Responder Tema
Página 3 de 3 PrimerPrimer 1 2 3
Resultados 21 al 22 de 22

Tema: Guías para los lances de la Excelsior

  1. #21
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Un paso adelante"


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 63+
    Dificultad: 10/10
    Duración: 12 días
    ¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 30 Extractos de guías turísticas detalladas para lances épicos.
    Max. XP: 366.215






    Esta aventura tiene una versión corta en la que sólo hay que derrotar cuatro líderes enemigos, fabricar un informe de la flota del tesoro, usarlo para que aparezca una fragata del tesoro y destruirla. Además tiene una versión larga en la que derrotar a ocho líderes, fabricar cuatro informes de la flota del tesoro, usarlos y derrotar 4 fragatas del tesoro.

    Lógicamente la versión larga da mayor puntación pero conlleva una considerable pérdida de tropas.


    Versión Larga
    • Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Cinco Generales CURTIDOS
    • Seis Generales NORMALES
    • Dos Generales VETERANOS
    • Una Campeona NUSALA
    • Un Campeón VARGUS
    • Un Campeón ANSLEM
    • Unidades necesarias: 474R 775A 953MS 35KN 200AM 270MM 20BS (2.615 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 474R 775A 940MS 35KN (2.224 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 474R 775A 863MS 35KN (2.147 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 474R 775A 722MS 35KN (2.006 Unidades)

    Al eliminar a cada campamento líder debes recoger la pista correspondiente. Con cada 2 pistas elaborarás un Informe de la Flota del Tesoro

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

    Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: General VETERANO
    • Posición E: General VETERANO
    • Posición F: Campeón ANSLEM


    El sector se comienza con un ataques simples a los campamentos 1, 2 y 3:

    Desde C al Campamento 1) 300 Marineros
    TENIENTE General: [28MS 242MM (22MS-25MS-28MS)]

    Desde F al Campamento 2) 200 Contramaestres
    Campeón ANSLEM: [150MS (23MS-24MS-26MS)]

    Desde F al Campamento 3) 100 Marineros, 100 Marineros a caballo
    Campeón ANSLEM: [19MS 131MM (15MS-16MS-18MS)]

    Y se resuelve con un doble bloqueo u una triple oleada contra el campamento líder:

    Desde A al Campamento 4) 250 Marineros aguerridos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [188MS 5MM 7BS (-)]{323-340,4-363 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5) 175 Marineros aguerridos, 100 Contramestres
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [200MS (-)]{341 segundos de ataque}

    Desde Grupo C-D-E al Campamento 6) 350 Contramestres de segunda clase, 1 Amotinado
    Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General D, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General E. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el E y detrás el D y el C.
    E: General VETERANO (+): [250R (250R)]
    D: General VETERANO (+): [210R (210R)]
    C: TENIENTE General: [21MS 22AM 224MM (10MS-16MS-20MS)]

    Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10)

    Movemos nuestros generales a la zona G2:
    • Posición A: Campeona NUSALA
    • Posición B: Campeón VARGUS
    • Posición C: Campeón ANSLEM
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: TENIENTE General


    Todo el sector se resuelve con ataques simples de una o dos oleadas:

    Desde A al Campamento 7) 150 Marineros, 150 Contramaestres
    Campeona NUSALA (+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 7) 150 Marineros, 125 Contramaestres
    Campeón VARGUS: [50MS 130MM (40MS-43MS-50MS)]

    Desde C al Campamento 8) 150 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
    Campeón ANSLEM (+): [110A (110A)]

    Desde E al Campamento 8) 94 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [180AM 90MM (-)]

    Desde D al Campamento 9) 400 Contramestres de segunda clase
    General CURTIDO (+): [100A (100A)]

    Desde E al Campamento 9) 361 Contramestres de segunda clase
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Desde B al Campamento 10) 100 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Amotinado
    Campeón VARGUS: [60MS 120AM (44MS-52MS-57MS)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15)

    Movemos nuestros generales a la zona G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: General CURTIDO
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición G: Campeón VARGUS


    El sector se inicia con tres ataques simples de doble oleada a los campamentos 11, 12 y 13:

    Desde F al Campamento 11) 150 Marineros, 175 Contramaestres de segunda clase
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [60A (60A)]

    Desde C al Campamento 11)132 Marineros, 169 Contramaestres de segunda clase
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Desde D al Campamento 12) 100 Marineros, 200 Maestros a caballo
    General CURTIDO (+): [120A (120A)]

    Desde G al Campamento 12) 62 Marineros, 200 Maestros a caballo
    TENIENTE General: [200AM 70MM (-)]

    Desde E al Campamento 13) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Contramaestres
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde G al Campamento 13)100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 89 Contramaestres
    Campeón VARGUS: [60MS 40AM 80MM (54MS-56MS-60MS)]

    El sector se resuelve con un bloqueo y un ataque simple al campamento líder:

    Desde Grupo A-B al Campamento 14) 50 Marineros, 100 Marineros a caballo, 100 Contramestre de segunda clase, 100 Maestros de cañones
    Lanzamos primero al general B y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General A. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el A y detrás el B.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde C al Campamento 15) 150 Marineros aguerridos,40 Marineros a caballo, 1 Capitán
    TENIENTE General: [60MS 50AM 160MM (40MS-54MS-59MS)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 16-17-18-19)

    Movemos nuestros generales a la zona G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: Campeón ANSLEM
    • Posición F: TENIENTE General


    El sector se inicia con dos ataques simples de una o dos eleadas:

    Desde D al Campamento 16) 200 Marineros, 100 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [125A (125A)]

    Desde F al Campamento 16) 154 Marineros, 100 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [100AM 170MM (-)]

    Desde F al Campamento 17) 200 Marineros, 200 Marineros aguerridos
    TENIENTE General: [53MS 217MM (40MS-50MS-52MS)]

    Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:

    Desde Grupo A-B-C al Campamento 18) 150 Contramestres, 150 Maestros de cañones
    Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]

    Desde E al Campamento 19) 100 Marineros a caballo, 1 Timonel
    Campeón ANSLEM: [25MS 125AM (25MS)]

    Ataque desde G5 (Campamentos 20-21-22-23)

    Movemos nuestros generales a la zona G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: Campeona NUSALA


    El sector se inicia con dos ataques simples a loscampamentos 20 y 21:

    Desde D al Campamento 20) 150 Marineros aguerridos, 175 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [40MS 175AM 55MM (36MS-38MS-39MS)]

    Desde E al Campamento 21) 300 Maestros de cañones
    Campeona NUSALA: [165AM (-)]

    Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:

    Desde Grupo A-B-C al Campamento 22) 400 Marineros a caballo
    Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 23) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Maestros de cañones, 1 Capitán
    TENIENTE General: [60MS 100AM 110MM (38MS-52MS-56MS)]

    Ataque desde G6 (Campamentos 24-25-26-27-28)

    Movemos nuestros generales a la zona G6:
    • Posición A: Campeona NUSALA
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: TENIENTE General


    El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:

    Desde A al Campamento 24) 100 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
    Campeona NUSALA: [120A (120A)]

    Desde C al Campamento 24) 90 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Desde B al Campamento 25) 275 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
    General CURTIDO (+): [35KN (35KN)]

    Desde C al Campamento 25) 35 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
    TENIENTE General: [72MS 198MM (26MS-63MS-72MS)]

    Desde C al Campamento 26) 150 Marineros, 150 Marineros a caballo
    TENIENTE General: [47MS 223MM (38MS-41MS-44MS)]

    Desde C al Campamento 27) 175 Marineros, 100 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [33MS 237MM (21MS-24MS-28MS)]

    Desde C al Campamento 28) 150 Marineros, 100 Maestro de cañones, 1 Amotinado
    TENIENTE General: [74MS 196MM (44MS-64MS-69MS)]

    Ataque desde G7 (Campamentos 29-30-31)

    Movemos nuestros generales a la zona G7:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: Campeón VARGUS


    El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:

    Desde B al Campamento 29) 200 Marineros a caballo, 100 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [53MS 217MM (48MS-50MS-52MS)]

    Desde A al Campamento 30) 300 Marineros
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [140A (140A)]

    Desde B al Campamento 30) 252 Marineros
    TENIENTE General: [270MM (-)]

    Desde C al Campamento 31) 200 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Capitán
    Campeón VARGUS: [100MS 60AM 20BS (73MS-89MS-94MS)]

    Ha llegado el momento de intercambiar las 8 pistas por 4 Informes de la Flota del Tesoro en la Casa de Provisiones. Posteriormente vas usando cada Informe en el escenario de la aventura y te irán apareciendo las fragatas del Tesoro que tendrás que vencer para conseguir tu misión.

    Ataque desde F (Fragatas F1-F2-F3-F4)

    Movemos nuestros generales a la zona F:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General


    El sector se soluciona con ataques directos de dos oleadas:

    Desde A a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 50 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 46 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [10MS 50AM 210MM (8MS-9MS-10MS)]

    Desde B a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]

    Desde C a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]

    Desde D a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [40MS 120AM 110MM (23MS-24MS-27MS)]

    Versión Corta

    En esta versión debes seguir la guía de la versión larga, sólo hasta el sector G4, posteriormente conseguir un informe y generar la Fragata F1, que deberás destruir.

    La composición de generales es la misma que en versión larga, con sólo 3 Generales CURTIDOS. la configuración de tropa es la siguiente:
    • Unidades necesarias: 468R 515A 481MS 200AM 270MM 7BS (1.941 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 468R 515A 405MS (1.388 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 468R 515A 370MS (1.353 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 468R 515A 329MS (1.312 Unidades)

    Una vez hundida la Flota del Tesoro, puedes regresar a casa, disfrutando de la recompensa.


  2. #22
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
    Mensajes
    220
    Mundo
    Tierras Salvajes

    Guía para "Canciones y maldiciones"


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 28+
    Dificultad: 4/10
    Duración: 3 días
    ¿Dónde obtenerla?: La Excelsior: 5 Extractos de guías turísticas simples.
    Max. XP: 3.715






    Esta aventura tiene una versión corta en la que no hay necesidad de atacar el sector G5. La versión larga da mayor puntación y merece la pena hacerla ya que la diferencia de pérdidas, en este caso reclutas, es insignificante.
    • Una Campeona NUSALA
    • Un Campeón VARGUS
    • Un Campeón ANSLEM
    Versión larga / Versión corta
    • Unidades necesarias: 135R 173C 10E 135B / 110B (453 / 428 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 112R / 63R
    • Unidades perdidas, media: 78R / 54R
    • Unidades perdidas, mínimo: 69R / 53R

    Mientras nuestras tropas viajan al escenario de la aventura, en la Casa de Provisiones, en el apartado "Canciones y maldiciones", debemos fabricar:
    • Una sierra de madera.
    • Un fertilizante del bosque.
    • Dos kits de construcción de residencia.
    • Dos kits de construcción de pescador.
    • Un kit de construcción de atalaya.
    • Unos panfletos del concierto.

    El tiempo de producción de estos objetos es de unos 10 minutos por lo que deberían estar listos para cuando nuestras tropas lleguen al escenario de la aventura.


    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
    • Posición A: Campeón VARGUS
    • Posición B: Campeón ANSLEM
    • Posición C: Campeona NUSALA


    El sector se resuelve con tres ataques directos:

    Desde A al Campamento 1) 14 Osos, 10 Líderes de manada de lobos
    Campeón VARGUS: [6R 1E 173C (0R-1R-6R)]

    Desde B al Campamento 2) 14 Zorros
    Campeón ANSLEM: [10R (3R)]

    Desde C al Campamento 3) 12 Milicianos reales, 14 Arqueros de arco largo reales
    Campeona NUSALA: [4R 1E 160C (0R-0R-4R)]

    A continuación aparece una misión en la que tendremos que encontrar en la isla escenario, 10 trozos de papel.

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)

    Movemos nuestro Campeón Anslem a la zona G2:
    • Posición A: Campeón ANSLEM


    El sector se resuelve con tres ataques directos:

    Desde A al Campamento 4) 20 Perros guardianes
    Campeón ANSLEM: [10R (2R)]

    Desde A al Campamento 5) 10 Lanzapiedras, 15 Asaltadores, 50 Abrojos
    Campeón ANSLEM: [90C (-)]

    Desde A al Campamento 6) 20 Matones, 20 Abrojos, 1 Bert el tuerto
    Campeón ANSLEM: [90R 60B (10R)]

    Tras acabar con este sector nos aparecerá la misión de construcción de una atalaya, dos residencias y dos pescadores, para lo que debemos usar los kits fabricados con anterioridad en los lugares destinados a ello en el sector, según se refleja en el mapa general de la aventura.

    Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)

    Movemos nuestro Campeón Vargus y nuestra Campeona Nusala a la zona G3:
    • Posición A: Campeona NUSALA
    • Posición B: Campeón VARGUS


    El sector se resuelve con tres ataques directos:

    Desde A al Campamento 7) 40 Matones
    Campeona NUSALA: [165C (-)]

    Desde B al Campamento 8) 30 Matones, 10 Perros guardianes, 10 Lanzapiedras
    Campeón VARGUS: [10E 150C (-)]

    Desde A al Campamento 9) 40 Lanzapiedras, 1 Chuck
    Campeona NUSALA: [110B (-)]

    Ataque desde G4 (Campamento 10)

    Movemos nuestro Campeón Anslem a la zona G4:
    • Posición A: Campeón ANSLEM


    El sector se resuelve con un ataque directo:

    Desde A al Campamento 10) 175 Lobos grises, 15 Líderes de manada de lobos
    Campeón ANSLEM: [110R 40C (38R)]

    Para terminar este sector debemos encontrar un hacha en el escenario de la aventura, y colocar la sierra de madera, fabricada anteriormente, en la serrería de madera noble marcada en el mapa general de la aventura y el fertilizante del bosque en el silvicultor de madera noble, tambien indicado en el mapa general de la aventura, ambos dentro de este sector.

    Llegado este momento debemos volver a nuestra isla base y fabricar en la Casa de provisiones, dentro del apartado Canciones y maldiciones, una Serenata de la alegría, usando las 4 páginas de partitura que nos han concedido en las misiones anteriores. Tras 1 minuto, que dura la fabricación de la serenata, volvemos a la aventura y usamos la serenata sobre la tumba que hay en el sector G1. Tras ello podremos usar los panfletos del concierto, fabricados al principio, en la Casa del Alcalde, con lo que habremos terminado la aventura.


    Versión larga

    Antes de usar los panfletos en la Casa del Alcalde, podemos optar por destruir el sector G5.

    Ataque desde G5 (Campamentos 11-12-13-14)

    Movemos nuestro Campeón Vargus y nuestra Campeona Nusala a la zona G5:
    • Posición A: Campeón VARGUS
    • Posición B: Campeona NUSALA


    El sector se resuelve con cuatro ataques directos:

    Desde A al Campamento 11) 60 Matones
    Campeón VARGUS: [20R 160C (9R-12R-18R)]

    Desde A al Campamento 12) 40 Matones, 20 Fanáticos
    Campeón VARGUS: [10R 170C (0R-2R-8R)]

    Desde A al Campamento 13) 45 Matones, 8 Danzafuegos
    Campeón VARGUS: [10R 170C (2R-3R-10R)]

    Desde B al Campamento 14) 50 Saqueadores, 5 Sacerdotes oscuros, 1 Dientes metálicos
    Campeona NUSALA: [20R 10C 135B (5R-7R-13R)]

    Una vez conseguida nuestra misión podremos regresar a nuestra base con la recompensa obtenida.


Responder Tema

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar su experiencia, personalizar y analizar su navegación y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias. Si sigue navegando, consideramos que acepta su uso. Para cambiar la configuración u obtener mas información consulte la Politica de cookies.