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Tema: Guía para norteños, con habilidades, sin bloqueos, 87-110 Milicianos, 50m-1h

  1. #1
    Avatar de Mazimus332
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    Guía para norteños, con habilidades, sin bloqueos, 87-110 Milicianos, 50m-1h

    Guía RÁPIDA Norteños. Con Teniente y Maestro de Artes Marciales al máximo. (Árbol de habilidades)

    Buenas gente, esta es una guía para norteños que he ido modificando mientras iba haciendo la aventura innumerables veces xD. La he inspirado en esta guia, que en este caso no requiere habilidades.
    Esa guia tiene 46 milicianos más de pérdida que esta, de esta forma se puede notar el gran beneficio de subir al maximo tus generales a largo plazo. Es decir, a lo que haces 10 veces esta aventura tienes 460 Milicianos más que te sirven para hacer 4 Norteños más.
    Si todavía no tienes los generales subidos al máximo como mi guia indica, te recomiendo seguir la guia anteriormente mencionada.
    Por último, si alguien sabe hacer guías en imagen, agradecería que la hagan por que sería mucho mas simple de entender xD. La guía tiene solo 7 ataques por lo que dudo que sea muy complicado de hacerla solo que mi pc explota cuando intento hacer guías xD. Si alguien tiene dudas o detecta algun fallo que me avise.
    Gracias.


    Estadísitcas:
    Unidades: 270 Ballesteros, 130 Caballeros, 1 Soldado de Élite, 110 Milicianos

    Pérdidas: 87-110 Milicianos

    Tiempo aproximado que cuesta hacer la aventura: 50 Minutos - 1h (Con 2 Tenientes moviéndolos cuando matas al lider para ganar tiempo) El tiempo también es notablemente reducido por las habilidades, gracias a las de combate, podemos agrupar ataques en vez de tener que hacer 3 ataques para un solo sector, como es en el caso de el primer sector.

    Tiempo de producción de tropas perdidas: 2h 56 Min (Cuartel lvl 6)

    Habilidades con teniente general:



    Habilidades con chino:



    No es necesario tenerlas exactamente como las mías, pero eso sí, las esenciales son las de capacidad y la de 10% más de precisión.

    1r Sector
    Atacar al lider con:
    218 Ballesteros, 60 Caballeros, 6 Milicianos y 1 Soldado de Élite. ||| Pérdidas: 6 Milicianos.
    El general será inteceptado 4 veces pero ganará a todos los campamentos con solo 6 Milicianos de pérdida.
    Teniente con 285 de capacidad y 10% más de precisión. (Árbol de habilidades)

    2ndo Sector
    Atacar al líder con:
    200 Ballesteros 74 Caballeros 10 Milicianos y 1 Soldado de Élite. || Pérdidas: 6-10 Milicianos
    El general será interceptado 3 veces pero matará a todos con solo 10 Milicianos de pérdida (MÁXIMO)
    Teniente con 285 de capacidad y 10% más de precisión. (Árbol de habilidades)

    3r Sector
    Posicionar el Maestro de artes marciales de manera que los primeros 2 campamentos no intercepten. (Amarrado a la derecha)
    Atacar al lider con:
    184 Ballesteros, 50 Caballeros y 1 Soldado de Élite. ||| Sin pérdidas
    El general será interceptado 2 veces pero ganará a todos los campamentos sin pérdidas.
    Maestro de artes marciales con 235 de capacidad y 10% más de precisión. (Árbol de habilidades)

    4to Sector
    Atacar al líder con:
    Posicionar el Teniente general de manera que los primeros 2 campamentos no intercepten. (Amarrado a la izquierda)
    249 Ballesteros, 35 Milicianos y 1 Soldado de Élite ||| Pérdidas: 29-35 Milicianos
    El general será interceptado 2 veces pero ganará a todos los campamentos con 35 Milicianos de pérdida (MÁXIMO)
    Teniente con 285 de capacidad y 10% más de precisión. (Árbol de habilidades)

    5to Sector
    Atacar al campamento que está delante del lider con:
    270 Ballesteros, 14 Milicianos, 1 Soldado de Élite ||| Pérdidas: 10-14 Milicianos
    El general será interceptado pero ganará a todos los campamentos con 14 milicianos de pérdida (Máximo)
    Teniente con 285 de capacidad y 10% más de precisión. (Árbol de habilidades)
    EXTRA: Cuando el Teniente sea interceptado ya podrás realizar el ataque que viene sin que sea interceptado.
    Atacar al campamento que falta (el de la izquierda) con:
    130 Caballeros, 1 Soldado de Élite ||| Pérdidas: SIN PÉRDIDAS
    Maestro de artes marciales con 235 de capacidad y 10% más de precisión. (Árbol de habilidades)
    Finalmente, atacar al líder con:
    239 Ballesteros, 45 Milicianos, 1 Soldado de Élite ||| Pérdidas: 36-45 Milicianos
    Teniente con 285 de capacidad y 10% más de precisión. (Árbol de habilidades)
    Última edición por Mazimus332; 18/10/2017 a las 16:22

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