Bueno estas son mis ideas de mejoras para el juego no son todas ni llevan un orden de importancia pero aqui estan y se pueden cambiar y mejorar en muchos aspectos.
- Implementar un nuevo edificio para implementar el sistema de investigacion o sistema cientifico en el juego, a juego con las escuelas que ya poseemos se podia crear para este fin el edifico biblioteca, mejoras a desarrollar en este edificio, algunos ejemplos:
1) Arados mejorados: Reduce el tiempo de producción de las granjas en 0,5 seg - 1 seg.
2) Carretillas de productos: Reduce el tiempo de desplazamiento del almacen al lugar de trabajo 0,5 seg - 1 seg, con esta mejora se implementan settlers que recorren el mapa con un carretillo de productos.
3) Yunkes mejorados: Reduce el tiempo de producción de las fabricas de lingotes en 0,5 seg - 1 seg.
- Implementar un nuevo personaje npc o npj, en este caso un pirata que te encomiende una nueva cadena de misiones que permita la fabricación de 2 nuevos edificios, uno el astillero un edifico que permita la fabricación de barcos y segundo el muelle en el que dejar dichos barcos.
- Una vez creado este astillero se podran crean 2 tipos de barcos el primero EL BARCO PIRATA, un barco pirata que recorrera los mares de nuestra pequeñisima isla en busca de aventuras o batallas navales, que constaran en lo siguiente:
1) El barco funcionara como un explorador y se enviara a buscar tesoros o batallas navales y tardare un tiempo, durante este tiempo el barco recorrera nuestros mares y podra traer tesoros: Algun potenciador especial o recurso diferente a los conseguidos por el explorador es decir oro o hasta gemas.
2) En batallas navales la busqueda traera como resultado los prisioneros tomados en esas batallas: 50 reclutas 20 soldados 30 cañoneros o similares.
3) Queda por determinar si los barcos seran mejorables y dependiendo de las mejoras que cambien los resultados.
4) Siendo este juego de ubisoft y teniendo un juego de piratas como es el Asssasins Creed 4 algo de esto se puede ver reflejado en nuestro BARCO PIRATA
- Segundo barco a crear en el astillero el barco Pesquero Grande, otro barco animado que recorrera nuestros mares, pero a diferencia del BARCO PIRATA, este barco pesquero funcionara como la choza del cazador y producira pescado con el tiempo.
Por ultimo y no menos importante, cambiar el diseño de las guarniciones, en vez de tener todos la misma y solo cambiar el nombre del dueño de la misma pues tener 5 o mas modelos de guarnicion creados y que se elijan de manera aleatoria en cada aventura entre los diferentes jugadores.
Bueno eso es todo por ahora tengo mas ideas y sugerencias pero creo que estas son las mas atractivas y divertidas con el tema de los PIRATAS se puede sacar mucho jugo al juego y asi innovamos algo que esta rutina de solo colocar un edifico para obtener mas de los mismo pero mas rapido puede llegar a cansar y mucho. Y asi se hace algo con todo el mar de nuestras micro islas que esta completamente desaprovechado.