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Tema: FastSim 3.4 (simulador de combate de settlers online)

  1. #1
    Avatar de Hamboy75
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    Lightbulb FastSim 3.4 (simulador de combate de settlers online)

    He creado estos días la versión 3.4 incluyendo muchos cambios.

    http://settlersonlinemaps.com/fastsim.php?LangCode=1

    Al margen de incluir soporte para los nuevos generales he mejorado bastante la búsqueda de mejor ataque que antes era confusa.

    En las mejoras he conseguido que sea más rápido que todos los otros simuladores online existentes (entre 3 y 20 veces mas rápido en función del campamento a simular).

    Creo este post para que podáis indicar nuevas posibilidades de mejora.

    En las próximas semanas incluiré una nueva mejora, estadísticas de los mejores ataques ya calculados, si bien antes tengo que recalcular 4 millones de combates.

    Pues eso, soy "todo oidos" y gracias por vuestro apoyo.

  2. #2

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    Muchas gracias Hamboy75; ya la he utilizado y no me ha dado error alguno. De hecho con los nuevos generales el simulador de batalla de la propia aventura contradice a veces tu simulador, pero siempre salen perdiendo en el cálculo.
    Mi enhorabuena
    Última edición por biglitt; 09/01/2017 a las 19:14

  3. #3
    Avatar de Hamboy75
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    A que te refieres de que te contradice la aventura, si puedes pasarme un ejemplo estaria bien pq de ser asi habria algun bug, aunque es raro porque creo que ahora esta muy depurado... o igual el numero de simulaciones que estas probando es muy pequeño.

  4. #4

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    Felicidades por el simulador y sí, es mucho más rápido que otros.

    En su modo por defecto, funciona perfectamente. Pero... me gustaría saber para que valen estas funciones que se pueden seleccionar en el simulador.
    http://prnt.sc/dtnpgh

    Mi sugerencia, una breve guía de como se usa. Sobre todo por ahorrar tiempo explicando a los jugadores nuevos, su uso básico.

    Un saludo y como siempre, gracias por tu tiempo.
    Última edición por Salamacasan; 10/01/2017 a las 06:41

  5. #5
    Avatar de stuntmanjoe
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    hola Hamboy, muchas gracias por tu esfuerzo.
    Todos sabemos que solo unos pocos privilegiados sabrían hacer un simulador de combate.
    Yo te soy honesto, no utilizo tu simulador, pero no porque no esté ajustado, no porque no sea rápido y preciso; no utilizo tu simulador por el bloqueo a adblock.
    Para mi es muy tedioso hacer una simulacion y cartelito. Otra simulación y cartelito. .... y así sucesivamente.
    Mi sugerencia es que si solucionases este tema creo que utilizaría tu simulador de modo habitual.
    un saludo y muchas gracias por todo Hamboy.
    stuntmanjoe
    stuntmanjoe phrase´s:
    **Cuando un encefalograma plano tiene una idea debe nombrar la fuente
    **¿CUANDO PODRÉ PONER NOMBRE A MI ISLA?

  6. #6
    Avatar de Hamboy75
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    Cita Iniciado por stuntmanjoe Ver Mensaje
    hola Hamboy, muchas gracias por tu esfuerzo.
    Todos sabemos que solo unos pocos privilegiados sabrían hacer un simulador de combate.
    Yo te soy honesto, no utilizo tu simulador, pero no porque no esté ajustado, no porque no sea rápido y preciso; no utilizo tu simulador por el bloqueo a adblock.
    Para mi es muy tedioso hacer una simulacion y cartelito. Otra simulación y cartelito. .... y así sucesivamente.
    Mi sugerencia es que si solucionases este tema creo que utilizaría tu simulador de modo habitual.
    un saludo y muchas gracias por todo Hamboy.
    stuntmanjoe
    Stunt: Me cuesta mucho tiempo que le a quito estar con mis hijos (hacer todos los cambios), y dinero (pagar el servidor), creo que lo mínimo que se puede pedir a mis usuarios es que no tengan un ADBlocker en mi web. El cartelito es porque tienes un ADBlocker :P, la solución es permitir la publicidad en ese sitio individualmente :P, que se puede hacer en absolutamente todas las herramientas de ADBlock (Antes ni siquiera permitia su uso, he activado el cartelito para que pueda usarse). La web es una herramienta que se usa habitualmente y es gratuita, y que lleva ya fácilmente mil horas desde que empece en diciembre de 2013.

    La versión 3.5 esta disponible y ya estoy preparando la 3.6. Para ver los cambios pulsad el botón "New"

    Gracias por los comentarios
    Última edición por Hamboy75; 10/01/2017 a las 14:33

  7. #7
    Avatar de Hamboy75
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    Cita Iniciado por Salamacasan Ver Mensaje
    Felicidades por el simulador y sí, es mucho más rápido que otros.

    En su modo por defecto, funciona perfectamente. Pero... me gustaría saber para que valen estas funciones que se pueden seleccionar en el simulador.
    http://prnt.sc/dtnpgh

    Mi sugerencia, una breve guía de como se usa. Sobre todo por ahorrar tiempo explicando a los jugadores nuevos, su uso básico.

    Un saludo y como siempre, gracias por tu tiempo.
    Tengo prevista una guía cuando acabe todos los cambios, aún así incluiré "perfiles" de simulación que facilitara la vida, esta previsto en la versión 3.6. La característica mas potente vendrá en la versión 4.0 que incluirá un histórico de todas las simulaciones que se han hecho desde 2-1-2015, esto permitirá ver antes de simular resultados ya interesantes. La 3.6 estará seguramente mañana, la 4.0 me llevará más días, solo el procesamiento de toda la información que tengo le llevara a mi ordenador de casa 1 semana procesarlo xD.

    MiniGUIA para busqueda de mejor ataque

    Sobre los campos que comentas, repeticiones es cuantas veces se ha de simular cada combate, por ejemplo 25 hace que cada combinacion de tropas se simule 25 veces. Para un primer test 25 esta bien, pero luego para afinar recomiendo valores mucho mas altos

    Lo ideal es buscar con 25, encontrar 2 o 3 combinaciones buenas y luego afinar esas con 2500, cambiando los minimos y maximos de dicha simulacion. Cuidado, esto aumenta el tiempo de calculo, mas repeticiones = mas lento por cada combinacion de tropas

    Para ello usaras otro valor que has comentado, incremento. Incremento lo que hace es cada cuanto se aumentan las tropas entre el minimo y máximo,.. para una primera busqueda 10 esta bien, pero seguramente será mejor 25 o 50, hay menos busquedas y dura menos. Cuando ya estas haciendo una busqueda fina es mejor poner incremento en 1 a 5. Cuidado porque esto aumenta muchisimo el numero de combinaciones (mas pequeño = mas simulaciones)

    El número de CPUs no lo has preguntado, pero lo ideal es que sean tantas como tenga tu movil u ordenador, pro ejemplo en mi caso tengo un I7, que tiene hasta 8 nucleos, asi que aqui pondria 8. Incrementando este valor el tiempo total de simulación baja muchisimo. Cuidado si te excedes que puedes casi petar tu ordenador :P.

    Sobre el ultimo campo, los watchtower, hay unos pocos campamentos que tienen estructuras defensivas para unidades "ranged" o de distancia, son la excepción, y se hace automático cuando seleccionas dichos campamentos (por ejemplo hay 2 en polvora).

    Otro campo que no me has preguntado es "Max Tropas", este campo usa siempre el máximo posible de tropas en el general, es recomendable activarlo cuando es un general de ataque, pero si es para buscar un bloqueo es mejor no marcarlo.

    Los criterios de ordenación depende de que tipo de ataque estés buscando, si es un ataque normal lo recomendable es lo que ya viene activo por defecto, pero si buscas un bloqueo, es diferente. Lo mas importante es el numero mínimo de rondas, sería el primero , pero también es importante si ganamos o no, porque una victoria equivale mínimo a una ronda más pero en función del tipo de campamento puede equivaler hasta más. La media de rondas es importante, pero menos que el mínimo, porque el mínimo es el que marca la probabilidad de estampar.

    El número de resultados es cuantos resultados devuelve cada CPU , si seleccionaste 5 CPUS y hay 20 resultados cada CPU, serán 100 resultados. Cada una devuelve sus 20 mejores encontrados,estos luego se ordenan.

    El número de generales de momento se ha vuelto a limitar a 1, pero en el futuro (posiblemente version 3.6) lo habilitare de nuevo y permitirá buscar mejores ataques combinando varios generales (ataque por olas). Estos son infinitamente mas lentos de calcular, por tanto hay que tener sumo cuidado cuando se selecciona mas de un general.

    NOTA MUY IMPORTANTE: Todos los móviles modernos y tablets ejecutan bien mi simulador (en el resto de simuladores que hay no funcionan). Van muy rápidos simulando, os recomiendo probarlo en búsqueda de mejor ataque. Muchos de estos tienen 4 e incluso algunos 8 núcleos y pueden devolver resultados casi tan rápidos como un I3 o un I5.

    Saludos
    Última edición por Hamboy75; 10/01/2017 a las 15:06

  8. #8
    Avatar de Shimbo
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    Muchas gracias Hamboy75 por tu gran esfuerzo y tiempo invertido, ademas de hacernos las cosas mas faciles a todos. Felicidades por tu web

  9. #9

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    Al leer tu respuesta me dí cuenta de que había marcado mal uno de los recuadros, (ya no eran horas de estar despierto cuando hice el mensaje). Marqué "incremento" en vez de "número de procesos". jajaja el incremento, vaya despiste.

    Me ha gustado la explicación, genial.
    Solo he preguntado por lo que desconocía pero tengo que decir que lo de número de generales... es muy muy muy interesante. Espero que lo consigas, estoy cansado de abrir varias simulaciones modificando datos para las oleadas.

    Un saludo y como siempre, gracias por tu tiempo.
    Última edición por Salamacasan; 10/01/2017 a las 18:56

  10. #10
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    Hola Hamboy75,

    Gracias por compartir tan excelente trabajo con todos los fans de The Settlers Online.


    Felicitaciones,
    MOD_Zils

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