Dear settlers,
Thanks for taking the time to check the Easter Event 2019 Sneak Peek.
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BB_Sious
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Última edición por BB_Sious; 20/03/2019 a las 18:03 Razón: link
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Bueno, parece que soy el primero. No sé a que iluminado se le ha ocurrido poner esos precios y esas recompensas pero esto ya supera, por mucha distancia, la burla total.
Es cierto que no hay porque comprarlo todo. Es cierto que si no se llega… no se llega… pero también es cierto que si se ponen las cosas es para poder obtenerlas sin sacrificar vida, trabajo y sueño.
Vamos a ponernos con la que debería dar más recompensas por menos tiempo. No sé cómo funciona el 2x, así que hare dos cálculos.
Haciendo la media, porcentaje con 30% y porcentaje de 70% te da la media de recompensas obtenidas. Es decir, de cada 100 aventuras obtendríamos cierta cantidad de huevos. Me he saltado ese paso, que son muchos cálculos, y paso a la aventura que mas recompensa me da sin el 2x que es “Vuelta a la calma”. Con esta sale una media de 69 huevos. Sumamos el Premium, los que lo tengan, y nos da que por cada aventura obtendríamos 104 huevos (redondeando al alza pues 103.5 dudo que den).
Para poder comprar todo lo que ponen se necesitan 54.435. Con los exploradores un servidor más de dos veces al día no saldrán de casa que tengo vida. Cada explo, de media, me traerá 18. Tengo 31 y aunque viajen a diferentes velocidades no me apetece calcularlo todo así que hago la media. (Aclarar que siendo realistas me traerán 12 pues las horas…. No me cuadran nada pero bueno, seamos optimistas)
Bien, 18 * 31 explos = 558. Suelen durar 14 días así que multiplicamos 558 * 14 = 7.812. Vamos a poner 10.000, que con números redondos mola más.
Si necesitamos 54.435 y los explos traen 10.000 nos quedan 44.435. Vamos a poner, que siempre dan, que con las misiones sacamos 4.435. Así redondeamos mas, que ni de coña, seguro, pero redondeemos. Ahora nos quedan “solo” 40.000 huevos.
Volvamos al segundo párrafo, con vuelta a la calma, que se tarda unos 24 minutos, obtenemos 104 huevos. Si necesitamos 40.000 tendremos que hacer…. Venga, pandilla de vagos…. Tic tac tic tac… No? Bueno, ya os doy la respuesta. Hay que hacer 385 vueltas a la calma.
Espera, que queda lo mejor, no te vayas. Si tardamos 24 minutos, pongamos 30, que entre pitos y flautas, entre que esto se cuelga más que a un ladrón de ganado en el lejano oeste y que se congela el juego más que la merluza en Pescanova….. Nos sale que tendríamos que estar, sin parar durante 8 días haciendo esa aventura. Ni entro en los costes, bueno…. Si, que leches. 71.225 de pólvora, 385.000 de cemento… hasta aquí llego.
De 14 días hay que estar 8 días sin parar y con ese gasto. Usando otra aventura la cosa mejora un montonazo!. Vamos con “A caballo”, que nos da 55 de recompensa. Son 83 con Premium. 481 aventuras necesitaríamos. Y digo esa aventura pues es individual y muy rápida, 31 minutos tardo sin bloqueos y sin mirar pero…. Hay que tener en cuenta el viaje, los traslados…. Y las pérdidas. Para alguien de mi nivel perder 300.000 reclutas es tontería pero duele y molesta y si vas con las tropas que debes ir pues pierdes más tiempo, algo más caro que el cemento.
Ahora bien, si en esa aventura se aplica el 2x de 55 pasamos a 110. Sumando el Premium son 165. Ahora solo necesitaremos 242 aventuras. Si es así “solo” necesitaremos 5 días enteros para completar.
El comercio no funciona bien y para poder vender te tiene que sobrar y con esos precios y viendo los últimos eventos con mercado no podemos contar. Con el tema aventuras pues… depende del 2x mágico ese y los explos pues, aun con mucha actividad, tampoco mejora mucho la cosa.
Y después de esta disertación pregunto, a quien leches se le ha ocurrido la brillante idea de poner esos precios? Es necesario buscar que la gente se gaste gemas si o sí? Cuantas horas hay que estar delante de este juego con la misma aventura? Es divertido? Mirad, a esta última pregunta si tengo respuesta. NO. No es divertido estar obligado a jugar. NO, no es divertido hacer la misma aventura una y otra y otra y otra y otra vez. Y sigo sin entender cuál es el motivo por el cual a mayor dificultad de la aventura igual o menor recompensa. Pero en que leches de juego ocurre eso? Si estas en una aventura muy difícil se ha de obtener una mayor recompensa, no?
Que si, que no hace falta comprarlo todo, que no nos obliga nadie, que blablablá pero resulta muy cansino el ver que en cada evento la cosa va a peor. Y encima a eso hay que sumar los problemas del juego. Que si al menos fuese fluido pues eso que nos llevamos pero se cuelga mucho y cada cierto tiempo hay que reiniciar pues es imposible seguir jugando. Y en cada reinicio tardas tiempo.
Me da rabia y pena ver como una marca, con la que llevo años disfrutando, queda relegada a un simple mete pasta o ni de coña conseguirás seguir el ritmo. Entiendo perfectamente que quedamos 4 gatos en el servidor español y que estos precios están en todas partes pero ha de entender la administración que en un país como Alemania donde hay varios servidores y siempre hay gente jugando no se puede comparar con este país que dan las doce y se acuesta casi todo el mundo. Cosa que no ocurría hace unos años pero cada vez somos menos así que la opción de comercio, que es de donde se debiera tirar, queda anulada aquí.
De nada servirá pero solo me queda el pataleo. Aquí queda reflejada la queja, quizás alguien la lea y atienda a razones.
Última edición por salkro; 22/03/2019 a las 05:55
Hola
Gracias salkro....
Consejo.... tesoros de la montaña con las dos casas de provisiones funcionando a todo trapo.
Salkro seguro que tienes algún amigo con una montaña de pólvora.
Malditos Saludos.
Hola salkro.
Aunque la pólvora me temo que por más que se tenga siempre hará falta más, supongo que si el-Maldito te aconseja tesoros de la montaña, buen consejo será.
Pero yo a lo que iba, además de darte la razón en TODO, es para dártela especialmente en que sí, que esto va de comprar gemas.
Yo tengo claro que si antes, con muchísimo menos nivel, con muchísimos menos recursos, los almacenes con menos poderío, menos exploradores, generales, etc. prácticamente siempre conseguía todo lo principal de un evento; es decir, descontando adornos, potenciadores y consumibles en general. Y ahora con muchísimo más de todo o me veo hasta el gorro y hasta el último segundo intentándolo o simplemente no lo consigo, es que poderoso sacadinero es don gemelo.
Pongo un ejemplo de un evento pasado. El mercado navideño, para subirlo de nivel se necesitaron precisamente "presentes", no como otras veces en que los edificios específicos necesitan para esto conseguir logros, o simplemente recursos. Son detalles que indican a las claras la intención de que no consigamos todo lo que queremos simplemente jugando.
Un saludo.
Última edición por biglitt; 22/03/2019 a las 14:25
Hola compi , a mi me borraron el comentario de ayer ,estoy seguro q los encanto leyendolo .... y veo q cada dia esto va a la ruina ...yo ya no digo nada mas solo q al final se quedaran ellos jugando a esto !
El problema no son ya los recursos, que los tengo, menos el cemento, el problema es el tiempo que hay que dedicar. Biglitt lo ha expresado mejor que yo. Antes con muchisimo menos se obtenia todo. Ahora es muy dificil. Esto es un juego y ha de dar diversion, no sufrimiento. Que no son Las 50 sombras de Settlers!!! Parece un cachondeo y me da pena, mucha pena
En este juego no hay proporcionalidad en nada,ya hace tiempo que han perdido el norte,ya ni en los eventos entrare.
Intentaré mandar un mensaje en positivo, aunque es dificil expresar en positivo todo lo que quiero decir.
creo recordar que en mi primer evento podías conseguir veterano
creo recordar que en mi segundo evento de pascua era karateka y veterano
pasó el tiempo y me junté con 7 karatekas y 3 veteranos entre lo comprado y conseguido en eventos.
al parecer en este habrá un tal boris, karateka, veterano, teniente..... además de todo tipo de exploradores nuevos y antiguos.
con los edificios más o menos igual, de la nada a un amplio abanico para elegir.
antes, los que llevamos mucho jugando sabemos que los huevos pasaban de un evento a otro ¿lo recordais?
qué es lo justo ¿un amplio abanico o muy poco donde elegir?
qué es lo justo ¿que los huevos pasen de un evento a otro?
qué es lo justo ¿los huevos de las recompensas?, ¿eso es?
tambien recuerdo que a veces los huecos no daban recompensa de huevos ¿os acordais?
ahora siempre dan recompensa ¿sí?
Personalmente me gustaría conseguir todo, aunque no lo necesite, para venderlo en otros eventos y si puedo además, comprar de otros jugadores edificios que no vayan a llegar... sí eso quiero.
Pero ya no es como antes, ahora es como ahora y antes es como antes.
Donde llegue ... llego.
Por favor pensemos en positivo.
stuntmanjoe phrase´s:
**Cuando un encefalograma plano tiene una idea debe nombrar la fuente
**¿CUANDO PODRÉ PONER NOMBRE A MI ISLA?
Hola stuntmanjoe.
Pensemos en positivo o no, el hecho, y es lo que pienso, es que al ofrecer cada vez más variedad, y esto es incuestionable, y que ahí estamos nosotros para escoger si no se puede con todo; el hecho, como decía es que con poderío se puede conseguir todo. Basta comprar gemas para conseguirlo todo, todo, todo, hasta el infinito y más allá.
Así que independientemente de que antes ofrecían menos cosas, que cada vez hay más variedad y que cada vez es más caro, al menos en apariencia, el hecho, también incuestionable, que es lo de lo que se viene hablando en este hilo, o al menos esa es la conclusión que yo saco, es que cada vez es más difícil conseguirlo todo... salvo con gemas, con gemas es muy fácil.
Un saludo.
Hola amigos:
En la línea positiva del compañero Stuntmanjoe, o negativa, según se mire, querría hacer unas reflexiones dirigidas a los que se indignan tanto por todo (una característica que veo cada vez más entre los españoles y que me preocupa, porque creo que no nos va a ir bien como país si seguimos así).
Sobre lo de comprar gemas ¿pensamos que los de la empresa de Settlers, que es un juego fundamentalmente gratuito y sin publicidad, viven del aire? ¿no comen cada día? etc
¿Si somos tan listos y los de settlers son tan inútiles, por qué no nos dedicamos a crear y mantener juegos similares y nos forramos, y hasta puede que nos hagan un monumento?
¿Sería interesante un juego donde se consiguiera todo rápidamente y se llegara al máximo nivel en poco tiempo? ¿qué aliciente tendría? ¿tener un general o un explorador más o menos nos va a hacer más felices?
Un saludo a todos y buen juego!