+1 excepcional trabajo y exposicion. Muchas gracias. Felices Fiestas para todos¡¡¡.
+1 excepcional trabajo y exposicion. Muchas gracias. Felices Fiestas para todos¡¡¡.
Muxas gracias stunt, impresionante trabajo +1
Buena explicacion, buena orientacion, Muchas gracias.
Lo que hay que tener claro, es que pese a todo, el general que sea, que cojais, al final si se acaba viendo que algun general de estos arrasa en algunas aventuras.
Pensar, que tranquilos, poco tardaran en modificar los camps enemigos en esas aventuras.... (como ya hicieron en los sastres cuando salio el MMA) por lo que la cosa se quedara mas o menos igual..... seran unos de estos generales, buenos para unas aventuras y otros para otras aventuras.
Que con esto no quiero decir que este post no este muy bien XD o que no merece la pena o no me alegre de poder cojer otro general XD que esta muy bien, todo lo que sea innovacion, cambio, algo nuevo es bienvenido (gustara mas o menos), pero por lo menos es algo nuevo, ya por solo eso, muy agradecido XD
Saludos.
Un gran post y mis felicitaciones stunt.
Mi pregunta es ... ¿Cómo afectan estos generales a viejas y olvidadas aventuras como hijos de la sabana, experimentos aislados e incluso hermandad oscura? ¿Merecerá la pena hacer alguna de ellas ahora con estos generales?
Última edición por Keinan; 21/12/2016 a las 17:10
+1
Muchas gracias a todos por la felicitaciones y espero que el post cumpla con la finalidad con la que lo hice: ayudar.
Hola Keinan, guardo este post pendiente de responder ya que tendré que valorar los campamentos y ver como les afectarían a estos según que General sea el que ataque. No voy hacer 3x3=9 aventuras para saber feacientemente que ninguna de ellas mejorará la recompensa que es el verdadero handicap.
Respecto a la diversión que nos dan estas aventuras creo que es exclusivo para fans de ellas como me ocurre a mi con hijos de la sabana y experimentos que las hago por diversión, única y exclusivamente por diversión. Son lo suficientemente largas y bastantes campamentos de lideres como para resumir.
Es posible que algo pueda hacerse en la torre final de Hermandad y aunque preferiría tener más tiempo, a bote pronto me atrevería a decir que Vargus puede hacer algo bueno ya que los engendros no atacarían primero a los Caballeros (o ballesteros si se encontrase una buena configuración) como tropa más débil.
Y Anslem tambien tiene algo que decir porque hay tropas como acechasombras que directamente no atacarían y los Danzafuegos y Bailarinas atacarían con 60, o sea, la mitad de su fuerza.
Respecto a Nusala en la torre de la bruja de Hermandad tendría que estudiarlo pero al menos queda claro que se comportaría como si estampasemos 2 o 3 MAM.
Estas impresiones de Hermandad es a bote pronto y valoraciones al vuelo, pero no creo que ande desencaminado.
Dame unos dias y te iré contestando.
Muchas gracias por la inquietud Keinan.
Un saludo.
stuntmanjoe phrase´s:
**Cuando un encefalograma plano tiene una idea debe nombrar la fuente
**¿CUANDO PODRÉ PONER NOMBRE A MI ISLA?
me parece acertado el post y gracias por la ayuda y el tiempo que empleastes desinteresadamente ,gracias stunt +1
me sumo a las felicitaciones
To stuntmanjoe,
This guide I give a standing ovation to. stuntmanjoe is one of my favorite players and I hope he continues doing what he's doing.
Thanks,
BB_Nanuq
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