Esta aventura tiene una versión corta en la que sólo hay que derrotar cuatro líderes enemigos, fabricar un informe de la flota del tesoro, usarlo para que aparezca una fragata del tesoro y destruirla. Además tiene una versión larga en la que derrotar a ocho líderes, fabricar cuatro informes de la flota del tesoro, usarlos y derrotar 4 fragatas del tesoro.
Lógicamente la versión larga da mayor puntación pero conlleva una considerable pérdida de tropas.
Versión Larga
- Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
- Un TENIENTE General
- Dos Generales CURTIDOS
- Seis Generales NORMALES
- Una Campeona NUSALA
- Un Campeón VARGUS
- Un Campeón ANSLEM
- Unidades necesarias: 14R 169A 611MS 220AM 285MM 94 BS (1.393 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 14R 169A 610MS (793 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 14R 169A 562MS (745 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 14R 169A 469MS (652 Unidades)
Al eliminar a cada campamento líder debes recoger la pista correspondiente. Con cada 2 pistas elaborarás un Informe de la Flota del Tesoro
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)
Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: Campeón ANSLEM
El sector se comienza con un ataques simples a los campamentos 1, 2 y 3:
Desde C al Campamento 1) 300 Marineros
TENIENTE General: [10MS 275MM (7MS-9MS-10MS)]
Desde D al Campamento 2) 200 Contramaestres
Campeón ANSLEM: [165MS (21MS-22MS-23MS)]
Desde D al Campamento 3) 100 Marineros, 100 Marineros a caballo
Campeón ANSLEM: [19MS 146MM (14MS)]
Y se resuelve con un doble bloqueo u un ataque simple contra el campamento líder:
Desde A al Campamento 4) 250 Marineros aguerridos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [188MS 5MM 7BS (-)]{323-340,4-363 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 175 Marineros aguerridos, 100 Contramestres
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200MS (-)]{341 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 350 Contramestres de segunda clase, 1 Amotinado
TENIENTE General: [40MS 245MM (20MS-36MS-40MS)]{297 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10)
Movemos nuestros generales a la zona G2:
- Posición A: Campeona NUSALA
- Posición B: Campeón VARGUS
- Posición C: Campeón ANSLEM
- Posición D: TENIENTE General
Todo el sector se resuelve con ataques simples de una o dos oleadas:
Desde A al Campamento 7) 150 Marineros, 150 Contramaestres
Campeona NUSALA (+): [1R (1R)]
Desde B al Campamento 7) 150 Marineros, 124 Contramaestres
Campeón VARGUS: [23MS 143MM 29BS (17MS-18MS-22MS)]
Desde C al Campamento 8) 150 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
Campeón ANSLEM (+): [40A (40A)]
Desde D al Campamento 8) 122 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
TENIENTE General: [285MM (-)]
Desde D al Campamento 9) 400 Contramestres de segunda clase
TENIENTE General: [285MM (-)]
Desde B al Campamento 10) 100 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Amotinado
Campeón VARGUS: [65MS 130AM (31MS-42MS-46MS)]
Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15)
Movemos nuestros generales a la zona G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: Campeón ANSLEM
- Posición E: Campeona NUSALA
- Posición F: Campeón VARGUS
El sector se inicia con tres ataques simples de doble oleada a los campamentos 11, 12 y 13:
Desde C al Campamento 11)150 Marineros, 175 Contramaestres de segunda clase
TENIENTE General: [285MM (-)]
Desde D al Campamento 12) 100 Marineros, 200 Maestros a caballo
Campeón ANSLEM (+): [25A(25A)]
Desde C al Campamento 12) 87 Marineros, 200 Maestros a caballo
TENIENTE General: 285MM (-)]
Desde E al Campamento 13) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Contramaestres
Campeona NUSALA (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 13)100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 89 Contramaestres
Campeón VARGUS: [40MS 155MM (29MS-32MS-38MS)]
El sector se resuelve con un bloqueo y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B al Campamento 14) 50 Marineros, 100 Marineros a caballo, 100 Contramestre de segunda clase, 100 Maestros de cañones
Lanzamos primero al general B y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General A. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el A y detrás el B.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde C al Campamento 15) 150 Marineros aguerridos,40 Marineros a caballo, 1 Capitán
TENIENTE General: [45MS 220AM 20MM (35MS-37MS-39MS)]
Ataque desde G4 (Campamentos 16-17-18-19)
Movemos nuestros generales a la zona G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: Campeón ANSLEM
- Posición F: TENIENTE General
El sector se inicia con dos ataques simples de una o dos eleadas:
Desde D al Campamento 16) 200 Marineros, 100 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [42A (42A)]
Desde F al Campamento 16) 181 Marineros, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [285MM (-)]
Desde F al Campamento 17) 200 Marineros, 200 Marineros aguerridos
TENIENTE General: [36MS 249MM (30MS-32MS-34MS)]
Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B-C al Campamento 18) 150 Contramestres, 150 Maestros de cañones
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Desde E al Campamento 19) 100 Marineros a caballo, 1 Timonel
Campeón ANSLEM: [21MS 144AM (19MS)]
Ataque desde G5 (Campamentos 20-21-22-23)
Movemos nuestros generales a la zona G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: Campeona NUSALA
El sector se inicia con dos ataques simples a loscampamentos 20 y 21:
Desde D al Campamento 20) 150 Marineros aguerridos, 175 Maestros de cañones
TENIENTE General: [35MS 175AM 75MM (20MS-30MS-32MS)]
Desde E al Campamento 21) 300 Maestros de cañones
Campeona NUSALA: [165AM (-)]
Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:
Desde Grupo A-B-C al Campamento 22) 400 Marineros a caballo
Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]
Desde D al Campamento 23) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Maestros de cañones, 1 Capitán
TENIENTE General: [49MS 100AM 136MM (29MS-43MS-48MS)]
Ataque desde G6 (Campamentos 24-25-26-27-28)
Movemos nuestros generales a la zona G6:
- Posición A: Campeona NUSALA
- Posición B: TENIENTE General
El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde A al Campamento 24) 100 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
Campeona NUSALA: [30A (30A)]
Desde B al Campamento 24) 64 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
TENIENTE General: [285MM (-)]
Desde B al Campamento 25) 275 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
TENIENTE General: [20MS 72AM 193MM (10MS-18MS-20MS)]
Desde B al Campamento 26) 150 Marineros, 150 Marineros a caballo
TENIENTE General: [41MS 150MM 94BS (34MS-37MS-39MS)]
Desde B al Campamento 27) 175 Marineros, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [275MM (-)]
Desde C al Campamento 28) 150 Marineros, 100 Maestro de cañones, 1 Amotinado
TENIENTE General: [40MS 245MM (20MS-36MS-40MS)]
Ataque desde G7 (Campamentos 29-30-31)
Movemos nuestros generales a la zona G7:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: Campeón VARGUS
El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:
Desde B al Campamento 29) 200 Marineros a caballo, 100 Maestros de cañones
TENIENTE General: [55MS 215MM (46MS-50MS-53MS)]
Desde A al Campamento 30) 300 Marineros
MAESTRO de Artes Marciales (+): [32A (32A)]
Desde B al Campamento 30) 285 Marineros
TENIENTE General: [285MM (-)]
Desde C al Campamento 31) 200 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Capitán
Campeón VARGUS: [50MS 90AM 50MM (38MS-42MS-44MS)]
Ha llegado el momento de intercambiar las 8 pistas por 4 Informes de la Flota del Tesoro en la Casa de Provisiones. Posteriormente vas usando cada Informe en el escenario de la aventura y te irán apareciendo las fragatas del Tesoro que tendrás que vencer para conseguir tu misión.
Ataque desde F (Fragatas F1-F2-F3-F4)
Movemos nuestros generales a la zona F:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
El sector se soluciona con ataques directos de dos oleadas:
Desde A a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 50 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 46 Maestros de cañones
TENIENTE General: [9MS 46AM 230MM (5MS-6MS-7MS)]
Desde B a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [15MS 121AM 149MM (12MS-13MS-14MS)]
Desde C a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [15MS 121AM 149MM (12MS-13MS-14MS)]
Desde D a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
Desde E a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
TENIENTE General: [15MS 121AM 149MM (12MS-13MS-14MS)]
Versión Corta
En esta versión debes seguir la guía de la versión larga, sólo hasta el sector G4, posteriormente conseguir un informe y generar la Fragata F1, que deberás destruir.
La composición de generales es la misma que en versión larga, con sólo 1 General CURTIDO y dos MAESTROS de Artes Marciales. la configuración de tropa es la siguiente:
- Unidades necesarias: 8R 107A 475MS 220AM 285MM 29BS (1.124 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 8R 107A 292MS (407 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 8R 107A 267MS (382 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 8R 107A 228MS (343 Unidades)
Una vez hundida la Flota del Tesoro, puedes regresar a casa, disfrutando de la recompensa.