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Tema: Dev Blog: The Pathfinder & New Content

  1. #1
    Avatar de BB_Talamira
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    Dev Blog: The Pathfinder & New Content

    Dear Settlers,

    A Dev Blog provides a glimpse behind the curtain. It's written by our Game Design Team and it's not translated to avoid information loss or unintentionally changed facts. This time, BB_Alex provides background information and explains certain development decisions related to The Pathfinder and new additional content.


    New Content: Approach & Goals


    The Dev Blog texts are provided by the Development Team in English.
    To avoid losing or falsifying information, a loose translation will be provided separately at a later time.

    Greetings Settlers! Here I am again and it's a pleasure to be able to talk to you through this blog. Thank you for your feedback related to "The Pathfinder" feature! It shows how much you care about the future of The Settlers Online. I can understand your feelings of uncertainty when it comes to this feature and to future content for the game. There are a lot of open questions that have to be answered. I will try to clarify some of them. My goal is to let you know in which direction we want to go and how "The Pathfinder" fits into it.

    "The Pathfinder" & the Level Cap Raise
    Everything started with the Level Cap Raise update last year. The update was very well received, because you waited so long for it. "The Pathfinder" was thought out as part of the Level Cap Raise from our perspective. The design for this feature was done as part of the Level Cap Raise in order to cover the high level range (73+). At some point we realised that we wouldn't be able to release both features at the same time and still be pleased with the outcome, so the focus was shifted to the Level Cap Raise update. When the update was released, some parts of "The Pathfinder" feature were already finished. We kept on working on the feature, because we didn't want to leave it in this condition and take the risk of losing the development progress completely. With the release of "The Pathfinder", the Level Cap Raise update content is finally complete.

    Why not lower the unlock level for "The Pathfinder"?
    "The Pathfinder" was designed to cover the high level range of the Level Cap Raise update. This focus was kept during the implementation and several quests establishing the foundation for "The Pathfinder" were already implemented into the game with the Level Cap Raise update last year. We decided to move this feature to level 70, as this had a manageable impact on existing content. Changing this focus further by lowering the requirements would have resulted in several additional changes to the existing quests, progress, balancing and texts. This enables us to focus on new content aimed at level ranges below 70.

    New Content
    The progress in The Settlers Online contains several level ranges with a low amount of content. The most important ones are:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    We want to fill those level ranges with content for a more entertaining player experience. I can't tell you what exactly this content will look like, but I can give you a rough overview. This content is based on existing mechanics, while creating a new experience, that evolved out of a combination of those mechanics. An additional goal is to make progressing through those level ranges more fun by providing additional opportunities to gather experience points and cool items, that might in their turn provide new opportunities.

    Is new content for all level ranges planned for the future?
    Yes. The Summer Event will start soon and we prepared a little surprise for you before it starts. We will continue to fix bugs and to create new content for The Settlers Online. Each new update of the game is a step establishing a foundation that might be used later on to create new content or mechanics. Item stacking, zone wide buffs & culture buildings, the button returning Military Specialists to the Star Menu and several bug fixes are small steps aiming to improve the experience and create an interactive and diverse player experience. There is a bigger picture behind each single step and it will all be revealed in time.

    Anything else?
    I know we say this very often, but it still remains true: Your feedback is important. I am following and reading several threads on the forums personally: feedback to each new live update, test server feedback and your suggestions for the game. On top of that, we also get constant feedback updates from the Community Management Team. We are not able to react to each single question or suggestion, but we want to let you know that we do listen to your feedback and to your concerns. That is why we increased the frequency of the Dev Blog. It's an opportunity for us to share parts of our vision for The Settlers Online.

    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex

    You are invited to provide feedback > here <
    Última edición por BB_Talamira; 13/05/2016 a las 18:55

  2. #2
    Banned
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    Blog de los Desarrolladores: El Rastreador de caminos & Nuevo Contenido

    Estimados colonos,

    Un Blog de los desarrolladores ofrece ojear tras bastidores. Está escrito por nuestro equipo de diseño del juego y no se traduce para evitar la pérdida de información o modificación sin querer. Esta vez, BB_Alex proporciona información básica y explica ciertas decisiones de desarrollo relacionados con el "Rastreador de Caminos" y el nuevo contenido adicional.


    Nuevo contenido: Enfoque & Objetivo


    Los textos del blog de los desarrolladores son proporcionados por el Equipo de Desarrollo en Inglés. Para evitar la pérdida o alteración de la información, se le proporcionará una traducción libre por separado posteriormente.


    Esta traducción libre es provista por mi, MOD_Zils. Es posible que difiera de su original en inglés. La información opiniones pueden perderse o variar de significado debido a la traducción a otro lenguaje. En caso de diferencias, se prefiere la versión original en inglés.


    ¡Saludos colonos! Aquí estoy de nuevo y es un placer poder hablar con ustedes a través de este blog. Gracias por sus comentarios relacionados con las características de "El Rastreador de Caminos". Esto demuestra lo mucho que se preocupan por el futuro de The Settlers Online. Comprendo sus sensaciones de incertidumbre cuando se trata de esta función y el contenido futuro del juego. Hay muchas preguntas a las que hay que dar respuesta. Voy a tratar de aclarar algunas de ellas. Mi objetivo es hacerles saber en qué dirección queremos ir y cómo encaja "El Rastreador de Caminos" en este sentido.

    "El Rastreador de Caminos" y el nivel máximo
    Todo empezó con la subida al nivel máximo en la actualización del año pasado. La actualización fue muy bien recibida, porque esperaron su tiempo por ello. "El Rastreador de Caminos" en nuestras opinión tenía como objetivo formar parte en el nivel máximo. El diseño de esta función se llevó a cabo como parte del aumento de los niveles máximos y debía cubrir los niveles más altos (73+). Con el tiempo hemos llegado a la conclusión de que no podemos hacer ambas cosas al mismo tiempo y proporcionar un resultado satisfactorio. Así que nos centramos en aumentar el límite de nivel. Cuando la actualización se publicó, algunas características de "El Rastreador de Caminos" ya se habían completado. Seguimos trabajando en la función, porque no queríamos dejarlo en esta condición y correr el riesgo de perder el progreso de desarrollo. Con el lanzamiento de "El Rastreador de Caminos", la actualización de niveles máximos está finalmente completado.

    ¿Por qué no reducimos el requisito de nivel de "El Rastreador de Caminos"?
    "El Rastreador de Caminos" fue diseñado para cubrir el rango de los niveles más altos en las distintas etapas. Este fue el enfoque durante la implementación y varias misiones que establecieron la base de "El Rastreador de Caminos" ya habían sido registradas con la actualización del año pasado. Hemos decidido trasladar esta función al nivel 70 ya que esto tuvo un impacto manejable con el contenido existente. El cambio de este enfoque ha dado lugar a algunos cambios en las misiones existentes, el progreso, el equilibrio y los textos. Esto nos permite cambiar nuestro enfoque con nuevos contenidos para niveles por debajo del nivel 70.

    Nuevo contenido
    El progreso en The Settlers Online contiene varios rangos de niveles con contenidos menores. Los más importantes son:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    Queremos completar estos rangos de niveles con contenido para una experiencia de juego más entretenida. No puedo decir cómo se verá exactamente este contenido, pero puedo facilitar un vistazo general. Este contenido se basará en el mecanismo existente, sin embargo, vamos a crear una nueva experiencia de juego mediante la combinación de estos mecanismos. Un objetivo adicional es el de progresar a través de estos niveles proporcionando más diversión al crear más oportunidades, adquirir experiencia y artículos atractivos, a su vez, abre nuevas posibilidades para ustedes.

    ¿Este contenido está previsto en el futuro para todos los rangos?
    Sí. El evento de verano está a punto de comenzar, y tenemos preparada una pequeña sorpresa antes de que comience. Vamos a seguir corrigiendo los errores y crear nuevos contenidos para The Settlers Online. Cada nueva actualización del juego es un paso que establece la base que podría ser utilizada más adelante para crear nuevos contenidos o mecánica. Reunir items, potenciadores de zona & edificios culturales, el botón para enviar de vuelta al menú estrella a los generales y algunas correcciones son pequeños pasos hacia una mejor experiencia y crear una vivencia de juego interactivo y diverso. Detrás de cada paso hay una visión de conjunto que será revelado con el tiempo.

    ¿Algo más?
    Sé que digo esto muy a menudo, pero sigue siendo cierto: Sus comentarios son importantes. Personalmente estoy siguiendo y leyendo varios hilos en los foros: la retroalimentación de cada nueva actualización en vivo, la retroalimentación del servidor de prueba y sus sugerencias para el juego. Además, obtenemos actualizaciones constantes de retroalimentación desde el equipo de gestión de la Comunidad. Desafortunadamente no es posible responder a cada pregunta o sugerencia, pero queremos hacerle saber que nosotros escuchamos sus comentarios y sus preocupaciones. Por eso hemos aumentado la frecuencia de los Blog de los desarrolladores. Es una oportunidad para nosotros compartir partes de nuestra visión con The settlers Online.

    ¡Gracias por sus contribuciones y esperamos sus comentarios!
    BB_Alex
    Están invitados a proporcionar sus comentarios > aquí <

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