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Tema: Guías TOTALES

  1. #11
    Avatar de fabcam
    Fecha de Ingreso
    22 sep, 13
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    220
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    Tierras Salvajes

    Guía TOTAL para "Un paso adelante"








    Versión para Generales de la Generación Géminis con habilidades


    Versión Generales comunes y héroes de Anteria sin habilidades

    En este enlace
    Versión Generales comunes y Héroes de Anteria con habilidades

    Esta aventura tiene una versión corta en la que sólo hay que derrotar cuatro líderes enemigos, fabricar un informe de la flota del tesoro, usarlo para que aparezca una fragata del tesoro y destruirla. Además tiene una versión larga en la que derrotar a ocho líderes, fabricar cuatro informes de la flota del tesoro, usarlos y derrotar 4 fragatas del tesoro.

    Lógicamente la versión larga da mayor puntación pero conlleva una considerable pérdida de tropas.

    Versión Larga
    • Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Dos Generales CURTIDOS
    • Seis Generales NORMALES
    • Una Campeona NUSALA
    • Un Campeón VARGUS
    • Un Campeón ANSLEM
    • Unidades necesarias: 14R 169A 611MS 220AM 285MM 94 BS (1.393 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 14R 169A 610MS (793 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 14R 169A 562MS (745 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 14R 169A 469MS (652 Unidades)

    Al eliminar a cada campamento líder debes recoger la pista correspondiente. Con cada 2 pistas elaborarás un Informe de la Flota del Tesoro

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)

    Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: Campeón ANSLEM


    El sector se comienza con un ataques simples a los campamentos 1, 2 y 3:

    Desde C al Campamento 1) 300 Marineros
    TENIENTE General: [10MS 275MM (7MS-9MS-10MS)]

    Desde D al Campamento 2) 200 Contramaestres
    Campeón ANSLEM: [165MS (21MS-22MS-23MS)]

    Desde D al Campamento 3) 100 Marineros, 100 Marineros a caballo
    Campeón ANSLEM: [19MS 146MM (14MS)]

    Y se resuelve con un doble bloqueo u un ataque simple contra el campamento líder:

    Desde A al Campamento 4) 250 Marineros aguerridos
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [188MS 5MM 7BS (-)]{323-340,4-363 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 5) 175 Marineros aguerridos, 100 Contramestres
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [200MS (-)]{341 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 6) 350 Contramestres de segunda clase, 1 Amotinado
    TENIENTE General: [40MS 245MM (20MS-36MS-40MS)]{297 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 (Campamentos 7-8-9-10)

    Movemos nuestros generales a la zona G2:
    • Posición A: Campeona NUSALA
    • Posición B: Campeón VARGUS
    • Posición C: Campeón ANSLEM
    • Posición D: TENIENTE General


    Todo el sector se resuelve con ataques simples de una o dos oleadas:

    Desde A al Campamento 7) 150 Marineros, 150 Contramaestres
    Campeona NUSALA (+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 7) 150 Marineros, 124 Contramaestres
    Campeón VARGUS: [23MS 143MM 29BS (17MS-18MS-22MS)]

    Desde C al Campamento 8) 150 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
    Campeón ANSLEM (+): [40A (40A)]

    Desde D al Campamento 8) 122 Contramestres de segunda clase, 200 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Desde D al Campamento 9) 400 Contramestres de segunda clase
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Desde B al Campamento 10) 100 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Amotinado
    Campeón VARGUS: [65MS 130AM (31MS-42MS-46MS)]

    Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13-14-15)

    Movemos nuestros generales a la zona G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: Campeón ANSLEM
    • Posición E: Campeona NUSALA
    • Posición F: Campeón VARGUS


    El sector se inicia con tres ataques simples de doble oleada a los campamentos 11, 12 y 13:

    Desde C al Campamento 11)150 Marineros, 175 Contramaestres de segunda clase
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Desde D al Campamento 12) 100 Marineros, 200 Maestros a caballo
    Campeón ANSLEM (+): [25A(25A)]

    Desde C al Campamento 12) 87 Marineros, 200 Maestros a caballo
    TENIENTE General: 285MM (-)]

    Desde E al Campamento 13) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Contramaestres
    Campeona NUSALA (+): [1R (1R)]

    Desde E al Campamento 13)100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 89 Contramaestres
    Campeón VARGUS: [40MS 155MM (29MS-32MS-38MS)]

    El sector se resuelve con un bloqueo y un ataque simple al campamento líder:

    Desde Grupo A-B al Campamento 14) 50 Marineros, 100 Marineros a caballo, 100 Contramestre de segunda clase, 100 Maestros de cañones
    Lanzamos primero al general B y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General A. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el A y detrás el B.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde C al Campamento 15) 150 Marineros aguerridos,40 Marineros a caballo, 1 Capitán
    TENIENTE General: [45MS 220AM 20MM (35MS-37MS-39MS)]

    Ataque desde G4 (Campamentos 16-17-18-19)

    Movemos nuestros generales a la zona G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: Campeón ANSLEM
    • Posición F: TENIENTE General


    El sector se inicia con dos ataques simples de una o dos eleadas:

    Desde D al Campamento 16) 200 Marineros, 100 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [42A (42A)]

    Desde F al Campamento 16) 181 Marineros, 100 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Desde F al Campamento 17) 200 Marineros, 200 Marineros aguerridos
    TENIENTE General: [36MS 249MM (30MS-32MS-34MS)]

    Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:

    Desde Grupo A-B-C al Campamento 18) 150 Contramestres, 150 Maestros de cañones
    Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]

    Desde E al Campamento 19) 100 Marineros a caballo, 1 Timonel
    Campeón ANSLEM: [21MS 144AM (19MS)]

    Ataque desde G5 (Campamentos 20-21-22-23)

    Movemos nuestros generales a la zona G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: Campeona NUSALA


    El sector se inicia con dos ataques simples a loscampamentos 20 y 21:

    Desde D al Campamento 20) 150 Marineros aguerridos, 175 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [35MS 175AM 75MM (20MS-30MS-32MS)]

    Desde E al Campamento 21) 300 Maestros de cañones
    Campeona NUSALA: [165AM (-)]

    Se termina con un bloqueo en grupo triple y un ataque simple al campamento líder:

    Desde Grupo A-B-C al Campamento 22) 400 Marineros a caballo
    Lanzamos primero al general C y cuando pase por el lugar marcado con un punto azul, lanzamos al General B, y cuando éste pase por el segundo punto azul, lanzaremos al General A. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el A y detrás el B y el C.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    C: General CURTIDO (+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 23) 100 Marineros, 100 Marineros aguerridos, 100 Maestros de cañones, 1 Capitán
    TENIENTE General: [49MS 100AM 136MM (29MS-43MS-48MS)]

    Ataque desde G6 (Campamentos 24-25-26-27-28)

    Movemos nuestros generales a la zona G6:
    • Posición A: Campeona NUSALA
    • Posición B: TENIENTE General


    El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:

    Desde A al Campamento 24) 100 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
    Campeona NUSALA: [30A (30A)]

    Desde B al Campamento 24) 64 Marineros aguerridos, 150 Contramaestres de segunda clase
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Desde B al Campamento 25) 275 Contramaestres de segunda clase, 1 Amotinado, 1 Capitán
    TENIENTE General: [20MS 72AM 193MM (10MS-18MS-20MS)]

    Desde B al Campamento 26) 150 Marineros, 150 Marineros a caballo
    TENIENTE General: [41MS 150MM 94BS (34MS-37MS-39MS)]

    Desde B al Campamento 27) 175 Marineros, 100 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [275MM (-)]

    Desde C al Campamento 28) 150 Marineros, 100 Maestro de cañones, 1 Amotinado
    TENIENTE General: [40MS 245MM (20MS-36MS-40MS)]

    Ataque desde G7 (Campamentos 29-30-31)

    Movemos nuestros generales a la zona G7:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: Campeón VARGUS


    El sector se soluciona con ataques directos de una o dos oleadas:

    Desde B al Campamento 29) 200 Marineros a caballo, 100 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [55MS 215MM (46MS-50MS-53MS)]

    Desde A al Campamento 30) 300 Marineros
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [32A (32A)]

    Desde B al Campamento 30) 285 Marineros
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Desde C al Campamento 31) 200 Contramaestres, 1 Timonel, 1 Capitán
    Campeón VARGUS: [50MS 90AM 50MM (38MS-42MS-44MS)]

    Ha llegado el momento de intercambiar las 8 pistas por 4 Informes de la Flota del Tesoro en la Casa de Provisiones. Posteriormente vas usando cada Informe en el escenario de la aventura y te irán apareciendo las fragatas del Tesoro que tendrás que vencer para conseguir tu misión.

    Ataque desde F (Fragatas F1-F2-F3-F4)

    Movemos nuestros generales a la zona F:
    • Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición E: TENIENTE General


    El sector se soluciona con ataques directos de dos oleadas:

    Desde A a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 50 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F1) 150 Marineros aguerridos, 46 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [9MS 46AM 230MM (5MS-6MS-7MS)]

    Desde B a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F2) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [15MS 121AM 149MM (12MS-13MS-14MS)]

    Desde C a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F3) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [15MS 121AM 149MM (12MS-13MS-14MS)]

    Desde D a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 125 Maestros de cañones
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E a la Fragata F4) 150 Marineros aguerridos, 121 Maestros de cañones
    TENIENTE General: [15MS 121AM 149MM (12MS-13MS-14MS)]

    Versión Corta

    En esta versión debes seguir la guía de la versión larga, sólo hasta el sector G4, posteriormente conseguir un informe y generar la Fragata F1, que deberás destruir.

    La composición de generales es la misma que en versión larga, con sólo 1 General CURTIDO y dos MAESTROS de Artes Marciales. la configuración de tropa es la siguiente:
    • Unidades necesarias: 8R 107A 475MS 220AM 285MM 29BS (1.124 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 8R 107A 292MS (407 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 8R 107A 267MS (382 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 8R 107A 228MS (343 Unidades)

    Una vez hundida la Flota del Tesoro, puedes regresar a casa, disfrutando de la recompensa.




  2. #12
    Avatar de fabcam
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    22 sep, 13
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    Alí Babá, el joven leñador, guía total


    Enlace a versión en un sólo mapa más rápida


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 51+
    Dificultad: 10/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 16 días
    ¿Dónde obtenerla?: Mercado del gremio: 3.500 Monedas del gremio, como recompensa (15%) en "El sastrecillo traicionado", "El heróico sastrecillo"
    Max. XP: 139.962





    • Seis Generales NORMALES
    • Un General VETERANO
    • Dos Generales Curtidos
    • Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
    • Un Maestro en DEFENSA
    • Un TENIENTE General
    • Una Campeona NUSALA
    • Un Campeón ANSLEM
    • Un Campeón VARGUS

    Versión Generales sin habilidades
    • Tropas necesarias: 158R 4SW 691MS 265AM 389MM 110BS (1.617 Unidades)
    • Pérdidas máximas: 158R 4SW 177MS (339 Unidades)
    • Pérdidas medias: 158R 4SW 166MS (328 Unidades)
    • Pérdidas mínimas: 158R 4SW 139MS (301 Unidades)

    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3)

    • Posición A: Maestro en DEFENSA
    • Posición B: General VETERANO
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: Campeón VARGUS

    Resolvemos el sector con un bloqueo y dos ataques directos, uno de ellos en doble oleada contra el campapmento líder:

    Desde A al Campamento 1) 180 Guerreros espadachines
    BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [194MS (-)]{383-474,20-623 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 2) 110 Tiradores del desierto, 100 Cañones de piedra
    General VETERANO: [250MM (-)]{128 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 3) 111 Jinetes, 80 Tiradores del desierto, 1 Ladrón astuto
    Campeón VARGUS: [41MS 139MM (36MS-37MS-38MS)]{154 segundos de ataque}

    Esperad a que el Campeón Vargus pase por el punto azul para lanzar al Maestro C.

    Desde C al Campamento 3) 120 Jinetes, 80 Tiradores del desierto, 1 Ladrón astuto
    MAESTRO en Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Comprobad que vaya delante el Maestro C y detrás el Campeón Vargus.

    Ataque desde G2 Campamentos (4-5-6-7)

    • Posición A: Maestro en DEFENSA
    • Posición B: General CURTIDO
    • Posición C: Campeón ANSLEM
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General NORMAL
    • Posición G: General NORMAL
    • Posición H: General NORMAL

    El sector se resuelve con un triple bloqueo (el primero en grupo) y un ataque directo al campamento líder:

    Desde el Grupo D-E-F-G-H al Campamento 4) 80 Guerreros espadachines, 80 Arqueros a caballo
    Lanzamos todos lo generales tras el redoble de tambor del anterior, en el siguiente orden: H, G, F, E, D. De esta manera irán juntos los cinco.
    D: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    E: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    F: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    G: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    H: General NORMAL (+): [1R (1R)]


    Desde A al Campamento 5) 150 Maestros espadachines
    BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [194MS 6MM (-)]{376-456-876 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 6) 70 Guerreros espadachines, 70 Jinetes, 50 Tiradores de las dunas
    BLOQUEADOR - General CURTIDO: [130MS 50AM (-)]{368-369,60-388 segundos de ataque}

    Desde C al Campamento 7) 80 Jinetes, 90 Tiradores de la dunas, 1 Ladrón avaricioso
    Campeón ANSLEM: [2SW 15MS 52AM 81MM (2SW 14MS)]{279 segundos de ataque}

    Ataque desde G3 Campamentos (8-9-10-11)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General CURTIDO
    • Posición G: General NORMAL
    • Posición H: General CURTIDO
    • Posición I: Campeón ANSLEM

    El sector se resuelve con un doble bloqueo (el primero en grupo) y dos ataques directos:

    Desde el Grupo A-B-C-D-E-F al Campamento 8) 90 Bandidos espadachines, 80 Arqueros a caballo
    Lanzamos al general F, y cuando este llegue al punto azul marcado con 1, lanzamos al general E y cuando este llegue al punto azul marcado con 2, lanzamos al general D. Cuando este llegue al punto azul marcado con 3, lanzamos al general C y cuando este llegue al punto azul marcado con 4, lanzamos al general B. Esperamos a que termine el redoble de tambor de este para lanzar al general A. De esa manera el grupo marchará ordenado comenzando con A y tras él, B, C, D. E, F.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    C: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    D: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    E: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    F: General CURTIDO (+): [1R (1R)]


    Desde G al Campamento 9) 70 Guerreros espadachines, 70 Jinetes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS 10AM (-)]{339-359-379 segundos de ataque}

    Desde H al Campamento 10) 90 Bandidos espadachines, 90 Cañones de piedra
    General CURTIDO: [90AM 100MM (-)]{262 segundos de ataque}

    Esperamos a que el general H vaya por el lugar señalado con un círculo en el mapa del sector (unos 24 segundos) para enviar al general I:

    Desde I al Campamento 11) 80 Jinetes, 80 Tiradores de la dunas, 1 Ladrón misterioso
    Campeón ANSLEM: [2SW 30MS 10AM 108MM (2SW 22MS)]{322 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 Campamentos (12-13-14-15)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición G: Campeón ANSLEM

    El sector tiene dos líderes y se resuelve atacando al primero con un bloqueo y un ataque directo con tres oleadas y al segundo con un bloqueo y otro ataque simple con dos oleadas.:

    Desde A al Campamento 12) 70 Maestros espadachines, 50 Jinetes, 60 Tiradores de las dunas
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [164MS 36AM (-)]{214-214,40-234 segundos de ataque}

    Desde B al Campamento 13) 90 Bandidos espadachines, 80 Jinetes, 1 Ladrón traicionero
    Maestro de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde C al Campamento 13) 90 Bandidos espadachines, 71 Jinetes, 1 Ladrón traicionero
    Maestro de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 13) 90 Bandidos espadachines, 62 Jinetes, 1 Ladrón traicionero
    TENIENTE General: [40MS 120MM 110BS (23MS-25MS-27MS)]{166 segundos de ataque}

    Desde E al Campamento 14) 70 Tiradores del desierto, 70 Arqueros a caballo
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [126MS (-)]{222-232,80-242 segundos de ataque}

    Desde F al Campamento 15) 90 Jinetes, 90 Tiradores del desierto, 1 Ladrón inteligente
    Maestro de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde G al Campamento 15) 81 Jinetes, 90 Tiradores del desierto, 1 Ladrón inteligente
    Campeón ANSLEM: [20MS 130MM (18MS)]{172 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 Campamentos (16-17-18-19-20)

    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: MAestro en DEFENSA
    • Posición F: Campeona NUSALA
    • Posición G: Campeón ANSLEM
    • Posición H: Campeón VARGUS

    El sector final se vence con un tres bloqueos (el primero en grupo) y un atque en grupo al campamento líder:

    Este sector es complicado y hay que medir muy bien los envíos para no provocar una catástrofe. Recomiendo estudiar los lanzamientos antes de realizarlos y memorizar la secuencia.

    Desde el Grupo A-B-C al Campamento 16) 90 Tiradores del desierto, 90 Arqueros a caballo,
    Lanzamos los tres generales tras el redoble de tambor del anterior, comenzando por el general C, siguiendo por el B y terminando por el A. Así conseguiremos que ataquen en el orden A, C, B.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    C: General CURTIDO(+): [1R (1R)]
    B: BLOQUEADOR - General NORMAL: [150MS40AM (-)]
    {250-266-310 segundos de ataque}

    Desde D al Campamento 17) 100 Tiradores del desierto, 100 Cañones de piedra
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [196MS (-)]{389-424,20-469 segundos de ataque}

    Para lanzar al general E, esperamos a que el primer general del grupo A-B-C, vaya por el lugar marcado por un círculo en el mapa del sector (42 segundos aproximandamente después de que salga el general A). El general E destruirá el campamento 18, sin pérdidas, y continuará para bloquear el 19.

    Desde E a los Campamentos 18 y 19) 180 Guerreros espadachines - 50 Guerreros espadachines, 70 Maestros espadachines, 40 Tiradores del desierto
    BLOQUEADOR - Maestro en DEFENSA: [16MS 65AM 119MM (-)]{253-296,40-553 segundos de ataque}

    Para lanzar al grupo F-G-H, esperamos a que el General D vaya por el mismo lugar que el primer general del grupo A-B-C, marcado por un círculo (60 segundos aproximadamente despes de que salga el general D) en el mapa del sector.

    Desde el Grupo F-G-H al Campamento 20) 80 Jinetes, 80 Cañones de piedra, 1 Señor de bandidos
    Lanzamos al general F y tras el redoble de tambor de este, lanzamos al general G. Cuando G vaya por el punto azul marcado como 2, lanzaremos al general H. De esta forma conseguiremos que el ataque vaya en el orden F, G, H.
    F: Campeona Nusala (+): [1R (1R)]
    G: Campeón ANSLEM (+): [140R (140R)]
    H: Campeón VARGUS: [60MS 120AM(26MS-50MS-58MS)]
    {202 segundos de ataque}

    Versión Generales con habilidades
    Esta versión es muy similar a la de los generales sin habilidades, por lo que únicamente pondré aquellos aspectos en los que se diferencia de esta.
    • Tropas necesarias: 158R 4SW 523MS 155AM 380MM 20BS (1.240 Unidades)
    • Pérdidas máximas: 158R 4SW 127MS (289 Unidades)
    • Pérdidas medias: 158R 4SW 118MS (280 Unidades)
    • Pérdidas mínimas: 158R 4SW 103MS (265 Unidades)

    Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3)

    En esta versión se cambia al Campeón VARGUS por el Campeón ANSLEM, aunque se mantiene en la misma posición. El resto de generales son los mismos y mantienen, también, las mismas ubicaciones.

    Los ataque son los mismos y las tropas usadas también, excepto en la segunda oleada del ataque al Campamento 3:

    Desde D al Campamento 2) 111 Jinetes, 80 Tiradores del desierto, 1 Ladrón astuto
    Campeón ANSLEM: [35MS 130MM (22MS)]{154 segundos de ataque}

    Ataque desde G2 Campamentos (4-5-6-7)

    Este sector es idéntico al de la versión de generales sin habilidades: Los mismos generales, las mismas posiciones, las mismas configuraciones de tropas y los mismos ataques.

    Ataque desde G3 Campamentos (8-9-10-11)

    En este sector todo se mantiene igual que en la versión anterior, con la excepción del siguiente cambio en la configuración de tropas del último ataque.

    Desde I al Campamento 11) 80 Jinetes, 80 Tiradores de la dunas, 1 Ladrón misterioso
    Campeón ANSLEM: [2SW 70MS 10AM 70MM (2SW 18MS)]{322 segundos de ataque}

    Ataque desde G4 Campamentos (12-13-14-15)

    En este sector todo se mantiene igual con excepción de la última oleada de ataque a cada líder.

    Desde D al Campamento 13) 90 Bandidos espadachines, 62 Jinetes, 1 Ladrón traicionero
    TENIENTE General: [75MS 190MM 20BS (20MS-23MS-26MS)]{166 segundos de ataque}

    Desde G al Campamento 15) 81 Jinetes, 90 Tiradores del desierto, 1 Ladrón inteligente
    Campeón ANSLEM: [45MS 120MM (16MS)]{172 segundos de ataque}

    Ataque desde G5 Campamentos (16-17-18-19-20)

    En este sector todo se mantiene igual excepto la última oleada de ataque contra el Campamento del Señor de los bandidos:

    H: Campeón VARGUS: [65MS 50AM 80MM (13MS-25MS-31MS)]{202 segundos de ataque}

    Tras derrotar al Señor de los bandidos podemos regresar a nuestra isla base a relajarnos y disfrutar de la recompensa.


  3. #13
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    Alí Babá y el primer ladrón, guía total


    Información sobre la Aventura:

    Nivel del jugador: 51+
    Dificultad: 10/10
    Número de jugadores: 1
    Duración: 14 días
    ¿Dónde obtenerla?: Como recompensa (16,7%) en "Alí Babá, el joven leñador"
    Max. XP: 124.783





    Versión para generales sin habilidades



    Versión para generales con habilidades






  4. #14
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    Alí Babá y el segundo ladrón, guía total


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    Dificultad: 10/10
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    Duración: 14 días
    ¿Dónde obtenerla?: Como recompensa (16,7%) en "Alí Babá, el joven leñador"
    Max. XP: 134.525







    Versión para generales sin habilidades



    Versión para generales con habilidades






  5. #15
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    Guía total para "Alí Babá y el tercer ladrón"








    Versión para generales SIN habilidades



    Versión para generales CON habilidades



    Versión para generales de la generación Géminis SIN habilidades




    Última edición por fabcam; 02/02/2021 a las 19:52

  6. #16

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    Hola fabcam. Como siempre, muchas gracias por tu esfuerzo y tu magnífico trabajo.
    Ya de entrada decirte que el formato de tus primeras guías para mí es el mejor; es decir, con indicación exacta y concienzuda de dónde va cada general y explicaciones específicas y concretas para cada ataque o bloqueo. Dicho esto, una vez guardada la imagen como dices, es verdad que se ve bastante mejor que dejándola exclusivamente en la página web donde se encuentra, pero para mí no es suficiente; insisto, para mí, lo que no es precisamente un comentario objetivo.
    En algunos puntos, ya que lo que se busca en este tipo de guías es simplificar o ponerlo todo en una o muy pocas imágenes, veo que al tener cada campamento la configuración de tropa, la propia configuración de tropa, a veces tapa la posición del campamento, con lo que dificulta mucho el poder ver dónde colocarlo.
    En definitiva, y hablo exclusivamente por mí, tendré que cambiar completamente el chip al seguir estas nuevas guías tuyas y no sé si lo conseguiré.
    En todo caso, muchísimas gracias por tu nueva entrega.

  7. #17

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    Me la acaban de comentar, muchas gracias!!!

  8. #18
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    Versión para generales de última generación sin habilidades




    Última edición por fabcam; 26/01/2021 a las 17:51

  9. #19
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    Guía Total para "Los norteños"

    Cuando piquéis sobre la imagen os llevará a la página donde está albergada la imagen, allí debéis presionar "Descargar la imagen original" y guardarla en vuestro disco. Iros a la carpeta en la que la hayáis descargado y abridla con cualquier gestor de imágenes (os recomiendo el navegador Firefox).

    Guía para generales sin habilidades:


  10. #20
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    Hola Fabcam, veo que a ti también te han desaparecido las imágenes, susurrame en el juego para ver si es el mismo alojamiento que yo uso y te doy una solución.

    Un saludo.

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