Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 58+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 1
Duración: 14 días
¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 60 extractos para el primer lance de la campaña de cuentos de hadas "La reina malvada"
Max. XP: 148.200
- Tres MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Un General VETERANO
- Catorce Generales CURTIDOS a asimilados
- Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 221R 2.839A 685MS 325KN 37MR 263AM 270MM 165BS (4.805 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 221R 2.839A 403MS 173KN 35MR (3.671 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 221R 2.839A 379MS 166KN 34MR (3.639 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 221R 2.839A 355MS 148KN 28MR (3.591 Unidades)
En esta guía sólo hay una pequeña misión tras terminar el sector G3.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)
Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General CURTIDO
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: General CURTIDO
- Posición H: TENIENTE General
Para derrotar el campamento 1 necesitaremos 3 oleadas:
Desde A al Campamento 1) 200 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde B al Campamento 1) 137 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde H al Campamento 1) 73 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [45MS 225MM (39MS-40MS-42MS)]
Para derrotar el campamento 2 necesitaremos 2 oleadas:
Desde C al Campamento 2) 150 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 100 Gigantes
General VETERANO (+): [250A (250A)]
Desde H al Campamento 2) 92 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 100 Gigantes
TENIENTE General: [30MS 20 AM 220MM (19MS-21MS-22MS)]
Para derrotar el campamento 3 usamos un ataque simple:
Desde D al Campamento 3) 150 Jabalíes
General CURTIDO: [165MM (-)]
Para derrotar el campamento 4 necesitaremos 2 oleadas:
Desde D al Campamento 4) 150 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
General CURTIDO (+): [185A (185A)]
Desde H al Campamento 4) 91 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
TENIENTE General: [20MS 50AM 200MM (13MS-15MS-16MS)]
Para derrotar el campamento 5 usaremos los mismos ataque que para el 4:
Desde F al Campamento 5) 150 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
General CURTIDO (+): [185A (185A)]
Desde H al Campamento 5) 91 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
TENIENTE General: [20MS 50AM 200MM (13MS-15MS-16MS)]
Para derrotar el campamento 6 necesitaremos 3 oleadas:
Desde E al Campamento 6) 150 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde G al Campamento 6) 87 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde H al Campamento 6) 24 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
TENIENTE General: [30MS 240MM (22MS-24MS-27MS)]
Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10-11-12-13)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General CURTIDO
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Para derrotar el campamento 7 necesitaremos 2 oleadas:
Desde D al Campamento 7) 100 Jabalíes. 100 Osos, 100 Lobos
General CURTIDO (+): [100A (100A)]
Esperamos a que el General D sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 7) 69 Jabalíes. 100 Osos, 100 Lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para derrotar el campamento 8 usamos un ataque simple:
Desde C al Campamento 8) 200 Osos
TENIENTE General: [12MS 258MM (7MS-8MS-10MS)]
Para derrotar el campamento 9 necesitaremos 2 oleadas:
Desde E al Campamento 9) 100 Osos, 200 Líderes de manada de Lobos
General CURTIDO (+): [34A (34A)]
Esperamos a que el General E sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 9)92 Osos, 200 Líderes de manada de Lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para derrotar el campamento 10 necesitaremos 2 oleadas:
Desde G al Campamento 10) 100 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes, 2 Jabalíes furiosos
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Esperamos a que el General G sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 10) 100 Osos, 35 Zorros, 50 Gigantes, 2 Jabalíes furiosos
TENIENTE General: [8MS 17MR 75AM 170MM (6MS 16MR-7MS 17MR-7MS 17MR)]
Para derrotar el campamento 11 necesitaremos 2 oleadas:
Desde F al Campamento 11) 100 Osos, 100 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [75A (75A)]
Esperamos a que el General F sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:
Desde C al Campamento 11) 83 Osos, 100 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para derrotar el campamento 13 necesitaremos 2 oleadas y bloquear al campamento 12:
Desde A al Campamento 12)100 Osos, 100 Lobos, 150 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [70MS 130MM (-)]{240-256,80-320 segundos de ataque}
Hay que esperar que el General A vaya por la zona marcada con una "x" para lanzar el ataque con el General B. Unos 24 segundos).
Desde B al Campamento 13) 100 Zorros, 200 Gigantes, 1 Osos Gigante
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde C al Campamento 13) 198 Gigantes, 1 Osos Gigante
TENIENTE General: [6MS 1KN 263AM (1MS-2MS3MS)]{219 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 14-15-16-17)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G3:
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
Para los campamentos 14 y 15 usaremos sendos ataques simples:
Desde C al Campamento 14) 100 Milicianos reales, 150 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [14MS 194KN 62BS (12MS 69KN-12MS 71KN-13MS 75KN)]
Desde C al Campamento 15) 200 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [250KN 20BS (44KN-48KN-49KN)]
Para el campamento 16 usaremos 3 oleadas:
Desde A al Campamento 16) 150 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde B al Campamento 16) 97 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
General CURTIDO (+): [190A (190A)]
Desde C al Campamento 16) 41 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
TENIENTE General: [270MM (-)]
Para el campamento 17 usaremos un ataque simple:
Desde C al Campamento 17) 250 Reclutas reales, 1 Mago oscuro, 1 Líder de los cazadores reales
TENIENTE General: [48MS 222MM (41MS-44MS-46MS)]
Tras acabar con el sector G3 nos aparece una misión para neutralizar el estanque hechizado. Para resolverla deberemos recolectar 3 especias brillantes con las que fabricar en nuestra Casa de Provisiones un mejunje disipador que aplicar en el estanque (marcado con un círculo blanco en el mapa).
Ataque desde G4 (Campamentos 18-19-20-21)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
Para el campamento 18 usaremos un ataque simple:
Desde D al Campamento 18) 150 Reclutas reales, 150 Milicianos reales
TENIENTE General: [49MS 221MM (45MS-46MS-48MS)]
Para el campamento 19 usaremos 2 oleadas:
Desde E al Campamento 19) 150 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales
MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]
Desde D al Campamento 19) 105 Milicianos reales, 89 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales
TENIENTE General: [31MS 239MM (26MS-28MS-29MS)]
Para derrotar el campamento 21 necesitaremos 3 oleadas y bloquear al campamento 20:
Desde A al Campamento 20) 150 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [115MS 85MM (-)]{231-243-351 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 21) 200 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde C al Campamento 21) 153 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde D al Campamento 21) 105 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
TENIENTE General: [20MS 20MR 50AM 180MM (11MS 12MR-13MS 17MR16MS 18MR)]{188 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 22-23-24)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
EL sector se resuelve con dos bloqueos y un ataque simple al líder:
Desde A al Campamento 22) 200 Reclutas reales, 100 Milicianos reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS 50BS (-)]{151-153,40-171 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 23) 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 50 Arqueros de arco largo reales
BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS 50MM (-)]{178-204,80-218 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 24) 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 50 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [90MS 65KN 115BS (87MS 45KN-88MS 47KN89MS 49KN)]{141 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamento 25)
Movemos nuestros generales al punto de ataque G6:
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: TENIENTE General
Para derrotar el campamento 25 necesitaremos 2 oleadas:
Desde A al Castillo 25) 100 Asaltadores, 100 Soldados de élite desertores, 150 Cañoneros reales, 1 Ilseville, la reina malvada
General CURTIDO (+): [200A (200A)]
Desde B al Castillo 25) 73 Soldados de élite desertores, 150 Cañoneros reales, 1 Ilseville, la reina malvada
TENIENTE General: [30MS 120AM 120MM (13MS-16MS-19MS)]
Una vez derrotado el castillo de la Reina Malvada, volvemos a nuestra isla con el deber cumplido.