Comentando con peña el problema de las PVP, a mi parecer el problema es la "falta de motivación" en las expediciones-PVP.
NEGATIVO
-Tras gastar recursos en preparar armas, tropas y tiempo, mi conquista es solo de 6 días.
-Los recursos que consigo tras la conquista, se consiguen en una o varias aventuras en mi isla o en una venta en comercio.
-Gasto en poner unas defensas de tus puntos de valor
-No puedo iniciar la búsqueda de un "enemigo" para conquistar una isla.
SUGERENCIAS:
-Poder conquistar islas buscándolas uno mismo y no aleatorias (buscador por nombre: "Chestao" por ejemplo)
-Tras conquistar la isla, la isla es tuya y generas tus propios recursos invirtiendo en ella, y tienes X "huecos" para poder disponer de edificios de recursos... (1 minas de hierro o cobre? con 6/10 huecos para poder construir? ponemos ahí por ejemplo una cadena de brebaje pequeñita)
-La isla es tuya mientras puedas defenderla y puedes acceder a conquistar otras.
-Inviertes en una buena defensa por si viene alguien a "reconquistar" tu isla.
-El juego te manda un correo "que te atacan¡¡", mientras tus torres y los ejércitos que has dejado ahí "hacen lo que pueden".
Esto nos motivaría a "gastar" simplemente por el hecho de poder construir más cositas y poder
interactuar directamente con o contra otros jugadores y no contra la máquina a "suertes" .
Esto es motivante no?