Buenos días/tardes/noches (utilícese la palabra que se adecue a la hora en que lea ésto)
Son muchas las dudas que hay sobre ese PvP que se implantará en éste juego, pero lo único que se sabe es eso, que lo habrá. Es por eso que he decidido abrir un hilo en el que tratar de aclarar, en la medida de lo posible, todas las dudas que puedan surgir al respecto. Evidentemente, desconozco por completo la información referente al PvP con la que están trabajando en Ubisoft/BlueByte, así que, y recalco como algo importante, las aclaraciones y aportaciones que hago aquí pueden ser erróneas o equivocadas, ésta información no tiene nada de oficial ni está contrastada, por lo que, repito, pueden haber errores, ya que la finalidad de ésto es aclarar algunas de las dudas del tan desconocido por todos PvP...
En primer lugar, lo básico. Los que ya conozcan qué es el PvP, pueden saltarse las tres primeras preguntas.
1. ¿Qué es el PvP?
El PvP son unas siglas procedentes del inglés que significan player versus player, es decir, jugador contra jugador. JcJ son las siglas en español del PvP, por lo que si alguien habla de JcJ o de PvP, hablan de lo mismo. En adelante, se utilizarán las siglas inglesas por ser las más conocidas
Se puede definir a un juego PvP como un juego en los que los jugadores compiten o se enfrentan entre sí directamente. Por lo general, suele ser un enfrentamiento bélico en el caso de los juegos on-line de PvP, pero existen otros tipos, como pruebas de habilidad o de conocimientos. No hay que confundir juegos con PvP con rankings, ya que los rankings sólo son una manera de destacar a los jugadores más experimentados en el juego y no tienen porqué significar un enfrentamiento entre jugadores. Existen juegos PvP que no tienen ranking y viceversa, juegos con ambas cosas y juegos con ninguno de ellos.
2. ¿Y éste juego tiene PvP?
En la actualidad, no. Lo que si tiene es un PvE o PvIA, es decir, jugador contra inteligencia artificial (también conocida como "la máquina") Están los bandidos tanto en la isla como en las aventuras, pero es una IA pasiva, es decir, que no hace nada.
3. Vale, pero éste tendrá PvP pronto. ¿Qué se hace en el PvP?
En el caso que nos concierne, que es el PvP que habrá en éste juego, no se sabe absolutamente nada del PvP, sólo que se está trabajando en ello. No obstante, explicaré varios tipos de PvP para estudiarlos y poder deducir o hacerse a la idéa de cómo podría ser el PvP de éste juego y cómo no.
Comenzaremos por diferenciar entre el tipo del PvP, es decir, qué se hace en el PvP, su grado de implicación, es decir, hasta qué punto el PvP es importante y condicionante en el juego, y el formarto del PvP, es decir, como se utiliza o se ejecuta, además de decir cómo puede repercutir un sistema PvP.
Comenzaremos con el grado de implicación.
1. 24/7
Éste tipo de PvP tienen una gran implicación en el juego y es de suma importancia estar siempre atentos a posibles ataques o amenazas. Por lo general, los ataques se concentran en las franjas horarias en las que menos puedes reaccionar, es decir, en las de sueño, mientras duermes. Reciben el nombre de 24/7 porque tienes que estar muy atento para evitar o para prepararte en caso de recibir ataques, ya que éstos se planean para ser efectivos, y si no te enteras, mejor.
2. Evitable
Éste tipo de PvP no requiere de tu atención en todo momento, ya que para participar en él, tienes que aceptar o pedir participación en él.
Ahora, determinaremos cómo puede ser la repercusión de un PvP.
1. Opcional
Éste tipo de PvP brinda de la posibilidad de conseguir cosas mejores que las que puedes encontrar de manera habitual al reunir puntos de lucha que luego canjeas por esos nuevos artículos que, por lo general, suelen ser mejores que los comprados con la moneda estándar para incentivar el uso del PvP. Se puede avanzar en éstos juegos sin llegar a enfrentarte a otros jugadores, es decir, que aunque habrá ciertos objetos que nunca conseguirás porque te hace falta una moneda que no consigues porque no luchas, no te condiciona en absoluto a la hora de avanzar en el juego. Es decir, que puedes jugar sin utilizar las opciones de PvP o si quieres, las utilizas, pero los que utilicen el PvP no obtendrán ventajas significativas sobre los que juegan sin usar el PvP. Por lo general, éste sistema implica que vas a emplear tus tropas o tus recursos en el PvP y que podrías perderlos, pero esa pérdida se convierte en una inversión, ya que obtienes algo a cambio.
2. Inconsecuente
Éste tipo de juegos incorporan un sistema de PvP que está para saciar las ganas de lucha de los jugadores. No repercute en nada el uso o no de los sistemas de PvP en éstos juegos, ya que ni ganas ni pierdes puntos ni objetos, ya que es luchar por placer, nada más.
3. Semiopcional
Mezcla entre opcional y prescindible. Si se obtienen objetos especiales al luchar pero no se pierde ningún tipo de recurso por ello. Es decir, que luchas por gusto y puedes obtener algunas recompensas especiales por ello.
4. Voluntario
Igual que el semiopcional pero al revés. Puedes perder tropas o recursos pero no se obtiene nada a cambio de luchar, es decir, que realizas una inversión de la que no obtendrás nada sólo por el gusto de poder luchar con alguien.
Ahora, comentaremos los distintos tipos de PvP que puede haber. Éstos dependen del tipo de juego en cuestión.
1. Cuerpo a cuerpo
Los personajes que controlan los jugadores se enfrentan entre sí en una batalla cuerpo a cuerpo.
2. Batalla campal o territorial
Los ejércitos creados por los jugadores se enfrentan en una o varias batallas en las que el vencedor es el único superviviente o en la que se concluye en tablas en el caso de que sobrevivan ambos ejércitos. Dependiendo de cómo sea el juego, las batallas se desarrollarán en un lugar determinado o con el objetivo de conquistar un territorio.
3. Estrategia combativa
En éstos casos, tomas el control de la batalla y de las tropas y, podría darse el caso en que, aun con inferioridad numérica, puedas ganar la batalla.
A continuación, hablaremos sobre el formato que puede adoptar un sistema de PvP.
1. Invasivo
Éste es el más peligroso de los sistemas de PvP, ya que puedes perder el control sobre algunos de tus recursos o ciudades. Las batallas se libran directamente en las ciudades y se pueden realizar saqueos o conquistas.
2. Arena
Éste sistema de PvP sólo pretende medir fuerzas entre jugadores. Éstos se enfrentan entre si sin poner en riesgo ni sus recursos ni sus ciudades. Solicitas una partida de PvP al juego y el sistema se encarga de emparejarte con otro u otros jugadores para que os enfrentéis entre vosotros o bien de manera individual o bien por equipos. el ganador es el último jugador o equipo de jugadores que queda en pié. Las batallas pueden ser entre dos o más jugadores en cualquiera de las modalidades.
Ahora que sabemos qué es el PvP y que conocemos algunas de sus características y tipos, podemos empezar a sacar conclusiones sobre el PvP que podría tener The Settlers On-line.
4. No me gustan los PvP. ¿Voy haciendo las maletas o podré jugar tranquilo al margen del PvP?
Empezaremos por la parte sencilla: descartar los tipos de PvP que no tendremos. En principio, el PvP no será invasivo, ya que la posibilidad de reparar edificios que había en antiguas versiones del juego ha sido retirada, además de que no sería nada agradable que nos robasen esos materiales que tanto nos costó conseguir y que tan útiles nos pueden ser ni de que podamos perder algunos de nuestros preciados y costosos edificios. Queda por tanto como posibilidad más viable que el juego tenga un PvP de formato Arena. Ésto garantiza, en un principio que nunca habremos de temer por la seguridad y la integridad de nuestra isla y nuestros recursos.
El tipo de PvP es fácil de determinar: Batalla campal o territorial. Nuestras tropas jugarán un papel importante en el PvP, ya que representan toda la fuerza bélica. ¿Cómo? Más allá no podemos llegar, sólo especular.
Por último, queda saber cuánta implicación podría requerir el PvP. Si descartamos el formato Invasivo, la implicación 24/7 queda totalmente descartada, ya que no hay riesgo de sufrir ataques sorpresa. Algo que no podemos concretar es el grado de utilidad que puede tener el PvP, es decir, si será Opcional, Semiopcional, Voluntario o Inconsecuente.
En resumen, que si analizamos el juego tal y como está ahora, en principio no habría que tener miedo alguno al PvP. No obstante, aún estamos pendientes de recibir las primeras noticias sobre el desarrollo del PvP para poder saber cómo será.
Espero que estas pautas, ideas y deducciones puedan ayudar a resolver y despejar algunas de esas dudas que tanto turbian y preocupan a esos jugadores a los que no les gustan los PvP, aunque, no obstante, les vuelvo a recordar que éste razonamiento se basa en el juego tal y como está ahora, y que podría ser erróneo al no tener ningún tipo de información oficial al respecto.