flower beds (correct blocking grid size). In the future, flower beds and other decoration objects will occupy the same space (same as flower beds do currently).

    Compare the building spaces for decoration structures and buildings with the following island screen shots.

    Screenshots "before" reflect the spaces before the changes that were introduced in the February game version.
    Screenshots "current" reflect the current spaces including all changes with the recent (after Easter event) game version.


    Before February

    With removable mountains
    Without removable mountains


    April game version

    With removable mountains
    Without removable mountains
    Si necesitas asistencia, por favor, ponte en contacto con soporte al cliente. De igual forma, no dudes en contactarme; pero, envía tu mensaje en inglés por favor.

  3. #3
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    04 abr, 15
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    Blog de los desarrolladores: Espacios construcciones

    Estimados colonos,

    Un blog de los desarrolladores proporciona un panorama de lo que sucede tras bastidores. Está escrito por nuestro equipo de diseño del juego y no se traduce para evitar la pérdida de información o sufrir modificación sin querer . Esta vez, BB_Alex proporciona el trasfondo y explica ciertas decisiones de desarrollo sobre el espacio de edificios.


    Importante: Recientemente hemos descubierto que todos los pequeños objetos de decoración, excepto parterres de flores tienen el bloque del edificio equivocado. Vamos a arreglar esto en una de las próximas versiones del juego. Los parterre tienen bloqueo adecuado y en la actualidad tienen más sitio de construcción potenciales que otros pequeños edificios decorativos (p.j. un banco). Por ello, hemos creado un mapa para la pequeña decoración (tamaño de la rejilla incorrecto ) y una para los parterres de flores (tamaño de la rejilla correcta). En el futuro, los parterres y otros objetos de decoración ocuparán el mismo espacio (igual que lo hacen actualmente los parterres de flores).



    Gráficos: Cambios & Impactos


    El blog de los Desarrolladores es proporcionado por el equipo de desarrollo en Inglés.
    Con el fin de evitar que la información se modifiquen o se pierda, una traducción "libre" será publicada posteriormente por separado.
    Esta traducción es provista por MOD_Zils. Es posible que difiera de su original en inglés. La información opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.


    ¡Saludos colonos! Es agradable hablarles de nuevo. Uno de los temas principales durante las últimas semanas fue el espacio de construcción disponible. Gracias por contribuir en la retroalimentación, ¡su opinión siempre es bienvenida!

    Sentimos que debíamos dar más información sobre este tema. Hoy voy a tratar de explicar por qué ciertos cambios tuvieron que ser aplicados y, por tanto, las razones que habían detrás de las decisiones difíciles que tuvimos que llevar a cabo.


    Terminología
    En primer lugar terminología, para que sepan exactamente de lo que estoy hablando cuando se usan ciertas palabras.
    rejilla - un cuadrado en el mapa utilizado como unidad de medida por el motor. El bloqueo se define para cada cuadrícula/rejilla
    mapa de bloqueo - bloqueo que se aplica al mapa.
    edificio de bloqueo - bloqueo que se aplica a la construcción.
    bloqueo algoritmo - conjunto de reglas utilizadas para definir la conexión entre mapa y la construcción de bloqueo que lleva al espacio disponible para construir.
    variable - un valor usado para los cálculos en el código.
    deposito de madera - un depósito definido en el mapa, que contiene una cierta cantidad de madera.
    grupo de árboles - un grupo de árboles que pertenecen a un depósito de madera.
    deposito de mina - un depósito definido en el mapa, que contiene una cierta cantidad de mineral o piedra.
    algoritmo de búsqueda de camino - utilizado para calcular el espacio que puede ser utilizado por una unidad para llegar a su destino.
    bloqueo de construcción para pequeños objetos de decoración - bloqueo utilizado para pequeños edificios de decoración como bancos y parterre de flores. Rejillas de color amarillo (2x2)



    bloqueo estándar de construcción
    - Bloqueos utilizados por la mayoría de los edificios en The Settlers Online. Rejilla núcleo rojo rodeado por rejillas de color amarillas (3x3). La rejilla amarilla es necesaria para permitir que los colonos/generales/mariscales de acceso a los edificios.



    Diferentes tipos de bloqueos
    Rejo: Este bloqueo es un tipo de bloqueo completo. Utilizando una rejilla este bloqueo no permite que nada se ponga sobre ella. Tampoco es utilizado por el algoritmo de búsqueda de caminos.
    Amarillo: Es un tipo de bloqueo parcial. Rejillas que utilizan este tipo de bloqueo pueden ser utilizadas por ciertos mecanismos. Calles y edificios pequeños de decoración se pueden colocar en este bloqueo, ya que utilizan el mismo bloqueo amarillo (2x2). Estos también son utilizados por el algoritmo de búsqueda de caminos (colonos / generales / mariscales, flora y fauna). Sin embargo, la mayoría de los edificios no se pueden colocar en las rejillas amarilla directamente, ya que utilizan el bloqueo de construcción estándar. Agrupaciones de árboles y depósitos de madera utilizan este bloqueo amarillo.
    Naranja: También es un tipo de bloqueo parcial. Usado para el algortimo de búsqueda de caminos pero no permite la colocación de edificios o calles. Básicamente, cubriendo las brechas entre rojos y amarillos.
    Azul: Un tipo de bloqueo que se utiliza para la construcción de agua.
    Púrpura: Un tipo de bloqueo utilizado para el progreso de la construcción para la expedición.


    Situación Inicial
    El bloqueo de mapa inicial no era tan diferente al mapa de bloqueo en la actualización de febrero. Era el mismo, a excepción de algunas rejillas individuales. La diferencia principal era el algoritmo de bloqueo. El conjunto de reglas entre el mapa de bloqueo y el bloqueo de construcción de pequeños edificios de decoración permitió la colocación de los edificios de la decoración en las agrupaciones de árboles e incluso de los depósitos de madera. A veces, esto resultó en la pérdida de esos depósitos de madera o en zonas cerradas. El algoritmo de bloqueo se cambió para evitar estos errores y para hacer que el sistema sea más estable. Depósitos de madera y agrupaciones de árboles ya no estaban disponibles como la construcción de un espacio para pequeños edificios de decoración. Este cambio no tuvo efecto sobre las reglas establecidas para los edificios con el bloqueo edificio defecto, ya que el algoritmo de bloqueo para aquellos es más complejo, contiene un tipo de bloqueo adicional (rojo), que ya define los grupos de árboles y depósitos de madera como espacio de construcción disponible ( roja no se puede colocar en amarillo).

    Más decoraciones pequeñas fueron afectadas
    De hecho, otros edificios se vieron afectados también. Esto está relacionado con otros cambios/problemas.
    1. El almacén tiene un bloqueo de edificio inadecuado. Esto dio lugar a edificios inaccesibles, cuando fueron colocados cerca de él.
    2. Ciertos yacimientos mineros no tenían edificio predeterminado de bloqueo (por ejemplo, sector 13), y dio lugar a que éstos fueran utilizados como espacio de construcción por otros, así como las minas. Un edificio situado al lado o en un depósito de minas bloqueará el acceso a este depósito para los colonos, y puede dar problemas más graves . Esto es particularmente crítico para los depósitos de piedra, donde el edificio de producción no se coloca en el depósito en sí, sino que lo usa como un depósito externo. El defecto de edificio de bloqueo de los depósitos dio como resultado no estar disponible el espacio de construcción para edificios normales o grandes. La residencia magnífica fue la más afectada ya que es un gran edificio popular, y necesita una gran cantidad de espacio de construcción contigua.
    3. También hubo problemas con el algoritmo de bloqueo, lo que resultó en la imposibilidad de colocar residencias magníficas en lugares de construcción que tenían el espacio conectado. Esto se ha corregido con la última actualización del juego.
    4. El mapa de bloqueo en ciertos puntos del sector 17 faltaban (bloque color amarillo). Esto dio lugar a espacio de construcción directamente contiguo al agua. Aquí, también, los edificios se hicieron inaccesibles. El resultado de este problema provocó menos espacio de construcción total disponible.
    5. La torre de la bruja parece tener bloqueo roto. Voy a dar cobertura a este problema tan pronto como haya terminado de escribir este Blog de los desarrolladores.


    Cambios durante el último despliegue para proporcionar más espacio de construcción 1
    1. El algoritmo de bloqueo se ajusta para permitir la colocación de pequeños edificios de decoración cerca de depósitos así como las agrupaciones de árboles, pero no en el propio depósito de madera.
    2. La causa responsable de la imposibilidad de colocar residencias magníficas en el espacio de construcción disponible se ha corregido.
    3. La isla se expandió en los sectores 13 & 17 para proporcionar un espacio de construcción adicional.
    4. Varios de los viejos sectores también se ampliaron por lo tanto aumenta el espacio disponible para construir.
    5. Varias rejillas estaban usando el mapa rojo de bloqueo inadvertidamente y esto fue corregido (sector 2 & 6)


    ¿Se puede cambiar y mejorar el sistema?
    Nuestro objetivo inicial era permitir que depósitos de madera y minas puedan ser utilizados como espacio de construcción, desactivar su funcionalidad para evitar bloqueos de zona. Esto habría resultado en el espacio máximo disponible de construcción, manteniendo al mismo tiempo un sistema estable y seguro. Sin embargo, la revisión de este mecanismo es muy complicado y arriesgado, implica volver a trabajar en esta mecánica básica, por lo que decidimos que un reproceso en este momento no es factible.


    ¿Hay lugares previamente disponible donde ya no se puede construcción?
    Sí. Algunos de los lugares disponibles previamente ya no estan disponibles con el último despliegue. Algunos jugadores pueden tener los edificios situados en estos puntos. No podemos garantizar la funcionalidad o estabilidad de su zona cuando estos edificios sean removidos debido a que fueron colocados usando el algoritmo de bloqueo antiguo.


    ¿No pueden eliminar estos edificios?
    No queremos quitar edificios de su isla, en su lugar, usted tiene la posibilidad de elegir si desea mover o demoler el edificio, teniendo en cuenta la información anteriormente explicada en cuanto a la funcionalidad de los edificios y su zona.


    Una información más detallada continuará. Espero haber sido capaz de explicar el sistema y responder a las preguntas más frecuentes.


    ¡Gracias por su contribución y esperamos con interés sus comentarios!.

    BB_Amta

  4. #4
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    04 abr, 15
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    Comparación de mapa




    Importante: Recientemente hemos descubierto que todos los pequeños objetos de decoración, excepto parterre de flores tienen una rejilla de bloqueo incorrecto. Vamos a arreglar eso en una de las próximas versiones del juego. Los parterres tienen bloqueo adecuado y en la actualidad tiene más sitio de construcción potenciales que otros pequeños edificios de decoración (por ejemplo, un banco). Por ello, hemos creado un mapa para la pequeña decoración (bloqueo de rejilla incorrecto) y una para los parterres (tamaño de rejilla correcto). En el futuro, parterres y otros objetos de decoración ocuparán el mismo espacio (igual que lo hacen actualmente los parterres).

    Comparación con los espacios de construcción para estructuras de decoración y edificios con las siguientes capturas de pantalla de la isla.

    Imágenes "antes" reflejan los espacios antes de los cambios que se introdujeron en la edición del juego en febrero.
    Imágenes "actual" reflejan los espacios actuales, incluyendo todos los cambios con la versión del juego reciente (después del evento de Pascua).



    Antes de Febrero

    Con las montañas extraibles

    Sin montañas extraibles


    Versión del juego en Abril

    Con montañas extraíbles

    Sin montañas extraíbles

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