"Apto para bloquear y anular" A menos que los enemigos hagan menos de 5000 de daño en total en una sola ronda, sólo hace que el combate dure una ronda más, y los combates duran la mitad que con un general normal, lo que hace que casi siempre sea mejor un general normal para bloquear y cualquier otro general para derrotar campamentos. Si al menos los combates duraran igual que con un general normal, sería más útil.