Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 63+
Dificultad: 10/10
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 30 Extractos de guías turísticas detalladas para lances épicos.
Max. XP: 366.215
Esta aventura tiene una versión corta en la que sólo hay que derrotar cuatro líderes enemigos, fabricar un informe de la flota del tesoro, usarlo para que aparezca una fragata del tesoro y destruirla. Además tiene una versión larga en la que derrotar a ocho líderes, fabricar cuatro informes de la flota del tesoro, usarlos y derrotar 4 fragatas del tesoro.
Lógicamente la versión larga da mayor puntación pero conlleva una considerable pérdida de tropas.
Versión Larga
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Cinco Generales CURTIDOS
- Seis Generales NORMALES
- Dos Generales VETERANOS
- Una Campeona NUSALA
- Un Campeón VARGUS
- Un Campeón ANSLEM
- Unidades necesarias: 474R 775A 953MS 35KN 200AM 270MM 20BS (2.615 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 474R 775A 940MS 35KN (2.224 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 474R 775A 863MS 35KN (2.147 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 474R 775A 722MS 35KN (2.006 Unidades)
Al eliminar a cada campamento líder debes recoger la pista correspondiente. Con cada 2 pistas elaborarás un Informe de la Flota del Tesoro
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)
Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: General VETERANO
- Posición F: Campeón ANSLEM
El sector se comienza con un ataques simples a los campamentos 1, 2 y 3:
Desde C al Campamento 1) 300 Marineros
TENIENTE General: [28MS 242MM (22MS-25MS-28MS)]
Desde F al Campamento 2) 200 Contramaestres
Campeón ANSLEM: [150MS (23MS-24MS-26MS)]
Desde F al Campamento 3) 100 Marineros, 100 Marineros a caballo
Campeón ANSLEM: [19MS 131MM (15MS-16MS-18MS)]
Y se resuelve con un doble bloqueo u una triple oleada contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 4) 250 Marineros aguerridos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [188MS 5MM 7BS (-)]{323-340,4-363 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 175 Marineros aguerridos, 100 Contramestres
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200MS (-)]{341 segundos de ataque}
Desde Grupo C-D-E al Campamento 6) 350 Contramestres de segunda clase, 1 Amotinado
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General D, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General E. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el E y detrás el D y el C.
E: General VETERANO (+): [250R (250R)]
D: General VETERANO (+): [210R (210R)]
C: TENIENTE General: [21MS 22AM 224MM (10MS-16MS-20MS)]
Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10)
Movemos nuestros generales a la zona G2:
- Posición A: Campeona NUSALA
- Posición B: Campeón VARGUS
- Posición C: Campeón ANSLEM
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: TENIENTE General
Todo el sector se resuelve con ataques simples de una o dos oleadas:
Desde A al Campamento 7) 150 Marineros, 150 Contramaestres
Campeona NUSALA (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 7) 150 Marineros, 125 Contramaestres
Campeón VARGUS: [50MS 130MM (40MS-43MS-50MS)]
Desde C al Campamento 8) 150 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
Campeón ANSLEM (+): [110A (110A)]
Desde E al Campamento 8) 94 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
TENIENTE General: [180AM 90MM (-)]
Desde D al Campamento 9) 400 Contramestres de segunda clase
General CURTIDO (+): [100A (100A)]
Desde E al Campamento 9) 361 Contramestres de segunda clase
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde B al Campamento 10) 100 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Amotinado
Campeón VARGUS: [60MS 120AM (44MS-52MS-57MS)]
Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15)
Movemos nuestros generales a la zona G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición G: Campeón VARGUS
El sector se inicia con tres ataques simples de doble oleada a los campamentos 11, 12 y 13:
Desde F al Campamento 11) 150 Marineros, 175 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [60A (60A)]
Desde C al Campamento 11)132 Marineros, 169 Contramaestres de segunda clase
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde D al Campamento 12) 100 Marineros, 200 Maestros a caballo
General CURTIDO (+): [120A (120A)]
Desde G al Campamento 12) 62 Marineros, 200 Maestros a caballo
TENIENTE General: [200AM 70MM (-)]
Desde E al Campamento 13) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Contramaestres
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde G al Campamento 13)100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 89 Contramaestres
Campeón VARGUS: [60MS 40AM 80MM (54MS-56MS-60MS)]
El sector se resuelve con un bloqueo y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B al Campamento 14) 50 Marineros, 100 Marineros a caballo, 100 Contramestre de segunda clase, 100 Maestros de cañones
Lanzamos primero al general B y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General A. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el A y detrás el B.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 15) 150 Marineros aguerridos,40 Marineros a caballo, 1 Capitán
TENIENTE General: [60MS 50AM 160MM (40MS-54MS-59MS)]
Ataque desde G4 (Campamentos 16-17-18-19)
Movemos nuestros generales a la zona G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: Campeón ANSLEM
- Posición F: TENIENTE General
El sector se inicia con dos ataques simples de una o dos eleadas:
Desde D al Campamento 16) 200 Marineros, 100 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [125A (125A)]
Desde F al Campamento 16) 154 Marineros, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [100AM 170MM (-)]
Desde F al Campamento 17) 200 Marineros, 200 Marineros aguerridos
TENIENTE General: [53MS 217MM (40MS-50MS-52MS)]
Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B-C al Campamento 18) 150 Contramestres, 150 Maestros de cañones
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 19) 100 Marineros a caballo, 1 Timonel
Campeón ANSLEM: [25MS 125AM (25MS)]
Ataque desde G5 (Campamentos 20-21-22-23)
Movemos nuestros generales a la zona G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: Campeona NUSALA
El sector se inicia con dos ataques simples a loscampamentos 20 y 21:
Desde D al Campamento 20) 150 Marineros aguerridos, 175 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 175AM 55MM (36MS-38MS-39MS)]
Desde E al Campamento 21) 300 Maestros de cañones
Campeona NUSALA: [165AM (-)]
Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B-C al Campamento 22) 400 Marineros a caballo
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 23) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Maestros de cañones, 1 Capitán
TENIENTE General: [60MS 100AM 110MM (38MS-52MS-56MS)]
Ataque desde G6 (Campamentos 24-25-26-27-28)
Movemos nuestros generales a la zona G6:
- Posición A: Campeona NUSALA
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde A al Campamento 24) 100 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
Campeona NUSALA: [120A (120A)]
Desde C al Campamento 24) 90 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde B al Campamento 25) 275 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
General CURTIDO (+): [35KN (35KN)]
Desde C al Campamento 25) 35 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
TENIENTE General: [72MS 198MM (26MS-63MS-72MS)]
Desde C al Campamento 26) 150 Marineros, 150 Marineros a caballo
TENIENTE General: [47MS 223MM (38MS-41MS-44MS)]
Desde C al Campamento 27) 175 Marineros, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [33MS 237MM (21MS-24MS-28MS)]
Desde C al Campamento 28) 150 Marineros, 100 Maestro de cañones, 1 Amotinado
TENIENTE General: [74MS 196MM (44MS-64MS-69MS)]
Ataque desde G7 (Campamentos 29-30-31)
Movemos nuestros generales a la zona G7:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: Campeón VARGUS
El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde B al Campamento 29) 200 Marineros a caballo, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [53MS 217MM (48MS-50MS-52MS)]
Desde A al Campamento 30) 300 Marineros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [140A (140A)]
Desde B al Campamento 30) 252 Marineros
TENIENTE General: [270MM (-)]
Desde C al Campamento 31) 200 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Capitán
Campeón VARGUS: [100MS 60AM 20BS (73MS-89MS-94MS)]
Ha llegado el momento de intercambiar las 8 pistas por 4 Informes de la Flota del Tesoro en la Casa de Provisiones. Posteriormente vas usando cada Informe en el escenario de la aventura y te irán apareciendo las fragatas del Tesoro que tendrás que vencer para conseguir tu misión.
Ataque desde F (Fragatas F1-F2-F3-F4)
Movemos nuestros generales a la zona F:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
El sector se soluciona con ataques directos de dos oleadas:
Desde A a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 50 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 46 Maestros de cañones
TENIENTE General: [10MS 50AM 210MM (8MS-9MS-10MS)]
Desde B a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]
Desde C a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]
Desde D a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]
Versión Corta
En esta versión debes seguir la guía de la versión larga, sólo hasta el sector G4, posteriormente conseguir un informe y generar la Fragata F1, que deberás destruir.
La composición de generales es la misma que en versión larga, con sólo 3 Generales CURTIDOS. la configuración de tropa es la siguiente:
- Unidades necesarias: 468R 515A 481MS 200AM 270MM 7BS (1.941 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 468R 515A 405MS (1.388 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 468R 515A 370MS (1.353 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 468R 515A 329MS (1.312 Unidades)
Una vez hundida la Flota del Tesoro, puedes regresar a casa, disfrutando de la recompensa.