Saludos biglitt,
Esta forma de jugar se mantiene y es posible debido a los cambios y mejoras realizados el 18.10.2016, también fueron anunciados en nuestro registro de cambios.
Excelente juego,
MOD_Zils
Saludos biglitt,
Esta forma de jugar se mantiene y es posible debido a los cambios y mejoras realizados el 18.10.2016, también fueron anunciados en nuestro registro de cambios.
Excelente juego,
MOD_Zils
Gracias por la aclaración MOD_Zils. Me parece estupendo.
Confirmada la integración del cambio, tal como dije antes habrá un antes y un después en las aventuras con este tipo de bloqueos.
Un saludo.
Última edición por biglitt; 11/12/2016 a las 13:29
Gracias BB_Nanuq, te respondería en tu idioma pero creo q no está permitido hacerlo según las normas del juego, no obstante te agradezco tus felicitaciones.
El resultado es fruto como decía nuestra lider BatStar de un trabajo en equipo comprobado y contrastado por los que conformamos el gremio yggdrasil.
Espero leerlo con más asiduidad por el juego, es más que necesario ....
SilVaM de yggdrasil
Estoy contigo biglitt, este bloque demuestra que aun quedan cosas por inventar y que vamos por buen camino.
Leído y releído el registro de cambios citado por MOD_Zils imagino que a lo que hace referencia nuestra moderadora es a la siguiente frase:"Enemy camps will not have the aggro zone reactivated as long as the generals are queued in the attack process" . Traducido por ella misma de la siguiente manera:"Campamentos enemigos no tendrán zona de intercepción, siempre y cuando un general esté en cola para el ataque."
Si no entendí mal cuando leí ese cambio en el momento de su publicación, los desarrolladores lo hicieron para evitar que una vez han entrado los dos o 3 generales que atacan al líder al morir le bloqueador sean interceptados. Y, dado que se nos ha repetido hasta la saciedad que los bloqueos no eran algo pensado por los desarrolladores del juego sino un invento de alguno de los primeros jugadores, dudo mucho que este cambio se hiciera pensando en que pudiéramos hacer bloqueos como el descrito por silvam en el vídeo.
Si estoy equivocada agradecería una nueva aclaración por su parte MOD_Zils.
Un cordial saludo.
Última edición por BatStar; 11/12/2016 a las 22:37
BatStar lider de yggdrasil
Gracias BatStar por la aportación en este hilo de la fuente de este cambio.
En cuanto a que los bloqueos son fruto del azar, es posible, pero hay algo que contradice al menos la postura actual de los desarroladores, y es la creación del general Maestro en Defensa. No tiene ningún sentido que un general especial tenga como característica más sobresaliente el ser lento, si no es precisamente pensando en bloquear.
Un saludo.
felicidades SilVaM, como siempre tus aportaciones enriquecen el juego de los settlers!