Información sobre la Aventura:- Nivel del jugador: 58+
- Dificultad: 9/10
- Número de jugadores: 1
- Duración: 14 días
- ¿Dónde obtenerla?: ComoGrecompensa en la aventura "El flautista de Hamelin"
- Max. XP: 207.575
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Dos TENIENTES Generales
- Tres Generales VETERANOS
- Todos los Generales CURTIDOS
- Todos los Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 494MS 151KN 64AM 446MM 105BS (4.106 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 494MS 151KN (3.491 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 470MS 141KN (3.457 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.331R 1.105A 250AL 160SW 448MS 129KN (3.423 Unidades)
Esta guía cambia sustancialmente el estilo de ataques que he usado en las anteriores. Este modelo se basa en el uso de varios GENERALES NORMALES y GENERALES CURTIDOS para hacer el bloqueo de 1R lo suficientemente largo como para permitir el paso de los generales que atacan el campamento del líder.
El grupo de bloqueadores debe estar compacto para que cuando uno termine de atacar empiece el siguiente sin pausa y así los generales de paso no sean interceptados. Para conseguir este efecto hay que lanzar los generales cuando el anterior llega a un punto determinado. En los gráficos de cada ataque se marcan los puntos en los que sebe lanzar al siguiente general.
Se recomienda practicar la salida de cada grupo varias veces hasta cogerle el punto y memorizar los momentos de salida de cada general ya que el más pequeño error puede dar al traste con el ataque.
Entiendo que es complicado y que las esperas son muchas y largas, pero el ahorro de tropas merece la pena.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Posición E: General CURTIDO
Posición F: General VETERANO
Posición G: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el grupo 1 (Generales A,B,C)
Desde Grupo 1 (Generales A,B,C) al Campamento 1) 150 Líderes de manada de lobos, 200 Zorros
Lanzamos a los Generales B y C, cuando los Generales A y B, respectivamente, pasen por el punto rojo.
BLOQUEADORES - 3 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R (1R+1R+1R)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico, lanzamos al general D.
Desde D al Campamento 2) 150 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos
General VETERANO: [240MM (-)]
Lanzamos al general E justo cuando acabe el redoble de tambor del general D.
Desde E al Campamento 1) 150 Líderes de manada de lobos, 200 Zorros
BLOQUEADOR - General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Cuando el general D vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico, lanzamos al grupo 2 (Generales F, G).
Desde Grupo 2 (Generales F, G) al Campamento 3) 150 Jabalíes, 200 Líderes de manada de lobos, 50 Gigantes, 1 Bogor el gigante
Lanzamos al General G cuando el General F pase por el punto anaranjado.
General VETERANO (+): [250A (250A)
TENIENTE General: [5MS 59AM 206MM (1MS-2MS-3MS)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO
Posición F: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el grupo 1 (Generales A,B)
Desde Grupo 1 (Generales A,B) al Campamento 4) 250 Líderes de manada de lobos, 300 zorros
Lanzamos al General B cuando el General A pase por el punto rojo.
BLOQUEADORES
General CURTIDO (+): [1R (1R)]
General NORMAL (+): [1R (1R)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico, lanzamos al general C y cuando termine el redoble de tambor de este, lanzaremos al general D, formando una doble oleada de bloqueo.
Desde C al Campamento 5) 400 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 5) 399 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [129MS 71MM (-)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico, lanzamos al grupo 2 (Generales E, F).
Desde Grupo 2 (Generales E, F) al Campamento 6) 150 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 150 Zorros, 1 Jabalí furioso
Lanzamos al General F cuando el General E pase por el punto anaranjado.
General CURTIDO (+): [160SW (160SW)
TENIENTE General: [68MS 130KN 72BS (61MS 66KN-63MS 71KN-65MS 74KN)]
Ataque desde G3 (Campamentos 7-8)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con dos ataques directos de doble oleada cada uno:
Desde B al Campamento 7) 150 Osos, 200 Lobos
General CURTIDO (+): [185R (185R)]
Desde C al Campamento 7) 119 Osos, 200 Lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Acabado este ataque, enviamos la segunda doble oleada:
Desde A al Campamento 8) 100 Osos, 200 Líderes de manada de lobos, 1 Unicornio, 1 Jabalí furioso
General CURTIDO (+): [158R (158R)]
Desde C al Campamento 8) 74 Osos, 200 Líderes de manada de lobos, 1 Unicornio, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [8MS 15AM 247MM (5MS-6MS-6MS)]
Ataque desde G4 (Campamentos 9-10-11-12)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General CURTIDO
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: General CURTIDO
Posición H: General NORMAL
Posición I: TENIENTE General
Posición J: General CURTIDO
Posición K: General NORMAL
Comenzamos el ataque con el grupo 1 (Generales A,B,C,D,E,F)
Desde Grupo 1 (Generales A,B,C,D,E,F) al Campamento 9) 200 Jabalíes, 100 Osos, 100 Zorros
Lanzamos a los 6 Generales tras el redoble de tambor del anterior.
BLOQUEADORES
2 Generales CURTIDOS (+): [1R+1R (1R+1R)]
4 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R+1R (1R+1R+1R+1R)]
Cuando el primer general del grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico, lanzamos al grupo 2 (Generales G,H).
Desde Grupo 2 (Generales G,H) al Campamento 10) 150 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Zorros
Lanzamos al general H cuando el general G vaya por el punto rojo.
BLOQUEADORES
General CURTIDO (+): [1R (1R)]
General NORMAL: [92MS 108MM (-)]
Cuando el primer general del grupo 2 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico, lanzamos al general I.
Desde I al Campamento 11) 100 Osos, 20 Gigantes, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [55MS 64AM 151MM (47MS-49MS-51MS)]
Justo cuando acabe el redoble del general I lanzaremos al grupo 3 (Generales J,K).
Desde Grupo 3 (Generales J,K) al Campamento 12) 150 Jabalíes, 100 Osos, 150 Zorros
Lanzamos al general K cuando el general J vaya por el punto rojo.
BLOQUEADORES
General CURTIDO (+): [1R (1R)]
General NORMAL (+): [1R (1R)]
Ataque desde G5 (Campamentos 13-14-15-16)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G5.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO
Posición F: General VETERANO
Posición G: TENIENTE General
Posición H: General CURTIDO
Comenzamos el ataque con una doble oleada contra el campamento 13
Desde H al Campamento 13) 100 Osos, 100 Lobos, 200 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [165A (165A)]
Desde G al Campamento 13) 62 Osos, 100 Lobos, 200 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Terminado el ataque continuamos con el grupo 1 (Generales A,B):
Desde Grupo 1 (Generales A,B) al Campamento 14) 300 Osos
Lanzamos al general B cuando el general A vaya por el punto rojo.
BLOQUEADORES
2 Generales NORMALES (+): [1R+1R (1R+1R)]
En cuanto termine el redoble de tambor del general B lanzamos al grupo 2 (Generales C,D):
Desde Grupo 2 (Generales C,D) al Campamento 15) 300 Osos
Lanzamos al general D cuando termine el redoble de tambor del general C.
BLOQUEADORES
2 Generales NORMALES (+): [1R+1R (1R+1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector, lanzaremos al general E:
Desde E al Campamento 15) 300 Osos
BLOQUEADOR - General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico del sector, lanzaremos al general F:
Desde F al Campamento 16) 200 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
General VETERANO (+): [250A (250A)]
En cuanto termine el redoble de tambor del general F lanzamos al general G:
Desde G al Campamento 16) 121 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
TENIENTE General : [58MS 20AM 192MM (49MS-53MS-57MS)]
Ataque desde G6 (Campamento 17)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G6.
Posición A: MAESTRO de ArtesMarciales
Posición B: TENIENTE General
El sector se resuelve con un ataque simple en doble oleada al campamento 17:
Desde A al Campamento 17) 200 Osos, 50 Lobos. 50 Líderes de manada de lobos, 50 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde B al Campamento 17) 150 Osos, 39 Lobos. 50 Líderes de manada de lobos, 50 Gigantes
TENIENTE General : [58MS 212MM (53MS-55MS-56MS)]
Ahora toca derrotar al Lobo Feroz y reanimar a la Abuelita:
- Para acabar con el Lobo Feroz debemos fabricar en nuestra Casa de Provisiones una ración de Piedras pesadas, con los cinco minerales que habremos recogido anteriormente en el escenario de la aventura.
- Para aliviar a la Abuelita, prepararemos en nuestra Casa de Provisiones una Té de tila afrutado que elaboraremos con agua y cinco frutas del árbol corazón que habremos recogido previamente en el escenario de la aventura.
Ataque desde G7 (Campamentos 18-19-20)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G7.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: General NORMAL
Posición H: General VETERANO
Posición I: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el ataque del grupo 1
Desde Grupo 1 (Generales A,B,C,D) al Campamento 18) 150 Reclutas reales, 150 Milicianos reales
Tras el redoble de tambor del general A, lanzaremos al resto de generales cuando el anterior llegue al punto rojo.
BLOQUEADORES
1 General CURTIDO (+): [1R (1R)]
3 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R (1R+1R+1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector, lanzaremos al grupo 2 (Generales E,F,G):
Desde Grupo 2 (Generales E,F,G) al Campamento 19) 250 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
Lanzaremos a los generales F y G cuando los generales E y F, respectivamente, lleguen al punto rojo.
BLOQUEADORES
3 Generales NORMALES (+): [1R+1R+1R (1R+1R+1R)]
Cuando el primer general de grupo 2 vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico del sector, lanzaremos al grupo 3 (Generales H,I):
Desde Grupo 3 (Generales H,I) al Campamento 20) 200 Reclutas reales, 200 Milicianos reales, 1 Puño de Hierro, 1 Asesino
Lanzaremos al general I cuando el general H vaya por el punto anaranjado.
General VETERANO (+): [250Al (250Al)]
TENIENTE General : [140MS 30KN 100BS (133MS 18 KN-136MS 21KN-140MS 23KN)]
Ataque desde G8 (Campamentos 21-22)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G8.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
El sector se resuelve con bloqueo de doble aleada:
Desde A al Campamento 21) 100 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 21) 100 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 22) 150 Milicianos reales, 100 Unidades de caballería reales, 1 Capitán real.
TENIENTE General : [45MS 120KN 105BS (43MS 45KN-44MS 49KN-45MS 54KN)]
Ataque desde G9 (Campamentos 23-24-25)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G9.
Posición A: General CURTIDO
Posición B: General CURTIDO
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General NORMAL
Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Posición G: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con el bloqueo de campamento 23:
Desde A al Campamento 23) 100 Arqueros reales, 200 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Cuando termine el redoble de tambor del General A lanzaremos al grupo 1 (Generales B,C,D):
Desde Grupo 1 (Generales B,C,D) al Campamento 24) 199 Reclutas reales, 175 Milicianos reales
Lanzaremos a los generales C y D cuando los generales B y C, respectivamente, lleguen al punto rojo.
BLOQUEADORES
1 General CURTIDO (+): [1R (1R)]
2 Generales NORMALES (+): [1R+1R (1R+1R)]
Lanzaremos al general E, tres segundos después de que termine el redoble del general D:
Desde E al Campamento 23) 100 Arqueros reales, 200 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Cuando el primer general de grupo 1 vaya por el punto marcado con una "x" en el gráfico del sector, lanzaremos al general F:
Desde F al Campamento 25) 100 Reclutas reales, 175 Milicianos reales, 50 Cañoneros reales, 1 Poderoso caballero real
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Cuando el general F vaya por el punto marcado con una "y" en el gráfico del sector, lanzaremos al general G:
Desde F al Campamento 25) 36 Reclutas reales, 175 Milicianos reales, 50 Cañoneros reales, 1 Poderoso caballero real
TENIENTE General : [65MS 205MM (48MS-54MS-62MS)]
Ataque desde G10 (Campamento 26)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G10.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: General CURTIDO
Posición E: General CURTIDO
Posición F: TENIENTE General
El sector se completa con un ataque simple de seis oleadas al Castillo de la Reina Malvada:
Desde A al Campamento 26) 250 Milicianos reales, 150 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde B al Campamento 26) 218 Milicianos reales, 143 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde C al Campamento 26) 184 Milicianos reales, 136 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220R (220R)]
Desde D al Campamento 26) 150 Milicianos reales, 128 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
General CURTIDO (+): [200R (200R)]
Desde E al Campamento 26) 119 Milicianos reales, 128 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
General CURTIDO (+): [100R (100R)]
Desde F al Campamento 26) 104 Milicianos reales, 128 Arqueros de arco largo reales, 1 Ilsebille, la reina malvada
TENIENTE General : [10MS 260MM (8MS-8MS-9MS)]
Una vez derrotada la Reina Malvada, podemos volver a nuestra isla base, con la recompensa obtenida en esta "estresante" aventura.