¡Hola compañeros colonizadores!
Los cambios de botín para las aventuras cooperativas están diseñados como un caso de prueba para resaltar nuestros objetivos. Para poder obtener información adecuada,también necesitamos proporcionar información adicional, así que aquí estamos
Como todos los cambios, hay razones y un objetivo detrás de ellos. Definimos algunos objetivos simples.
Aumentar recursos
Uno de los principales objetivos para ajustar el botín de aventuras cooperativas es aumentar el atractivo de estas aventuras para alcanzar este objetivo. Aumenta la cantidad predeterminada de recursos y la posibilidad de que los edificios caigan si la aventura es cooperativa.
Recompensa de alto valor
El segundo objetivo es centrarse en las recompensas con un valor más alto. Incluye recursos que no se pueden producir en el nivel donde se pueden realizar las aventuras: Madera exótica, Granito, Mineral de titanio o Salitre. Los recursos que se pueden producir serán eliminados del botín. La única excepción son las monedas.
Ciclo económico
Quitar los recursos producibles del botín aumentará el valor de su economía y apoyará el ciclo económico básico del juego, como se menciona en las sesiones de preguntas y respuestas.
Desafío económico
Este desafío es exactamente lo que esperamos de Settlers. Este desafío económico debería llamar la atención sobre la mecánica del juego, la planificación y la toma de decisiones.
Botín garantizado
Hemos agregado una garantía de botín para artículos valiosos, similar a lo que hicimos con las recetas de libros. Esto significa que se garantizará que ciertos artículos caigan después de una serie de intentos fallidos.
La idea básica es que cada vez que un artículo no salga, un contador interno aumente en proporción a su probabilidad de caída, que es la probabilidad con la que podría haber caído. Después de que este contador alcance el equivalente al 150% de los intentos, se garantiza que el artículo caerá en la próxima oportunidad. El contador se restablece a 0 cuando el artículo cae, ya sea por casualidad o por garantía.
En la práctica, el contador puede aumentar la disponibilidad del artículo. Penalizamos ligeramente los artículos que se pueden conseguir por otras fuentes.
A continuación, los términos matemáticos dispuestos por Settlers. La fórmula tiene en cuenta la cantidad de fuentes donde pueden salir, y la probabilidad de caída de ese artículo (por ejemplo, 25% = 0.25) de la fuente con la que recién interactuaron.
Iniciado por
Formula
counter_increase = 10.000 * drop_chance / (1.3 - 0.3 / reward_sources)
Cuando la suma de estos aumentos llega a 15,000, se garantiza que el artículo caerá en el siguiente intento.
El futuro
Se están aplicando solo a aventuras co-operativas. En base a los resultados de esta prueba, decidiremos si queremos aplicarlo a otras aventuras en el futuro, también.
Thank you por todos los comentarios. ¡los leeré más tarde y diviértanse!
BB_Vierauge & BB_Alex