Plantéenos sus preguntas- Decimoquinto lote
Nota:
Por favor tome en cuenta que este es nuestro lote decimoquinto de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 146: Aromadose, Germany
¿Por qué necesita tanto tiempo para resolver errores (a menos que realmente tenga un impacto negativo en BB)??
Equipo de Desarrolladores: Todos los problemas del juego se reparan, el orden de reparación depende del impacto en el juego, el jugador y la economía. Imagine un error que le permitiría "estafar", una cantidad infinita de gemas: eso nos afectaría negativamente, obviamente podría llevarnos a un cierre del juego. Tendríamos que solucionarlo lo antes posible. Los errores "normales" relacionados con el juego se evalúan primero y se les da prioridad en función de su influencia en el juego. Poder ver el error (que puede tomar algún tiempo), encontrar y desarrollar una solución sería el siguiente paso en la lista. Cuando encontramos una solución, implementamos un parche en el servidor de prueba, luego en los servidores "normales" (y mientras tanto, trabajando en futuras versiones del juego, que tienen sus propias versiones de prueba) todo lleva tiempo. Este proceso puede demorar 2 meses o más.
Equipo de control de calidad : Existen varias razones por las que solucionar un error puede tardar tanto en ser solucionado. Ajustar los errores es parte de nuestro proceso de desarrollo. Estamos tratando de solucionarlo todo lo posible, pero estamos intentando entregar contenido nuevo a los jugadores. La creación de contenido también lleva mucho tiempo antes de que esté listo para el juego. Por lo tanto, a veces es necesario trasladar un error a una versión posterior.
Además, algunos errores no son fáciles de resolver, ya que tienen un impacto en otros aspectos del juego o porque son causadas por factores externos que no podemos cambiar.
También tratamos de realizar el menor mantenimiento posible durante un evento en curso (como preocuparnos por la falla durante la última misión de crisis.
Si hay errores recurrentes que les molestan, hablen con los mod/GM y nos los enviarán. Intentaremos solucionar estos errores lo antes posible, para que puedan disfrutar del juego.
Question 147: JP2429, Germany
¿Los desarrolladores, diseñadores, mods, personal de asistencia, etc., ¿juegan al juego como los jugadores normales?
BB_Pandur: Sí, jugamos el juego en nuestras cuentas privadas. Algunos de nosotros somos miembros de un gremio y estamos como jugadores normales. Tampoco recibimos ningún beneficio para estas cuentas (como artículos gratis, etc.).
Question 148: anna2011, Germany
¿Cuál es el nivel más alto en el equipo BB?
TSO Team: Ser un buen padre es el mejor logro en la vida - y estamos orgullosos de que algunos miembros del equipo ya hayan logrado ese objetivo. - . Con respecto al juego, es el nivel 75 .
Question 149: Emmahermine, Germany
¿Cómo se le ocurrió la idea de la Exclesior?
BB_Alex: Queríamos crear algo especial y emocionante. Algo que podría contribuir a la evolución del juego y "mejorar" la experiencia de juego. Cada característica comienza con una visión simple y crece con el tiempo.Tenemos un ciclo definido y todas las características nuevas deben basarse en él. Cada idea que respalda nuestra visión y el ciclo tiene un gran valor y estas ideas surgen en todas las mentes de todos los involucrados una vez que se establece una visión claramente definida y conocida por todos. Hay más información sobre el desarrollo del Excelsior en nuestro Blog de los Desarrolladores.
Question 150: xmauriusx, Germany
Hace dos años tuvimos un evento con globos entre los servidores. Me gustó mucho. ¿Habrá algo similar de nuevo?
BB_Alex: Un evento de servidores múltiples/mundial es tentador. Todos trabajan juntos con un objetivo y compiten contra los demás servidores. La edad y el tamaño de nuestros servidores difieren mucho entre ellos, dificultando el equilibrio. Un equilibrio donde los jugadores se sentirán desfavorecidos en comparación con otras instancias. Además, se agregan complicaciones técnicas. No tenemos planes de comenzar un evento mundial en este momento.
Question 151: antted, UK
¿Por qué los generales no reciben promoción cuando ganan batallas?
BB_Alex: Para mantener la coherencia del sistema de investigación, hemos decidido diseñar el sistema genérico, así como lo hicimos con los geólogos y exploradores.
Question 152: ikimiaca, UK
¿Hay un límite en el número de generales que se puede tener en total, como Santa Claus por ejemplo, o el límite es independiente para cada jugador?
BB_Alex: El límite de especialistas disponibles durante los eventos sólo está relacionado con el evento. Este no es un límite exhaustivo, como el utilizado por otros especialistas como maestro el maestro de artes marciales. El límite general solo se aplicará si decidimos proporcionar especialistas fuera del evento. Creemos que es importante contar con especialistas únicos en eventos.
Question 153: MadamRamsay, US
1-
¿Por qué no podemos rotar nuestros edificios y decoraciones para que puedan girar en otra dirección?
2-
¿Por qué no podemos mover la casa del alcalde?
3-
¿Cuándo obtendremos más decoraciones para nuestra isla?
4-
Podemos explotar montañas, ¿por qué no grupos de árboles?
BB_Alex: 1. TSO no es un juego en 3D. Nuestros edificios e imágenes están en 2D, y cada perspectiva diferente duplica automáticamente la cantidad de imágenes que deben cargarse. Este valor aumenta aún más para edificios animados que afectarían en gran medida el rendimiento del juego.
2. La casa del alcalde también es un almacén. el almacén no se puede mover porque define la propiedad de un sector. Al moverlo se borrarán todos los edificios en este sector.
3. De vez en cuando introducimos nuevos adornos. Durante eventos como Pascua o con contenido nuevo como "Canciones y Maldiciones". Gracias por mencionar esto, lo tendremos en cuenta al crear contenido en el futuro.
4. Las rocas que pueden ser eliminadas por los explosivos son objetos únicos que pueden verse afectados por los objetos. Dicho objeto debe reemplazarse manualmente en el mapa. Los árboles también son depósitos de madera que están directamente relacionados con la economía del juego.
Es mucho más complicado hacer que esto sea extraíble, y muchas preguntas deben responderse de antemano. ¿Qué sucede si todos los árboles han sido eliminados? ¿Qué sucede cuando de repente quieres devolver los árboles para usarlos como depósitos? ¿Podrás plantar árboles de nuevo? ¿ Nuestro juego se ocupará de la mecánica para plantar árboles? Tal cambio requiere la implementación de varios nuevos mecanismos adicionales.
Question 154: ChinBad, US
¿Cuál es es el ticket de soporte más absurdo y divertido que has recibido?
CS Team: Siempre hay entradas que nos hacen sonreír. Seleccionamos algunos para ustedes, incluido un ticket reciente relacionado con el evento actual de Halloween: "Oye, maté el primer Golem con agua". Oh pobre Golem, ¿por qué alguien querría matarlo?
Aquí hay otros ejemplos:
Nosotros: - Estimado jugador, borre la caché de su navegador [más instrucciones paso a paso]. Este problema solo se produjo en su caché.
Jugador: - Lo he hecho varias veces ... ¡No me ayudas!. ¡Siempre dices que el problema es mío!
Nosotros: - Esto es extraño, este problema solo puede ser causado por su navegador. ¿Puedes decirme cómo eliminas exactamente la caché de su navegador? Quizás pueda ayudarte entonces.
Jugador: -No creas que soy tan estúpido, sé cómo vaciar la caché. En el escritorio, haces clic en la papelera, Haz clic derecho y "Vaciar papelera".
Nosotros: -... Ok, eso explica mucho. Siga las instrucciones que le enviamos nuevamente.
Jugador: - Ahora funciona
Nosotros: - Por favor envíe una captura de pantalla del error
El jugador envía un selfie
Nosotros: - Ehm... una bonita foto, pero necesitaría una captura de pantalla del error.
Jugador: Está bien.. el error fue mío
Question 155: kofa1996 , UK
¿Qué es el bloqueo y cuáles son sus ventajas y desventajas?
BB_Alex: Bloquear es una estrategia en la que algunos de sus generales se utilizan para bloquear los campamentos, permitiendo que otros pasen por zonas conflictiva y ataquen otros campamentos. Las ventajas son menores pérdidas. La desventaja es el riesgo. No podemos garantizar que el bloque funcione porque depende en gran medida de la situación y sus parámetros. Se puede encontrar más información en el archivo dentro del juego.
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