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Tema: Dev Notes: Adventure Classification

  1. #1
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    Dev Notes: Adventure Classification

    

    Dear Adventurous Settlers,

    Our latest update for The Settlers Online included improvements to the Adventure Classification. You might ask yourself, why the effort? Let's take a deeper look into the benefits of this update.

    Clarification

    The previous system did not support different classification types for a single adventure, even though some adventures could fall into several distinct types, as was the case of the ventures from "The Evil Queen" Campaign. Having a clear set of rules for the existing structure provides a clearer understanding of each classification. A mechanical change or addition to the adventure is reflected in the type, without confusing the theme (fairytale, myth, etc.) and the reward focus (experience, resource) with types of adventure.

    Safer & Faster Development

    The new structure allows us to define the type, theme and connection to the campaign faster and more easily without the confusing addition of the reward focus. It also reduces the chance for bugs as a result of the wrong assumption in regard to the adventure type, since there is a clear set of rules behind it. In addition, it is also helpful for internal communication, streamlining the vocabulary used by team members.

    Valuable Difficulty Scale

    The increase in the old difficulty scale as a result of the Level Cap Raise and the Arabian Nights adventures highlighted the need to expand the existing scale. Thus, the entire content, including connected missions and ventures (Combat) were reclassified in line with their practical execution in-game. The Difficulty level of combat adventures is now more closely related to the value of lost units and has become even more important, as it provides a simple representation of the economical effort required - and counting skulls is not what we would define as a clear visual communication.

    Balancing Foundation

    The difficulty is used as a simple foundation for reward balancing in several cases, including event resources, for example. The re-scale offered us the opportunity to establish a better connection between the economical effort and the acquired rewards. It also gave us time to define modifiers supporting additional goals, such as a reward boost for co-op missions. This foundation will make it easier to improve rewards for existing adventures, as well as to define loot for new ones.

    Most of the aforementioned points provide more benefits on our side, helping us to create, define and communicate content and rules in a faster and more efficient fashion. However, these benefits will result in a better gaming experience for you as well, allowing us to focus on more important aspects of the new content and features, such as balancing and diversity.



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  2. #2
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    Nota de los Desarrolladores: Clasificación de las aventuras


    Estimados colonos aventureros,

    Con nuestra última actualización para The Settlers Online incluímos mejoras en la Clasificación de Aventuras. Probablemente se pregunta, ¿por qué tal esfuerzo? Echemos un vistazo a las ventajas de esta actualización.

    Clarificación

    El sistema anterior no admitía diferentes tipos de clasificación para aventuras individuales, aunque algunas aventuras podían colocarse en varios tipos distintos, como es el caso de la campaña "La reina malvada". Tener un conjunto de reglas claras para esta estructura proporciona una comprensión más clara de cada clasificación. Un cambio mecánico o adición a la aventura se refleja en el tipo, sin confundir el tema (cuento de hadas, mito, etc.) y el enfoque de recompensa (experiencia, recurso) junto con el tipo de aventura.

    Más seguro y rápido

    La nueva estructura nos permite definir el tipo, el tema y el vínculo de forma más rápida y sencilla sin la confusión adicional del enfoque de la recompensa. También reduce la posibilidad de errores como resultado de la suposición equivocada con respecto al tipo de aventura, ya que ahora hay un conjunto de reglas claras. Además, también es útil para nuestra comunicación interna, simplificando las mismas expresiones utilizado por los miembros del equipo.

    Escala de dificultad significativa

    El crecimiento de dificultad de las aventuras siguiendo los nuevos niveles y las aventuras "las mil y una noches" puso de relieve la necesidad de ampliar nuestra escala actual. Así que todo el contenido, incluyendo las aventuras conectadas y expediciones (PVP) se han reclasificado de acuerdo con la práctica en el juego. Por lo tanto, el nivel de dificultad ahora está más estrechamente relacionado con el valor de las unidades perdidas, y se ha vuelto aún más importante, ya que proporciona una representación del esfuerzo económico - y contar cráneos no es lo que definiríamos como una buena comunicación visual.

    Bases para el equilibrio

    El nivel de dificultad nos da una base para el equilibrio de las recompensas, que es importante para muchas cosas como los recursos de eventos en las aventuras, por ejemplo. La nueva clasificación nos permite establecer una mejor relación entre el esfuerzo económico y las recompensas. Además fuimos capaces de definir modificadores que apoyen objetivos adicionales, como el aumento de recompensa para las misiones cooperativas. Esto nos permite ajustar más fácilmente las recompensas en las aventuras existentes y definirlas en nuevas aventuras.

    La mayoría de los puntos mencionados nos proporcionan más ventajas internas, ya que nos permite crear nuevos contenidos más rápidos y fáciles de comunicar y crear de una manera más rápida y eficiente. Sin embargo, también conducirá a una mejor jugabilidad, ya que ahora podemos centrarnos en aspectos más importantes de nuevos contenidos, características y más variedad.



    Están invitados a proporcionar retroalimentación en este hilo.

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