ei!!
Me gustaría traer algo de luz a los Generales nuevos que vienen en los próximos dias.
Como bien pone en la definición arriba utilizaré la palabra SIMILAR para intentar aclarar las dudas que la mayoría de los jugadores tienen y que por falta de claridad en la definición pues dejamos a lo que la mayoría diga.
Intentaré desgranar las definiciones y asemejar o buscar similitudes con los ya existentes para una mejor comprensión.
Una vez más escribo este post con ánimo de ayudar, si aún después de leerlo os surgen dudas o teneis algo más que aportar bienvenido será.
Muchas gracias de antemano y espero que os sirva de ayuda.
N u s a l a
Sin duda Nusala es la más fácil de asimilar sus descripciones. Es por tanto la que trae más pasiones, porque los jugadores entienden sus deficiniones.
Se puede comparar o es similar al MAM o Maestro de Artes Marciales.
¿En qué son similares y en qué cambian?
El primer golpe y que ataquen ambos a las unidades enemigas más debiles son caracteristicas similares.
La fuerza de ataque es una caracteristica que nos gustaba mucho del MAM porque ¿cuantos de nosotros hemos estampado MAMs para bajar enemigos en campamentos para despues tener menos perdidas?
Bien, pues Nusala duplica o triplica esa capacidad de fuerza de ataque. Una muy buena noticia.
Ahora bien, Nusala hace tambien que todas las tropas a distancia como Arcos cortos y largos, ballesteros, tiradores o tiradores con armadura tambien ataquen a las tropas más débiles primero con lo cual dichas tropas caerán en gran número y no estarán protegidas por otras tropas más fuertes.
Otra cosa que les diferencia es los puntos de vida, al MAM con mirarlo muere, Nusala dispone de 150 puntos de vida que pueden ser suficientes para sobrevivir o incluso para hacer un round más de ataque con su respectivo daño causado.
Sin duda, Nusala, puede ser el General preferido de muchisimos jugadores por las similitudes con el MAM y además ampliado con las caracteristicas que la acompañan.
Maestro de Artes Marciales
A n s l e m
Es sin duda el general más fácil de explicar a mi modo de ver.
Es un general con iniciativa normal similar a Teniente o Veterano o Maestro de Defensa entre otros.
¿Por qué es el más fácil de explicar? porque la caracteristica especial de este nuevo General es que sabes con que fuerza te va a atacar las tropas enemigas, por lo tanto puedes calcular a la perfección las perdidas que vas a tener si o sí.
Además hay muchos campamentos enemigos que son de un solo tipo de tropa y que sin embargo solemos tener muchas perdidas de tropas porque estas tropas suelen pegar fuerte. Con Anslem no pegarán tan fuerte y por tanto podrás sacarle buen provecho a estos campamentos.
Tambien aplicable a lideres que tienen un amplio rango de daño, este te atacará con la menor fuerza y además será un daño perfectamente calculable.
Aún así considero al General Anslem el perfecto General para autenticos profesionales de settlers y que se podrán sacar bloqueos imposibles ya que se conocerán las perdidas y el daño que se causen en dichos bloqueos y con el único inconveniente que tiene tambien el Maestro de Defensa es que sus rounds son de 10 segundos de duración.
Ejemplos con imagenes, que valen más que mil palabras
En este campamento de zorros se puede comprobar el daño que causan.
Este tipo de campamentos fueron siempre complicados, ahora con Anslem sabemos que pegarán con "10" de fuerza y que solo faltará multiplicarlo por las "110" tropas que tiene para saber con que daño nos va a pegar y que tropas debemos poner para aguantar el primer golpe de estos zorros.
¿Y este enemigo que me decis? Pues sí, pegará solo con 1750 puntos de daño siempre que Anslem sea el General que le ataque.
Aquí añado una pequeña similitud entre Anslem y Maestro de defensa, pero es muy evidente de explicar que los puntos de vida y el daño de ataque entre ambos generales están
"digamos intercambiados" por lo tanto se comportarán de modo diferente ante una batalla o ante un bloqueo, pero estoy del todo seguro que sabrán sacarle todo el jugo que tiene dentro.
Bueno, no creo necesario decir nada más. Espero que esta explicación sea suficiente para entender que
estamos ante un general muy especial para jugadores muy especiales.
V a r g u s
Bueno este es para mí el General más singular de los tres.
Tiene una caracteristica que nos dará muchisimo juego y que así leido "No pueden atacar a tus unidades más débiles" pues
PUFF!!! ¿qué es esto?
Hay muchos enemigos que tienen esa caracteristica, "atacar a las únidades más débiles" como serían a nuestros caballeros, ballesteros o cañoneros de tropas convencionales o a los Tiradores de las tropas de élite y que son tropas que pegan fuerte pero que son débiles en los puntos de vida.
Bien pues si tu General es Vargus podrás poner reclutas con ballesteros o Espadachines a caballo que tienen mucha vida con tiradores a caballo que tienen primer golpe y no te morirán.
Por desgracia, las tropas que más suelen pegar son las más débiles, si tu general es Vargus tus tropas estarán a salvo.
Muchos campamentos enemigos deberán de ser reconfigurados con esta FANTASTICA caracteristica y que nos ahorrará muchos digustos en todo tipo de aventuras.
Añadir que para aquellos que ya disponen de varios MAM es una opción válida porque nos da características diferentes.
Estas son sus caracteristicas, al igual que el DRACULA es un General que pega primero y despues pregunta pero con muchisima potencia.
Lo diferencia con el MAM en que este pega primero a las tropas más débiles y Vargus no lo hace, por eso es más parecido a la forma de combatir a DRACULA.
Espero os guste esta [Guia de apoyo] y bueno, me hubiese gustado haber añadido muchas más imagenes para aclarar dudas, pero ya sería insufrible.
Si alguien quiere dirigirse a mi mediante susurro para aclarar alguna duda no duden en hacerlo.
Muchas gracias.