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Tema: Guías para los lances de la Excelsior

  1. #1
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Guías para los lances de la Excelsior

    Con la aparición de la Excelsior hemos tenido acceso a nuevas aventuras a las que denominamos lances para distinguirlas del resto de aventuras del juego. Algunos de estos lances se resuelven con las tropas normales y otros con las de élite.

    Los lances se obtienen en un principio en la propia Excelsior y posteriormente podrán ir aparreciendo como recompensa en otros lances.

    En este hilo iré colgando guías para la resolución de estos lances en los que se mezcla la táctica militar para derrotar a los más variados enemigos y acciones complementarias que nos permitirán ir resolviendo la aventura.

    En estas guías usaré como abreviatura para las tropas las siguientes:

    Tropas Normales:
    • R: Recluta
    • M: Miliciano
    • S: Soldado
    • E: Soldado de élite
    • C: Caballería
    • A: Arquero corto
    • AL: Arquero largo
    • B: Ballestero
    • K: Cañonero

    Tropas de Élite:
    • SW: Espadachín
    • MS: Espadachín a caballo
    • KN: Caballero
    • MR: Tirador
    • AM: Tirador con armadura
    • MM: Tirador a caballo
    • BS: Asediador






    NUEVA




















  2. #2
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Guía para "Iinformación valiosa"


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 28+
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 2 días
    ¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 extractos en las guías turísticas simples para lances básicos
    Max. XP: 2.666






    • Un MAESTRO de Artes Marciales
    • Dos Maestros en DEFENSA
    • Unidades necesarias: 107R 210C 90E 180K (587 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 100R
    • Unidades perdidas, media: 91R
    • Unidades perdidas, mínimo: 77R
    Antes de comezar los ataques, y mientras envías las tropas al escenario, debes fabricar en la Casa de Provisiones, 3 ganzúas, para poder abrir las Atalayas bloqueadas.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)

    Desde la zona de llegada, movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:

    Antes de atacar el sector debes desbloquear con una ganzúa la Atalaya 1.

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A a la Atalaya 1) 55 Reclutas desertores, 5 Arqueros desertores, 2 cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [9R 203C (-)]

    Desde A al Campamento 2) 20 Unidades de Caballería desertora, 20 Arqueros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [7R (3R-4R-4R)]

    Desde A al Campamento 3) 20 Reclutas desertores, 30 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R (11R-12R-13R)]

    Desde A al Campamento 4) 75 Reclutas desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [10R 210C (8R-9R-10R)]

    Desde A al Campamento 5) 35 Soldados desertores, 10 Unidades de caballería desertora
    MAESTRO de Artes Marciales: [30R 30E 10K (23R-27R-30R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8-9)

    Movemos nuestro maestro y dos maestros en defensa al punto de ataque G2:

    Antes de atacar el sector debes desbloquear con una ganzúa la Atalaya 6.

    Posición A: Maestro en DEFENSA
    Posición B: Maestro en DEFENSA
    Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde C a la Atalaya 6) 55 Reclutas desertores, 5 Arqueros desertores, 2 cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [9R 203C (-)]

    Desde A al Campamento 7) 25 Soldados desertores, 5 Arqueros de arco largo desertores
    BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [20E (-)]{284-361-384 segundos de ataque}

    Esperaremos a que el General A vaya por el lugar indicado con una "x" (unos 9 segundos) para lanzar el ataque del general B.

    Desde B al Campamento 8) 12 Soldados desetores, 12 Unidades de caballería desertora, 12 Arqueros desertores
    BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [10E 10C (-)]{324-346,60-374 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 9) 40 Reclutas desertores, 10 Unidades de caballería desertora, 30 Arqueros de arco largo desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [20R 60E 20K (19R-20R-20R)]{177 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 10-11)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3:

    Antes de atacar el sector debes desbloquear con una ganzúa la Atalaya 10.

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A a la Atalaya 10) 55 Reclutas desertores, 5 Arqueros desertores, 2 cañoneros desertores
    MAESTRO de Artes Marciales: [9R 203C (-)]

    Desde A a la Residencia magnífica 11) 20 Milicianos desertores, 40 Arqueros desertores, 1 Gran Bertha
    MAESTRO de Artes Marciales: [30R 180K (13R-19R-23R)]

    Una vez derrotada la residencia deberás pulsar sobre ella para que aparezcan las 3 pistas que tendrás que recoger y fabricar con ellas un informe de la flota del tesoro. Tras aplicar el informe en el escenario de la aventura, aparecerá la fragata del tesoro en el puerto.

    Ataque desde G4 (Campamento 12)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G4:

    Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A a la Fragata del tesoro 12) 50 Reclutas desertores, 1 Tesoro
    MAESTRO de Artes Marciales: [190C (-)]

    Tras destruir la fragata volverás a tu isla base a disfrutar del tesoro.


  3. #3

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    Gracias de nuevo fabcam. Echaba de menos trabajos tan concienzudos como los tuyos en las aventuras "lances" del Excelsior.

  4. #4
    Avatar de fabcam
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    Gracias compañero, llevaba un tiempo un poco parado pero ahora iré publicando el trabajo que he estado haciendo en estos últimos meses. Un saludo.

  5. #5
    Avatar de fabcam
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    Guía para "La morada del Dragón"


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 28+
    Dificultad: 4/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 3 días
    ¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 extractos en las guías turísticas simples para lances básicos
    Max. XP: 3.135






    • Tres MAESTROS de Artes Marciales
    • Un Maestro en DEFENSA
    • Un TENIENTE General
    • Unidades necesarias: 128R 214C 30E 140B 220K (732 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 112R
    • Unidades perdidas, media: 110R
    • Unidades perdidas, mínimo: 89R

    Antes de comezar los ataques, y mientras envías las tropas al escenario, debes recoger 2 materiales base, 4 minerales y 5 especias brillantes para fabricar en la Casa de Provisiones, respectivamente, 2 puentes, 4 picos y una Espada encantada que te permitan cruzar las zonas pantanosas, romper las rocas que bloquean el camino y liquidar al dragón tras la última batalla.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)

    Desde la zona de llegada, movemos nuestros generales al punto de ataque G1:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: Maestro en DEFENSA
    • Posición C: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 1) 10 Jabalíes
    MAESTRO de Artes Marciales: [70C (-)]

    Desde B al Campamento 2) 15 Zorros
    Maestro en DEFENSA: [1R (1R)]

    Desde A al Campamento 3) 100 Lobos grises, 5 Lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [5R 214C 1E (5R)]

    Para el campamento 4 lanzaremos doble oleada:

    Desde A al Campamento 4) 5 Jabalíes, 1 Jabalí furioso
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde C al Campamento 4) 1 Jabalí, 1 Jabalí furioso
    TENIENTE General: [14R 35C 1E 220K (10R-13R-14R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G2 y antes de atacar colocamos los dos puentes en los lugares señalados en el mapa:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 5) 5 Osos, 5 Zorros
    MAESTRO de Artes Marciales: [9R 1E (9R)]

    Para el campamento 6 lanzaremos doble oleada:

    Desde A al Campamento 6) 5 Zorros, 13 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 6) 8 Líderes de manada de lobos
    MAESTRO de Artes Marciales: [10C (-)]

    Desde C al Campamento 7) 1 Oso gigante
    TENIENTE General: [35R 120B 1E 114K (20R-29R-35R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 8-9)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3 y antes de atacar eliminamos las rocas en los lugares señalados en el mapa:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 8) 10 Acechasombras, 10 Sacerdotes oscuros
    MAESTRO de Artes Marciales: [1E (-)]

    Desde A al Campamento 9) 10 Sectarios, 10 Acechasombras, 5 Danzafuegos
    MAESTRO de Artes Marciales: [2R 30E 10K (1R-2R-2R)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 10-11)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G4:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Campamento 10) 50 Sectarios
    MAESTRO de Artes Marciales: [190C (-)]

    Desde A al Campamento 11) 20 Sectarios, 1 Predicadora flamígera
    MAESTRO de Artes Marciales: [50C 140B (-)]

    Ataque desde G5 (Campamento 12)

    Movemos nuestro maestro al punto de ataque G5:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Castillo Oscuro 12) 20 Sectarios, 1 Dragón centenario
    MAESTRO de Artes Marciales: [60R 150K (41R-49R-54R)]

    Tras derrotar al Castillo deberás rematar al dragón que se ha guarecido en la cueva usando la Espada encantada.

    Eliminado finalmente al dragón retornarás a tu isla base a disfrutar del botín.


  6. #6
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    Guía para "El Chupacabras"


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 44+
    Dificultad: 8/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 10 días
    ¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 15 extractos en las guías turísticas normales para lances desafiantes
    Max. XP: 40.423





    • Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
    • Un General CURTIDO
    • Un TENIENTE General
    • Unidades necesarias: 771R 220C 35E 205A 269B 119K (1.619 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 771R 205A (976 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 751R 193A (944 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 707R 183A (890 Unidades)

    Lo más característico de esta aventura es que tras derrotar cada árbol de la jungla obtendrás 5 setas falsas oronjas. Por cada 12 setas obtendrás una medicina para neutralizar los campamentos interiores. En esta guía vamos a neutralizar 4 campamentos por lo que tendremos que atacar sólo 10 árboles.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Desde la zona de llegada, movemos nuestros generales al punto de ataque G1:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Para el árbol 1 usaremos dos oleadas:

    Desde A al Árbol 1) 25 Simios con palo
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [43R (43R)]

    Desde B al Árbol 1) 15 Simios con palo
    MAESTRO de Artes Marciales : [220C (-)]

    Desde C al Árbol 2) 20 Simios con palo, 20 Simios alfa
    MAESTRO de Artes Marciales : [76R 78C 1E 65B (68R-74R-76R)]

    Desde C al Árbol 3) 10 Simios con piedras
    MAESTRO de Artes Marciales : [60R 35E (53R-59R-60R)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6-7)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G2:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde A al Árbol 4) 10 Simios nerviosos
    MAESTRO de Artes Marciales : [38R 1E 181B (34R-38R-38R)]

    Para el árbol 5 usaremos dos oleadas:

    Desde A al Árbol 5) 25 Simios con palo, 15 Simios alfa
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [82R (82R)]

    Desde B al Árbol 5) 9 Simios con palo, 15 Simios alfa
    MAESTRO de Artes Marciales : [120C 1E 99B (-)]

    Desde B al Árbol 6) 15 Simios con palo, 20 Simios alfa
    MAESTRO de Artes Marciales : [47R 102C 1E 70B (39R-42R-47R)]

    Desde C al Árbol 7) 20 Simios con palo
    MAESTRO de Artes Marciales : [29R 190C 1E (20R-26R-29R)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10-11-12-13-14)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G3:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: TENIENTE General


    Desde B al Árbol 8) 10 Simios con palo, 10 Simios con piedras
    MAESTRO de Artes Marciales : [105R 1E 114K (99R-104R-105R)]

    Desde B al Árbol 9) 10 Simios con piedras, 10 Simios nerviosos
    MAESTRO de Artes Marciales : [100R 1E 119K (94R-99R-100R)]

    Para el árbol 10 usaremos dos oleadas:

    Desde A al Árbol 10) 10 Simios con palo, 10 Simios alfa, 10 Simios nerviosos
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde D al Árbol 10) 10 Simios con palo, 10 Simios alfa, 6 Simios nerviosos
    TENIENTE General : [47R 201C 1E 21B (34R-40R-47R)]

    Ahora habrá que retornar a la isla principal para fabricar 4 medicinas con las 50 setas recolectadas.

    Una vez que tengamos las medicinas curamos cuatro campamentos de la jungla descuidados:
    • Campamento 11) 275 Miembros de la tribu, 125 Chamanes
    • Campamento 12) 1200 Chamanes
    • Campamento 13) 200 Miembros de la tribu, 125 Chamanes, 15 Guerreros jaguar
    • Campamento 14) 250 Guerreros jaguar

    Atacamos los dos campamentos que quedan en el sector:

    Desde B al Campamento 15) 75 Miembros de la tribu, 75 Chamanes, 75 Guerreros Jaguar
    MAESTRO de Artes Marciales : [36R 33A 1E 150B (34R 17A-35R 23A-36R 29A)]

    Para el campamento 16 usaremos dos oleadas:

    Desde C al Campamento 16) 50 Miembros de la tribu, 200 Guerreros jaguar
    General CURTIDO (+): [65A (65A)]

    Desde D al Campamento 16) 4 Miembros de la tribu, 200 Guerreros jaguar
    TENIENTE General : [1E 269B (-)]

    Ataque desde G4 (Campamento 17)

    Movemos nuestro Teniente al punto de ataque G4:
    • Posición A: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 17) 200 Lobos, 1 El Chupacabras
    TENIENTE General : [108R 114A 48K (108R 101A-108R 105A-108R 111A)]

    Una vez destruido el Chupacabras podrás retornar a tu isla con la recompensa ganada.


  7. #7
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    Guía para "Ataque de los norteños"


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 44+
    Dificultad: 8/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 10 días
    ¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 extractos en las guías turísticas simples para lances básicos
    Max. XP
    : 43.315





    • Un MAESTRO de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Dos Generales NORMALES
    • Unidades necesarias: 96R 327M 120C 358E 297B (1.198 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 96R 324M (420 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 96R 289M (385 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 92R 256M (348 Unidades)

    Dada la situación centrada de la zona de llegada de las tropas, podemos mantener un ataque simétrico que nos permita ahorrar tiempo. Para ello debemos enviar el doble de generales y de tropa.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)


    Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales


    Desde C al Campamento 1) 50 Jomsviking, 75 Karl, 75 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [20M 20C 180B (8M-12M-18M)]

    Desde A al Campamento 2) 50 Jomsviking, 100 Huscarles, 50 Valquirias
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [160E 20C (-)]{239-252,20-279 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 3) 100 Thrall, 160 Valquirias
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [60E 90C (-)]{279-282,60-319 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 4) 100 Jomsviking, 50 Huscarles, 90 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [80M 140B (62M-70M-77M)]{197 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 5-6-7-8)


    Movemos nuestros generales al punto de ataque G2.

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 5) 75 Jomsviking. 50 Huscarles, 50 Bersérkers
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [172E (-)]{236-260,80-296 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 6) 200 Valquirias, 45 Bersérkers
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [132E (-)]{261-269,80-301 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 7) 70 Huscarles, 65 Thrall, 150 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales: [60M 60C 100B (42M-52M-58M)]{127-128,80-137 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 8) 40 Jomsviking, 170 Huscarles
    TENENTE General: [72M 1E 197B (60M-65M-71M)]{202-204,40-212 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11


    Movemos nuestros generales al punto de ataque G3.

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 9) 350 Thrall
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [187E (-)]{262-274,80-302 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 10) 100 Huscarles, 50 Thrall, 50 Valquirias
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [164E (-)]{297-321,40-377 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 11) 30 Jomsviking, 150 Thrall, 150 Valquirias
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (-)]

    Desde D al Campamento 8) 30 Jomsviking, 150 Thrall, 105 Valquirias
    TENENTE General: [40M 120C 110B (30M-33M-38M)]{224-229-234 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14


    Movemos nuestros generales al punto de ataque G4.

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 12) 80 Huscarles, 75 Karl, 60 Bersérkers
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [189E (-)]{236-254,80-356 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 13) 200 Karl, 300 Lobos grises
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [168E (-)]{314-359,20-494 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 14) 210 Thrall, 100 Bersérkers
    TENENTE General: [95R 8M 1E 166B (91R-95R 2M-95R 5M)]{166-167,60-176 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17


    Movemos nuestros generales al punto de ataque G5.

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General


    Desde A al Campamento 15) 50 Huscarles, 250 Lobos grises
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [80E (-)]{339-343,40-359 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 16) 130 Huscarles, 50 Karl
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [178E (-)]{284-300,80-324 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 17) 75 Huscarles, 170 Thrall, 30 Bersérkers
    TENENTE General: [60M 210B (50M-55M-57M)]{181-186,40-191 segundos de ataque}

    Para poder terminar la aventura te quedan por resolver 3 misiones:

    La primera consiste en destruir los 5 barcos vikingos que están en los puertos del escenario de la aventura. Para ello debes recolectar 5 haces de leña con los que fabricar 5 detonadores temporizados.

    La segunda es arreglar las tiendas de los indígenas que están en el interior del escenario. Para ello debes localizar 6 pieles con las que fabricar 6 kits de reparación de tiendas.

    La última se resuelve con la fabricación de una cesta de regalos enorme que deberás usar en la Tienda principal.

    Tras resolver las 3 misiones retornaras a tu isla base para disfrutar de la recompensa obtenida.


  8. #8
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    Buenas muy buenas, como siempre fabcam, Muchas gracias por tu trabajo y seguro que seran muy utiles a muchos jugadores.

    Saludos.

  9. #9

  10. #10
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    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
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    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "El pescador y su esposa"


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 58+
    Dificultad: 9/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 14 días
    ¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 60 extractos para el primer lance de la campaña de cuentos de hadas "La reina malvada"
    Max. XP: 148.200





    • Tres MAESTROS de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Un General VETERANO
    • Catorce Generales CURTIDOS a asimilados
    • Dos Generales NORMALES
    • Unidades necesarias: 221R 2.839A 685MS 325KN 37MR 263AM 270MM 165BS (4.805 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 221R 2.839A 403MS 173KN 35MR (3.671 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 221R 2.839A 379MS 166KN 34MR (3.639 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 221R 2.839A 355MS 148KN 28MR (3.591 Unidades)

    En esta guía sólo hay una pequeña misión tras terminar el sector G3.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

    Desde la zona de llegada movemos nuestros generales al punto de ataque G1.
    • Posición A: General CURTIDO
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: General VETERANO
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: General CURTIDO
    • Posición F: General CURTIDO
    • Posición G: General CURTIDO
    • Posición H: TENIENTE General


    Para derrotar el campamento 1 necesitaremos 3 oleadas:

    Desde A al Campamento 1) 200 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde B al Campamento 1) 137 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde H al Campamento 1) 73 Jabalíes, 150 Osos, 50 Líderes de manada de lobos
    TENIENTE General: [45MS 225MM (39MS-40MS-42MS)]

    Para derrotar el campamento 2 necesitaremos 2 oleadas:

    Desde C al Campamento 2) 150 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 100 Gigantes
    General VETERANO (+): [250A (250A)]

    Desde H al Campamento 2) 92 Osos, 100 Líderes de manada de lobos, 100 Gigantes
    TENIENTE General: [30MS 20 AM 220MM (19MS-21MS-22MS)]

    Para derrotar el campamento 3 usamos un ataque simple:

    Desde D al Campamento 3) 150 Jabalíes
    General CURTIDO: [165MM (-)]

    Para derrotar el campamento 4 necesitaremos 2 oleadas:

    Desde D al Campamento 4) 150 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
    General CURTIDO (+): [185A (185A)]

    Desde H al Campamento 4) 91 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
    TENIENTE General: [20MS 50AM 200MM (13MS-15MS-16MS)]

    Para derrotar el campamento 5 usaremos los mismos ataque que para el 4:

    Desde F al Campamento 5) 150 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
    General CURTIDO (+): [185A (185A)]

    Desde H al Campamento 5) 91 Jabalíes, 150 Líderes de manada de lobos, 150 Gigantes
    TENIENTE General: [20MS 50AM 200MM (13MS-15MS-16MS)]

    Para derrotar el campamento 6 necesitaremos 3 oleadas:

    Desde E al Campamento 6) 150 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde G al Campamento 6) 87 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde H al Campamento 6) 24 Jabalíes, 100 Osos, 100 Gigantes, 1 Oso Gigante
    TENIENTE General: [30MS 240MM (22MS-24MS-27MS)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10-11-12-13)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: General CURTIDO
    • Posición F: General CURTIDO
    • Posición G: MAESTRO de Artes Marciales


    Para derrotar el campamento 7 necesitaremos 2 oleadas:

    Desde D al Campamento 7) 100 Jabalíes. 100 Osos, 100 Lobos
    General CURTIDO (+): [100A (100A)]

    Esperamos a que el General D sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:

    Desde C al Campamento 7) 69 Jabalíes. 100 Osos, 100 Lobos
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Para derrotar el campamento 8 usamos un ataque simple:

    Desde C al Campamento 8) 200 Osos
    TENIENTE General: [12MS 258MM (7MS-8MS-10MS)]

    Para derrotar el campamento 9 necesitaremos 2 oleadas:

    Desde E al Campamento 9) 100 Osos, 200 Líderes de manada de Lobos
    General CURTIDO (+): [34A (34A)]

    Esperamos a que el General E sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:

    Desde C al Campamento 9)92 Osos, 200 Líderes de manada de Lobos
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Para derrotar el campamento 10 necesitaremos 2 oleadas:

    Desde G al Campamento 10) 100 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes, 2 Jabalíes furiosos
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Esperamos a que el General G sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:

    Desde C al Campamento 10) 100 Osos, 35 Zorros, 50 Gigantes, 2 Jabalíes furiosos
    TENIENTE General: [8MS 17MR 75AM 170MM (6MS 16MR-7MS 17MR-7MS 17MR)]

    Para derrotar el campamento 11 necesitaremos 2 oleadas:

    Desde F al Campamento 11) 100 Osos, 100 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
    General CURTIDO (+): [75A (75A)]

    Esperamos a que el General F sobrepase la posición del General C para lanzar el ataque de este último:

    Desde C al Campamento 11) 83 Osos, 100 Lobos, 150 Líderes de manada de lobos
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Para derrotar el campamento 13 necesitaremos 2 oleadas y bloquear al campamento 12:

    Desde A al Campamento 12)100 Osos, 100 Lobos, 150 Zorros
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [70MS 130MM (-)]{240-256,80-320 segundos de ataque}

    Hay que esperar que el General A vaya por la zona marcada con una "x" para lanzar el ataque con el General B. Unos 24 segundos).

    Desde B al Campamento 13) 100 Zorros, 200 Gigantes, 1 Osos Gigante
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]

    Desde C al Campamento 13) 198 Gigantes, 1 Osos Gigante
    TENIENTE General: [6MS 1KN 263AM (1MS-2MS3MS)]{219 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 (Campamentos 14-15-16-17)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G3:
    • Posición A: General CURTIDO
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: TENIENTE General


    Para los campamentos 14 y 15 usaremos sendos ataques simples:

    Desde C al Campamento 14) 100 Milicianos reales, 150 Unidades de caballería reales
    TENIENTE General: [14MS 194KN 62BS (12MS 69KN-12MS 71KN-13MS 75KN)]

    Desde C al Campamento 15) 200 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
    TENIENTE General: [250KN 20BS (44KN-48KN-49KN)]

    Para el campamento 16 usaremos 3 oleadas:

    Desde A al Campamento 16) 150 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde B al Campamento 16) 97 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
    General CURTIDO (+): [190A (190A)]

    Desde C al Campamento 16) 41 Reclutas reales, 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Para el campamento 17 usaremos un ataque simple:

    Desde C al Campamento 17) 250 Reclutas reales, 1 Mago oscuro, 1 Líder de los cazadores reales
    TENIENTE General: [48MS 222MM (41MS-44MS-46MS)]

    Tras acabar con el sector G3 nos aparece una misión para neutralizar el estanque hechizado. Para resolverla deberemos recolectar 3 especias brillantes con las que fabricar en nuestra Casa de Provisiones un mejunje disipador que aplicar en el estanque (marcado con un círculo blanco en el mapa).

    Ataque desde G4 (Campamentos 18-19-20-21)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales


    Para el campamento 18 usaremos un ataque simple:

    Desde D al Campamento 18) 150 Reclutas reales, 150 Milicianos reales
    TENIENTE General: [49MS 221MM (45MS-46MS-48MS)]

    Para el campamento 19 usaremos 2 oleadas:

    Desde E al Campamento 19) 150 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [220A (220A)]

    Desde D al Campamento 19) 105 Milicianos reales, 89 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales
    TENIENTE General: [31MS 239MM (26MS-28MS-29MS)]

    Para derrotar el campamento 21 necesitaremos 3 oleadas y bloquear al campamento 20:

    Desde A al Campamento 20) 150 Arqueros de arco largo reales, 200 Unidades de caballería reales
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [115MS 85MM (-)]{231-243-351 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 21) 200 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde C al Campamento 21) 153 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde D al Campamento 21) 105 Reclutas reales, 100 Arqueros reales, 100 Cañoneros reales, 1 Asesino
    TENIENTE General: [20MS 20MR 50AM 180MM (11MS 12MR-13MS 17MR16MS 18MR)]{188 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 (Campamentos 22-23-24)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General


    EL sector se resuelve con dos bloqueos y un ataque simple al líder:

    Desde A al Campamento 22) 200 Reclutas reales, 100 Milicianos reales
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS 50BS (-)]{151-153,40-171 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 23) 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 50 Arqueros de arco largo reales
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS 50MM (-)]{178-204,80-218 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 24) 100 Milicianos reales, 100 Arqueros reales, 50 Arqueros de arco largo reales, 100 Unidades de caballería reales
    TENIENTE General: [90MS 65KN 115BS (87MS 45KN-88MS 47KN89MS 49KN)]{141 segundos de ataque}

    Ataque desde G6 (Campamento 25)

    Movemos nuestros generales al punto de ataque G6:
    • Posición A: General CURTIDO
    • Posición B: TENIENTE General


    Para derrotar el campamento 25 necesitaremos 2 oleadas:

    Desde A al Castillo 25) 100 Asaltadores, 100 Soldados de élite desertores, 150 Cañoneros reales, 1 Ilseville, la reina malvada
    General CURTIDO (+): [200A (200A)]

    Desde B al Castillo 25) 73 Soldados de élite desertores, 150 Cañoneros reales, 1 Ilseville, la reina malvada
    TENIENTE General: [30MS 120AM 120MM (13MS-16MS-19MS)]

    Una vez derrotado el castillo de la Reina Malvada, volvemos a nuestra isla con el deber cumplido.


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