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Tema: [Feedback] Sneak Peek: Anniversary Event!

  1. #11

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    Puesto observador

    Hola stunt, por tus capturas se ve que no funciona, pero has tenido en cuenta que hay que activarlo antes de la aventura ??? supongo que si.

    Este edificio ya nace muerto desde el primer día o sera de poca utilidad para muchos de nosotros que hacemos dos o tres aventuras en un día y solo nos servirá para una de ellas, luego tendremos que esperar dos días para poder "gozar" de otro 20 % de experiencia, o comprarlo por gemitas en el cofre.

    Tengo muchas más dudas, pero voy a esperar a utilizarlo para poder hablar con propiedad.

    Saludos

  2. #12
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    Hay que tener en cuenta que el 20% adicional de xp es solo para los campamentos derrotados con ataque directo, los que caen con el líder en los bloqueos no afectan, por lo que no es un 20% sobre el total de la xp que conseguimos sin el potenciador activado.

    Un saludo.

  3. #13

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    Hola stuntmanjoe.

    Confieso que lo primero que pensé es que como insinuaba papawin1959 podrías haberte despistado y activarlo después de empezar la aventura, pero lo que nos dice LadyBurbuja, -que además literalmente es lo que nos dicen los potenciadores del nuevo edificio-, me ha despertado de pronto a la cruda realidad; es decir, que cuentan solo los campamentos directamente atacados y no los que caen con el líder.

    Entiendo que el nuevo edificio no es ni de lejos un chollo, sino más bien todo lo contrario. Sacar el potenciador ya de por sí resulta caro, pues exige buenos recursos, pero si a eso le sumamos la espera hasta que pueda volver a producir y que hay que activarlo antes de empezar la aventura, con lo cual tenemos el inconveniente de lo que tardan los generales en llegar, pues apaga y vámonos.

    En aventuras o lances en las que sí podría suponer potencialmente una gran ventaja, como en los del clan, por su altísimo porcentaje en ataques directos y elevadísima recompensa en xp, nos encontramos que solo disponemos de dos horas para aprovecharlo -a descontar lo que tardan los generales en llegar y en posicionarse hasta el primer ataque-.

    Creo que habría que mejorar dos cosas en el nuevo edificio, para hacerlo al menos algo atractivo. Una en tiempo; que las dos horas sean para el primer tipo de potenciador de menores niveles de aventura; que para los de nivel medio sea de tres horas, y cuatro para las de máximo nivel. Y segunda, que debería poder activarse en el momento que uno quisiera, estando ya en la aventura.

    Un saludo.
    Última edición por biglitt; 07/10/2018 a las 13:44

  4. #14

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    Hola a todos, por aclararme que es que soy un poco corto, como LadyBurbuja dice en su post anterior, si la aventura te da 100 K de exp. con el potenciador te dará 120 K o solo el 20 % de los ataques directos que tu hayas hecho.

    Saluditos

  5. #15
    Avatar de stuntmanjoe
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    Buenas a todos.
    No me funcionó porque primero abrí el joven leñador y luego, cuando las tropas llegaron a la aventura, activé el potenciador (o lo que sea jaja).
    No sé por qué es así, pero para empezar ya palmamos tiempo en transporte de tropas, fue lo que yo quería ahorrarme.
    Un 20% al parecer que no es real.
    Un hueco enorme para plantarlo en la isla.
    Cada dos dias se activa o pones más edificios y por tanto menos espacio. (habrá que comprar islas jaja)
    A pesar de todo lo malo o mejor dicho, lo poco de bueno que tiene el edificio o el general médico hay que decir: gracias. (nos lo dan sin haberlo pedido).

    Felicidades por el evento. Gracias por todos los edificios, generales o potenciadores.
    stuntmanjoe phrase´s:
    **Cuando un encefalograma plano tiene una idea debe nombrar la fuente
    **¿CUANDO PODRÉ PONER NOMBRE A MI ISLA?

  6. #16
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    Cita Iniciado por biglitt Ver Mensaje
    Hola stuntmanjoe.

    [...]
    En aventuras o lances en las que sí podría suponer potencialmente una gran ventaja, como en los del clan, por su altísimo porcentaje en ataques directos y elevadísima recompensa en xp, nos encontramos que solo disponemos de dos horas para aprovecharlo -a descontar lo que tardan los generales en llegar y en posicionarse hasta el primer ataque-.

    [...]
    bigglit, respecto a esto que dices, el potenciador de zona hay que activarlo antes de comenzar la aventura y su efecto dura 2 horas, independientemente de que la finalices o no. Pero sirve para "potenciar" todas las aventuras que seas capaz de abrir durante esas 2 horas. Me explico:

    Activas el potenciador, haces todas las aventuras que te de tiempo durante 2 horas menos 1 minuto y si en ese último minuto abres una aventura "de las largas", la aventura queda "potenciada" con ese extra de xp. Da igual ya el tiempo que tardes en terminar esa aventura, ya la tienes "potenciada con el extra" hasta que la termines, como si tardas 2 días.

    Un saludo.

  7. #17

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    Pues eso que dices lo cambia todo LadyBurbuja. De hecho, de ser para mí un edificio más bien mediocre pasa a ser un edificio excelente, porque como bien dices, podemos hacer varias aventuras bien planificadas, digamos cortas dejando para el final una realmente apetitosa en xp, como las que nombraba del clan. Así dos horas dan para mucho. La verdad es que tampoco explican mucho en el puesto de exploración, así que tu explicación vale su peso en oro.
    Muchas gracias.

  8. #18

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    +1 LadyBurbuja, como dice biglitt, eso lo cambia todo

  9. #19
    Avatar de stuntmanjoe
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    Me explico:

    Activas el potenciador, haces todas las aventuras que te de tiempo durante 2 horas menos 1 minuto y si en ese último minuto abres una aventura "de las largas", la aventura queda "potenciada" con ese extra de xp. Da igual ya el tiempo que tardes en terminar esa aventura, ya la tienes "potenciada con el extra" hasta que la termines, como si tardas 2 días.
    Muchas gracias Lady.
    stuntmanjoe phrase´s:
    **Cuando un encefalograma plano tiene una idea debe nombrar la fuente
    **¿CUANDO PODRÉ PONER NOMBRE A MI ISLA?

  10. #20

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    Que leches ha pasado en este evento? El edificio ese ocupa un huevo y encima con esos problemas y es mi primer evento en el que veo que se cierra sin aviso. En todos hay tiempo, un día, una semana... para intercambiar lo que tenias menos aquí. Estamos de cachondeo?


    http://prntscr.com/l473n5

    y encima ni funciona el edificio nuevo.
    Última edición por salkro; 10/10/2018 a las 01:19

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