Buenas, queria proponer un último arbol de la ciencia, el de las maravillas. Mi propuesta es la siguiente:
3 tipos de maravillas, con tres tipos de investigaciones orientadas a la economia, militar o civil:
- Capitolio (Economico y Civil)
- Universidad (Economico)
- Palacio Real (Militar)
Condiciones:
-Solo puedes elegir uno
-Su construcción es cara
-Cada nuevo nivel de la maravilla otorgara nuevos espacios para investigaciones, además de una ventaja extra.
-Cada edificio necesitara algún recurso especial,... este se obtendrá en una cadena de aventuras.
- Palacio Real
En el palacio real, se situa el rey, jefe de todo el ejército. Al abrir el edificio aparecerán 3 ventanas. Normal, Investigaciones, Reclutamientos.
*Habilidad extra: +10 guardias reales por nivel
*Recursos especiales: Obsidiana y Monedas del Rey
NORMAL
Desde aquí se pueden ver los efectos y lo más importante, poner en marcha los reclutamientos de guardias o el nombramiento de un rey.
Los reclutamientos se harán de 5 en 5, y siempre que reunas las condiciones.
Los guardias reales tendrán las siguientes habilidades:
-HP:150
-Maestro de armas: Lleva dos armas y por tanto, dos ataques.
-Daño 1 (Alabarda): 20 - 40
-- Iniciativa: Normal
-- Precisión: 95%
-Daño 2 (Rifle): 30 - 60
-- Iniciativa: Último golpe
-- Precisión: 85%
Costes de reclutamiento (5)
- 5 Rifles reales
- 5 alabardas reales
- 5 armaduras reales
- 5 planes de adiestramiento
- 60 monedas
Rey (General)
280 unidades maximo
HP: 300
Daño 1: 5 - 10
Iniciativa: Primer golpe
Precisión: 60%
Daño 2: 45 - 90
Iniciativa: Normal
Precisión: 80%
*Arma : Florín real (Una espada con una pistola oculta)*
INVESTIGACIONES
- Instrucción básica: Los reclutas se adiestraran un 10% más rapido.
- Armaduras de cuero: Los reclutas y arqueros ganan un 8% más de vida.
- Orientación: Las unidades que queden sin general volverán un 6% más rapido.
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-Instruccion media: Los milicianos se adiestraran un 10% más rapido
-Instruccion mejorada: Los soldados se adiestraran un 10% más rapido
-Campos de tiro: Los arqueros, arqueros largos y ballesteros adquieren un 5% más de precisión.
-Armaduras de metal: Los milicianos y soldados ganarán un 8% más de vida.
-Templado: Todas las unidades cuerpo a cuerpo, ganarán un 5% más de daño.
-*Armaduras para caballos: Abre una nueva unidad el "caballero"
-Equitación: Las unidades a caballo son ahora mucho más precisas.
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-Instrucción experta: Los soldados de elite se adiestraran un 10% más rapido
-Preparación fisica: Las unidades cuerpo a cuerpo ganarán un 6% mas de vida.
-Polvora arabe: Los cañones causan ahora un 6% más de daño.
(*Pd: Aún me faltan ideas, se admiten sugerencias)
PRODUCCION
Este espacio cubrirá la produccion de objetos para el reclutamiento de guardias, a parte de una pequeña rama de investigaciones relacionadas con ellos.
1º Rifle real: El rifle real es una arma de fuego única, que aunque de daño medio, es muy precisa. (Costes: 5 barras de oro, 10 barras de titanio, 12 mad. exótica y 8 unidades de pólvora)
2º Alabarda real: La alabarda es una arma de gran alcance y daño. (Costes: 20 madera exótica, 5 barras de oro, 12 barras de titanio y 10 obsidiana*)
3º Armadura real: Una buena armadura es la clave. (Costes: 15 barras de oro, 30 barras de titanio, 100 barras de acero y 20 obsidiana*)
4º Plan de instrucción real: Solo la mejor instruccion los lleva tan lejos. (Costes: 1000 pescados, 500 panes, 500 brebajes y 200 salchichas )
Arbol:
1 -*Guardia real: Permite la creación de la unidad especial "Guardia real". Estas unidades se limitan a 10 por cada nivel del Palacio Real.
2 -Instruccion maestra: Aumenta su vida en un 10%
2 -Mirilla: Aumenta la precisión en el rifle un 5%
2 -Albarda mejorada: Aumenta el daño de la albarda en un 5%
3 -Destreza: Aumenta el daño de todas sus armas en un 5%
3 -Invencibilidad: Las unidades a distancia causarán siempre en ellos, el menor daño posible
3 -Nombramientos: Aumenta en un 10% la cantidad de guardias reclutables por nivel del edificio.
4 -En Nombre del Rey: Podrás reclutar un general, el rey, en la primera ventana.
- UNIVERSIDAD
Este edificio se aplica mas al apartado tecnológico y economico.
Las investigaciones apareceran en 5 ventanas:
- AGRICULTURA
- Mecanismos de muela mejoradas: Reduce el tiempo de producción de harina en el molino
- Mecanismos de rueda mejoradas: Reduce el tiempo de producción de agua en el molino de agua
- Mecanismos de embutido mejorados: Reduce el tiempo de producción de salchichas en el carnicero
- Sistemas de poleas: Reduce el tiempo de produccion del agua
- Levaduras cualificadas: Reduce el tiempo de produccion del brebaje y el pan
- Masa vieja: Da la posibilidad de que una produccion de pan no tenga costes
- Residuos cárnicos: Da la posibilidad de que una producción de salchichas no tenga costes
- Restos de harina: Da la posibilidad de que una produccion de harina no tenga costes
- Brebaje de fondo: Da la posibilidad de que una produccion de brebaje no tenga costes
- Arado avanzado: Aumenta la cantidad de trigo dentro de todos los campos
- Arsenal de cosecha mejorado: Reduce el tiempo de produccion de trigo de la granja
- Rotación de cultivos: Reduce el tiempo de produccion de trigo en el silo
- Buen heno: Reduce el tiempo de produccion de caballos en el establo.
-*Ganaderia: Permite la construcción de un corral ovino
- MINERIA
- MANUFACTURADOS
- ARMERIA
- Sierra mecanizada: Reduce el tiempo de produccion de arcos cortos, largos y ballestas
- Martillo mecanico de forja: Reduce el tiempo de forja de espadas de bronce, hierro, acero y damasquinas
- AMBIENTE
- Redes de pesca: Reduce el tiempo de producción de pescado
- Perros de presa: Reduce el tiempo de producción de carne
- Conocimientos del bosque: Reduce el tiempo de producción de arboles
- Sierra: Reduce el tiempo de producción de la madera
- Maestros cazadores: Da la posibilidad de que una producción de carne se duplique.
- Maestros pescadores: Da la posibilidad de que una producción de pescado se duplique.
- CAPITOLIO
Este edificio aplica sus investiganciones y potencial hacia el aspecto civil
Sus ventanas serán:
- ARQUITECTURA
- Arquitecto novel: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edificios básicos.
- Arquitecto jefe: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edificios intermedios.
- Arquitecto experto: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edifcios avanzados.
- Arquitecto maestro: Reduce el coste de la mejora y la construccion de edificios expertos.
- Segundo arquitecto: Permite construir dos edificios a la vez.
- Perfecta utilizacion de los espacios: Por cada nivel da 5 licencias.
- RELIGION
- Iglesia: Permite la construccion de una iglesia (este edificio produce "sacerdotes" que sanan unidades)
- Catedral: Permite la construccion de una catedral (este edificio produce "obispos" que sanan unidades)
- Fe: Permite la construccion de un altar (Utiliza la fe para producir potenciadores, etc...)
- Orden: Permite el reclutamiento en la catedral de "Cruzados"
- Escribas: Permite la construcción del Escriptorio, que funciona como la biblioteca.
- POPULAR
- Villas: Permite la construccion de las villas (almacenan más poblacion) *tienen limite de construccion*
- Habitanciones ocasionales: Por cada nivel de la casa del alcalde almacena 20 de poblacion y aumenta por cada nivel de investigacion.
- Taberna: Edificio que consume brebaje y produce población.
- Baños: Edificio que consume agua (y carbón o madera) y produce población
- Cocina: Edificio que consume pan, brebaje, embutido y pescado para producir población (no es de producción pasiva)