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Tema: Guías TOTALES

  1. #1
    Avatar de fabcam
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    Guías TOTALES

    Dados los cambios que se vienen dando a lo largo de la historia del juego que van añadiendo nuevos tipos de generales, nuevas aventuras, configuraciones diferentes en los generales y todas aquellas que quieran ir añadiendo en el futuro, las guías que se van elaborando se quedan obsoletas.

    Por este motivo he pensado crear un hilo en el que estén reflejadas las versiones más actualizadas para cada aventura, modificándolas cada vez que se produzca una nueva mejora en el juego o descubra una estrategia nueva que permita ahorrar de forma significativa el número de tropas y recursos perdidos.

    Esta tarea me llevar mucho tiempo y mucho trabajo, por lo que las aportaciones irán apareciendo de tard en tarde, pero intentaré aportar versiones lo más actuales y económicas que sea capaz, por lo que os pido vuestra colaboración si consideráis que para determinadas aventuras o configuraciones de generales existen mejores opciones que ls que yo uso, y de esa manera poder mejorarlas.

    En el siguiente mensaje dejaré las configuraciones de los generales que voy a usar en mis guías, por ahora, y si las modifico colocaré las nuevas configuraciones haciendo mención de la usada en cada aventura.

    Comenzaré con la aventura del Valiente Sastrecillo que era la que estaba revisando cuando se me ocurrió esta idea.

    Felices aventuras, compañeros.













































































  2. #2
    Avatar de Shimbo
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    Mucho animo fabcam, te envidio por ser tan valiente, se el trabajo que te espera y aun asi vas a tirar hacia adelante. Muchas gracias por adelantado¡¡

  3. #3
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    Gonfiguración de Generales

    En esta tabla está una primera propuesta de configuración.Pulsa en la imagen para agrandarla.


  4. #4
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    Guía TOTAL para "El valiente sastrecillo









    Versión para generales comunes y Héroes de Anteria sin habilidades



    Versión para generales comunes y Héroes de Anteria con habilidades




    Última edición por fabcam; 11/01/2021 a las 01:24

  5. #5
    Avatar de fabcam
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    La ciudad perdida, guía total







    Versión Generales última generación con habilidades


    Versión Generales Comunes y Héroes de Anteria sin habilidades

    En este enlace
    Versión Generales Comunes y Héroes de Anteria con habilidades
    • Cuatro MAESTROS de Artes Marciales
    • Un TENIENTE General
    • Un General CURTIDO
    • Seis Generales NORMALES
    • Una Campeona NUSALA
    • Un Campeón VARGUS
    • Unidades necesarias: 121R 180C 487MS 150AM 285MM 113BS (1.336 Unidades)
    • Unidades perdidas, máximo: 121R 180C 291MS (592 Unidades)
    • Unidades perdidas, media: 121R 180C 271MS (572 Unidades)
    • Unidades perdidas, mínimo: 121R 180C 232MS (533Unidades)

    Al comenzar la aventura, en el tiempo de espera para que tus unidades lleguen a su destino, debes preparar en la Casa de Provisiones, los siguientes objetos:
    • 6 Palas de desierto (para excavar el centro del mapa y descubrir la ciudad perdida.)
    • 6 Ofrendas rituales: agua, naturaleza, metal, piedra, fuego y viento (para activar cada uno de los 6 altares colocados en cada sector.)

    Con cada ofrenda ritual que coloquemos obtendremos una serie de beneficios que nos ayudarán a perder menos unidades en cada ataque. Dado que es imposible contar con estos efectos en los simuladores, las configuraciones dadas pueden que arrojen menos pérdidas de las previstas, lo cual es mejor para el jugador.

    Antes de comenzar los ataques, puedes limpiar la arena del centro del mapa con las palas y descubrir la Ciudad Perdida.

    Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)

    Desde la zona inicial movemos nuestros generales a la zona G1:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General


    El sector se resuelve con un doble bloqueo y una doble oleada en grupo al campamento líder.

    Desde A al Campamento 1) 50 Maestros espadachines, 50 Jinetes, 50 Tiradores del desierto
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [86MS 95AM (-)]

    Desde B al Campamento 2) 100 Maestros espadachines, 100 Jinetes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [190MS 25AM (-)]

    Desde Grupo C-D al Campamento 3) 150 Tradores de las dunas, 300 Tiradores del desierto, 1 Ladrón Misterioso
    Lanzamos primero al general D y cuando pase por el lugar marcado con un punto anaranjado, lanzamos al General C. De esta manera ambos irán juntos, marchando primero el C y detrás el D.
    C: MAESTRO de Artes Marciales (+): [49R (49R)]
    D: TENIENTE General: [8MS 277MM (4MS-7MS-8MS)]

    Tras limpiar el sector debes activar el altar del fuego con la ofrenda ritual correspondiente.

    Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)

    Movemos nuestros generales a la zona G2:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición D: TENIENTE General


    El ataque comienza con una doble oleada contra el campamento 4:

    Desde C al Campamento 4) 140 Bandidos espadachines, 150 Cañones de piedra
    MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]

    Desde E al Campamento 4) 109 Bandidos espadachines, 150 Cañones de piedra
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Finalizamos el ataque con un bloqueo doble de 1R y un ataque simple contra el campamento líder:

    Desde A al Campamento 5) 200 Tiradores de las dunas, 200 Arqueros a caballo
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde B al Campamento 5) 200 Tiradores de las dunas, 200 Arqueros a caballo
    BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde D al Campamento 6) 200 Bandidos espadachines, 100 Tiradores de las dunas, 1 Ladrón atontado
    TENIENTE General: [35MS 250MM (8MS-14MS-16MS)]

    Tras limpiar el sector debes activar el altar de la naturaleza con la ofrenda ritual correspondiente.

    Ataque desde G3 (Campamentos 7-8-9)

    Movemos nuestros generales a la zona G3:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: General NORMAL
    • Posición D: General NORMAL
    • Posición E: General NORMAL
    • Posición F: General NORMAL
    • Posición G: TENIENTE General


    Este sector se resuelve con un doble bloqueo usando la táctica de enviar grupo de Generales NORMALES con 1R que nos da un margen de 20 segundos por general, dando tiempo a los atacantes que pasen sin ser interceptados. Por último atacaremos el campamento líder con un ataque simple:

    Desde Grupo A-B-C-D al Campamento 7) 100 Maestros espadachines, 70 Arqueros a caballo, 70 Cañones de piedra
    Lanzamos primero al general D y cuando pase por el lugar marcado con un punto rojo, lanzamos al General C. Cuando este pase por el siguiente punto rojo, lanzaremos al General B. De igual forma cuando este último vaya por el último punto rojo, lanzaremos al Genera A. De esta manera irán juntos los cuatro, marchando primero el A y detrás el B, el C y el D.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    C: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    D: General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde Grupo E-F al Campamento 8) 100 Bandidos espadachines, 100 Guerreros espadachines, 100 Jinetes
    Lanzamos primero al general F y cuando pase por el lugar marcado con un punto rojo, lanzamos al General E. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el E y detrás el F.
    E: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    F: General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde G al Campamento 9) 100 Guerreros espadachines, 80 Jinetes, 30 Tiradores de las dunas, 1 Ladrón Listo
    TENIENTE General: [69MS 111MM 105BS (59MS-65MS-69MS)]

    Tras limpiar el sector debes activar el altar del viento con la ofrenda ritual correspondiente.

    Ataque desde G4 (Campamentos 10-11-12)

    Movemos nuestros generales a la zona G4:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: General NORMAL
    • Posición C: TENIENTE General
    • Posición D: Campeona NUSALA
    • Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
    • Posición F: Campeón VARGUS


    El ataque se inicia con un ataque simple contra el campamento 10:

    Desde C al Campamento 10) 350 Tiradores del desierto
    TENIENTE General: [285MM (-)]

    Resolvemos el sector con un bloqueo y un ataque simple, ambos usando la estrategia de grupo:

    Desde Grupo A-B al Campamento 11) 250 Tiradores del desierto, 80 Cañones de piedra
    Lanzamos primero al general B y cuando pase por el lugar marcado con un punto rojo, lanzamos al General A. De esta manera irán juntos los dos, marchando primero el A y detrás el B.
    A: General NORMAL (+): [1R (1R)]
    B: General NORMAL (+): [1R (1R)]

    Desde Grupo D-E-F al Campamento 12) 300 Arqueros a caballo, 1 Ladrón avaricioso
    Lanzamos primero al general F y cuando pase por el lugar marcado con un punto anaranjado, lanzamos al General E, y cuando éste pase por el segundo punto anaranjado, lanzaremos al General D. De esta manera irán juntos los tres, marchando primero el D y detrás el E y el F.
    D: Campeona NUSALA (+): [180C (180C)]
    E: MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]
    F: Campeón Vargus: [82MS 113BS (65MS-76MS-82MS)]

    Tras limpiar el sector debes activar el altar de la piedra con la ofrenda ritual correspondiente.

    Ataque desde G5 (Campamentos 13-14-15)

    Movemos nuestros generales a la zona G5:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: TENIENTE General
    • Posición C: General CURTIDO
    • Posición D: Campeón VARGUS


    El ataque comienza con una doble oleada contra el campamento 13:

    Desde C al Campamento 13) 300 Cañones de piedra
    General CURTIDO (+): [60R (60R)]

    Desde B al Campamento 13) 287 Cañones de piedra
    TENIENTE General: [285AM (-)]

    El sector se liquida con un bloqueo y un ataque simple al campamento líder:

    Desde A al Campamento 14) 100 Maestros espadachines, 70 Tiradores del desieerto
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [130MS 70AM (-)]

    Desde D al Campamento 15) 75 Maestros espadachines, 75 Arqueros a caballo, 1 Ladrón misterioso
    Campeón VARGUS: [55MS 80AM 60BS (42MS-50MS-54MS)]

    Tras limpiar el sector debes activar el altar del agua con la ofrenda ritual correspondiente.

    Ataque desde G6 (Campamentos (14-15)

    Movemos nuestros generales a la zona G6:
    • Posición A: General NORMAL
    • Posición B: Campeón VARGUS


    El sector se resuelve con un bloqueo y un ataque simple contra el campamento líder:

    Desde A al Campamento 16) 140 Bandidos espadachines, 140 Jinetes
    BLOQUEADOR - General NORMAL: [196MS (-)]

    Desde C al Campamento 17) 150 Guerreros espadachines, 60 Tiradores del desierto, 1 Ladrón sigiloso
    Campeón Vargus: [62MS 62AM 71MM ([54MS-59MS-62MS)]

    Tras limpiar el sector debes activar el altar del metal con la ofrenda ritual correspondiente.

    Una vez destruido el último sector podemos regresar a nuestra isla base para disfrutar de la recompensa merecida.


  6. #6
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    Hello fabcam,

    These guides looked well-thought-out. Thank you and I hope you continue making them.

    Regards,
    BB_Sious
    Si necesitas asistencia, por favor, ponte en contacto con soporte al cliente. De igual forma, no dudes en contactarme; pero, envía tu mensaje en inglés por favor.

  7. #7
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    Hello fabcam,

    These guides looked well-thought-out. Thank you and I hope you continue making them.

    Regards,
    BB_Sious

    Traducción



    Hola fabcam,

    Estas guías están muy bien concebidas. Gracias y espero que siga haciéndolas.

    Saludos,
    BB_Sious

  8. #8
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    Muchas felicidades ^^


  9. #9
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  10. #10

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