Lo primero es dejar claro que este post lo abro desde el positivismo y no como crítica negativa.
Creo que dentro de las aventuras de las 1000 y 1 noches ya tenemos nuestra antigua "hijos de la sabana" y esa aventura es, evidentemente salvando las distancias, "Simbad y la Serpiente marina"
¿Por qué digo esto? son muchisimas las perdidas de tropas, recursos y potenciadores que se tienen para una pobrísima recompensa (adjunto imagen al final del post).
Aparecen posibles edificios dentro de la recompensa, pero garantizo que es rídiculo las posibilidades de que toquen.
Pero lo que sí es posible que toque es el cemento, lotes de 100/200 de cemento. (En esto se basa el post que abro)
Es evidente que para ganar esos lotes de cemento hay que gastar multitud de tropas, recursos y potenciadores. Para conseguir 414k, o en su defecto 207k si se hace entre dos jugadores, se podría calificar de irrisora, cada gramo de cemento cuesta mucha experiencia conseguirla con un ratio de:
207000/400(máximo) (517.5 puntos de experiencia x 1 cemento)
Ahora voy a la otra aventura que comparo ese doble rasero del cemento en las aventuras: Vuelta a la calma.
Una aventura de coleccionables y potenciadores que se hacen en la casa de provisiones, con la posible penalización de condición de fracaso.
Los costes son muy altos, pero solo me fijaré en el cemento (adjunto imagenes al final del post)
Se requieren 1100 de cemento para realizar la aventura Vuelta a la calma para conseguir 17300 puntos de experiencia.
El ratio es 17300/1100. (15.72 puntos de experiencia x 1 cemento)
Explicación de lo anteriormente expuesto.
O sea, ¿como puede ser este doble rasero?:
Para conseguir 1 de cemento en La serpiente marina necesito conseguir (necesito matar) 517 puntos de experiencia (esto en el mejor de los casos, con las máximas recompensas de cemento y haciendo la aventura entre dos jugadores). Repito: esto en el mejor de los casos expuestos.
Sin embargo en la aventura Vuelta a la calma con cada 1 de cemento solo puedo conseguir (comprar ya que lo pago) 15.72 puntos de experiencia.
Considero que la proporción es desmesurada y solo encuentro una solución para que no se de este "doble rasero del cemento en estas dos aventuras"
para así no dejar en el baúl del olvido estas dos aventuras, la serpiente marina y vuelta a la calma.
Creo que es mucho el trabajo y esfuerzo para desarrollar estas aventuras para que nosotros los jugadores las dejemos en el último cajón del armario y no hacerlas nunca.
Mi sugerencia es básica:
1.- Subir a 500 de cemento cada lote en Simbad y serpiente marina para compensar esta desproporción.
2.- Bajar a 110 el coste del cemento en la aventura La vuelta a la calma.
Tomando estas dos medidas se conseguiran compensar este doble filo de la espada y además creo que se conseguirá no dejar aventuras relegadas al olvido y acumuladas en el estrella.
Muchas gracias por su atención y espero que tenga buena acogida esta idea.
stuntmanjoe
Edito:
Los ratíos quedarían del siguiente modo:
Simbad y la serpiente marina:
207000/1000 (máximo mejor de las condiciones) = 207 puntos experiencia x 1 de cemento
La vuelta a la calma:
17300/110 = 157 puntos de experiencia x 1 de cemento
Muchas gracias por la atención.