Saludos Jugadores, he aquí una idea de evento para que se nos haga mas ameno el juego y darle mas vida jeje.
Esto es solo una idea en bruto y lo que aquí pongo queda muy poca cosa.
Aviso de que es todo un poco loco y que soñar es gratis. sobre las cantidades que pongo son orientativas porque la idea ya la pongo
el resto de ajustes seria cosa de los desarrolladores jeje.
Ahora que se acerca el "Pathfinder", ¿a nadie se le ha ocurrido que no tenemos un embarcadero en el que amarre?.
Construye tu embarcadero en este nuevo evento y asegúrate estar preparado para cuando el flamante barco arribe a tu isla.
Nuevas misiones diarias:
Dia 1: coloca el primer tramo del embarcadero reúne xxx troncos de madera de pino
Dia 2: coloca el Segundo tramo del embarcadero reúne xxx de piedra
Dia 3: coloca el tercer tramo del embarcadero reúne xxx tablones de madera de pino
Dia 4: coloca el cuarto tramo del embarcadero Completa la aventura "la isla de los piratas" y así les robaras los planos del embarcadero a esos sucios piratas.
Dia 5: coloca el quinto tramo del embarcadero reúne xxx de brebaje para los agotados trabajadores.
Dia 6: Coloca las barandillas
Dia 7: Termina El embarcadero: reúne xxx de mineral de cobre para apuntalarlo todo.
Recompensa por haber terminado la semana: has desbloqueado un nuevo edificio: Edificio alquimia y un nuevo depósito: arena de playa.
Edificio alquimia necesita: Arena de playa y carbón para crear cristal. además transmuta minerales:
Cobre + agua = hierro
hierro + trigo = oro
oro + brebaje = platino.
Segunda semana: todo embarcadero necesita un faro, construye el tuyo.
Dia 8: reúne xxx de arena de playa.
Dia 9: construye el primer espejo, se necesita xxx de cristal.
Dia 10: construye el segundo espejo
Dia 11: construye el tercer espejo
Dia 12: construye el cuarto espejo
Dia 13: Coloca el orbe de cristal del centro
Dia 14: Prende la mecha.
Felicidades, has conseguido desbloquear El Faro
El faro, además de guiar a los barcos te permite comerciar por mar, tienes una segunda opción de comercio gratis.
Ahora que se ha construido el embarcadero y tenemos faro, los colonos han desarrollado la capacidad de navegar. Construye el astillero y comienza a construir tu primer barco.
Dia 15: Construye la quilla
Dia 16: construye la proa
Dia 17: construye la popa
Dia 18: construye el mástil
Dia 19: construye el camarote del almirante
Dia 20: construye la bodega: añade cañones
Dia 21: botadura del barco: brebaje
Recompensa: ahora el edificio la oficina de comercio tiene nuevos especialistas: buhonero, vendedor, mercante
Los costes de estos nuevos especialistas podrían ser:
buhonero: traje y brebaje
Vendedor: traje, brebaje y anillo
mercante: traje, brebaje, anillo, caballos.
Astillero: ahora puedes construir barcos para enviarlos a expediciones, se necesitan buhoneros, vendedores y mercantes. Pero cuidado, los barcos mercantes pueden ser interceptados por piratas.
Nuevo tipo de comercio: Mercado de piratas: se ponen a la venta cosas que se pueden comprar con gemas en el cofre y se puja por ello: la subasta.
Cuarta semana. Ahora que tenemos especialistas nuevos en la oficina de comercio (y por fin sirve para algo) necesitamos fabricar anillos.
Dia 22: completa la aventura xxx para aprender los planos del nuevo edificio el orfebre.
Dia 23: reúne xxx minerales de oro
Dia 24: reúne xxx lingotes de cobre
Dia 25: comparte el conocimiento con otros jugadores potenciando xxx edificios.
Dia 26: completa la aventura "robar a los ricos" Sir Robin quiere detenerte.
Dia 27: reúne xxx de brebaje para celebrar que el final esta cerca.
Dia 28: Defiéndete de "los caballeros negros" es un segundo intento de Sir Robin de detenerte.
Recompensa: Has desbloqueado el Orfebre, ahora puedes contratar especialistas en la oficina de comercio.
Para fabricar anillos se necesita: lingotes de cobre y mineral de oro.
Lo admito no sabia que poner en las misiones diarias ;P
Se aceptan propuestas, ideas, cambios, etc.
Muchas de las ideas están sacadas del Settler 7, que no entiendo como no han implementado aquí. Al igual que el clero, con lo bien que funciona allí. Para el que no sepa lo del clero, en el Settler 7 se pueden conquistar campamentos enviando curas, padres y sacerdotes jeje, en vez de luchar, conviertes a los campamentos enemigos.
Un saludo¡¡