Buenas tardes,
hacía tiempo que no participaba de manera activa tanto en el chat global del juego como en el foro a pesar de llevar jugando a esto desde hace aproximadamente un año, unas veces por falta de tiempo y otras por falta de ganas. El motivo de abrir este hilo no es otro que el de invitar a la reflexión al resto de la comunidad y debatir sobre cómo conseguir entre todos tener el tipo de juego que la mayoría busca. Para ello desglosaré varios puntos a tener en cuenta:
1.- Equipo de moderación
Para empezar, y quiero que antes de nada quede perfectamente claro que esto no es una protesta sino una opinión objetiva sobre el funcionamiento de los canales de comunicación del juego, creo sinceramente que existe demasiado protocolo y solemnidad a la hora de comunicarse con otros jugadores y/o miembros de los equipos de moderación y administración del juego. El tener la sensación de que existen unos ojos encima de ti que vigilan, controlan e incluso llegan a censurar a discreción cada uno de tus movimientos (algunas veces con mayor acierto que otras) no sólo no invita a los nuevos jugadores que se van incorporando a ser parte de la comunidad activa del juego, sino que consigue que los que ya tenemos más experiencia optemos por centrarnos única y exclusivamente en nuestros respectivos gremios e ignorar todo lo que ocurre en el exterior.
En algunas ocasiones nos olvidamos de que esto es un juego y de que la gente viene a divertirse y a pasar un buen rato, por lo que frivolizar las conversaciones hablando constantemente de usted a todo el mundo, aunque resulte una manera educada de referirse hacia otras personas, no parece que ayude a que las mismas fluyan con total naturalidad y de una manera desenfadada entre unas personas y otras. Por otra parte, increpar ciertas acciones de forma constante a cualquier jugador (incuso a gente asidua a los canales del chat y del foro que se conocen perfectamente las normas de participación) que no causan mayor daño ni perjuicio al resto de la comunidad, tengan la edad que tengan, tampoco ayuda a que la gente se sienta cómoda y libre de expresar sus opiniones y pensamientos hacia los demás. La figura del moderador o, más bien, la idea que se debería de tener de ellos es de personas que ayudan, que guían y que están ahí por y para la comunidad (que también lo hacen). En lugar de eso, y podríais hacer una encuesta para tener un dato más concreto al respecto, se desprende una especie de temor generalizado hacia unas personas que tienen el poder de darle a un botón y privarte de pasar un rato agradable conversando y debatiendo con otros compañeros de juego bajo su propio criterio sobre la interpretación de las reglas. Es decir, donde debería de haber RESPETO, lo que hay es MIEDO. Recordad que las respuestas standard para casi todo del tipo "le recomiendo que se lea las normas", "modérense ya", "vayan dejando el tema" o "a la próxima será sancionado" muchas veces espetadas a la primera de cambio y que cortan de manera radical una conversación entre varias personas que no necesariamente están discutiendo, sino DEBATIENDO, no siempre ha de ser la decisión más acertada. Si la respuesta a este concepto será que es un "juego Pegi-7" y que hay que evitar cualquier tema que pueda terminar en discusión, a un niño de 7 años se le educa enseñándole a pensar, a comprender y a respetar a los demás por el medio del diálogo y no de la imposición y de la censura. Cualquier, y repito: CUALQUIER tema puede conllevar a discusión, conflicto o enfrentamiento. El problema no son los temas de discusión; el problema son LAS PERSONAS. No creo que hayan de pagar siempre justos por pecadores.
Para mí éste es el punto fundamental desde donde deberían de partir los cambios más importantes en el juego, por eso he decidido empezar por aquí siempre respetando en todo momento el trabajo que desempeñan todos y cada uno de los moderadores sin excepción, que también hay que reconocer que su trabajo es una parte inestimable para el buen funcionamiento de cualquier juego siempre y cuando sepan discernir la diferencia entre moderar y censurar.
2.- Equipo de Administración y Desarrollo del juego
Otro gran problema del juego es la desafección y el desentendimiento que sufre la comunidad con respecto a las dudas o sugerencias que se envían al equipo de administración del juego. Por cosas como ésta ya han fracasado innumerables juegos online en el pasado, ya que con el paso del tiempo los jugadores se terminan cansando de que no se les escuche y deciden abandonar el juego en busca de otros con los que se sientan más identificados así como miembros partícipes de la comunidad con derecho a voz y voto. Es decir, donde se sientan ESCUCHADOS. En la actualidad siguen existiendo innumerables bugs que ya fueron reportados hace meses por muchos jugadores y que todos seguimos sufriendo a día de hoy y que afectan de manera negativa en nuestra experiencia de juego. Problemas de conexión, potenciadores que no van, lag que puede afectar a que en una aventura pierdas muchas tropas difíciles de reemplazar, de bloqueos en el sistema de mercado, cuartel y casa de provisiones, y un largo etc... (dejemos a un lado el ya famoso "caso SPYKO" que todos conocemos y que habría que echarle de comer aparte).
¿Y qué decimos del PvP? Se lleva hablando casi un año sobre ello, se prometió para comienzos del 2013 y todavía no se sabe nada al respecto. A mí sinceramente me da igual porque no es el tipo de juego que busco aquí, pero muchos son los jugadores que llevan esperándolo desde hace tanto tiempo.
Opino sinceramente que debería de crearse una lista de prioridades en función de lo que la mayoría quiere o espera del juego, en vez de ir "parcheando" con pequeños cambios que resultan bastante irrelevantes con respecto a las grandes mejoras que cabrían esperar.
3.- Eventos
Antes de cada evento "importante" (Pascua, Fútbol, Halloween y Navidad) siempre le precede otro evento que parece que sólo está destinado a hacernos gastar recursos para que, a la hora de la verdad, cuando llega el evento que verdaderamente nos importa nos encontremos con un serio problema en nuestros almacenes. Largo y tendido se ha hablado sobre este tema, sobre que la gente se tire unos meses deseando que se haga algo interesante y así conseguir dinamizar la experiencia de juego para que luego se haga todo lo contrario a lo que cabría esperar y a lo que la comunidad pide a gritos durante todo ese tiempo. "¿Qué sentido tiene gastarse 10.000 de algo para conseguir 1.000?" Ésta es una de las preguntas que se hace cada jugador cada vez que se le echa un jarro de agua fría tras conocer los detalles de cada evento. Los que decidimos hacerlas, al fin y al cabo, es para no aburrirnos y porque vamos bastante bien de recursos debido a nuestro elevado nivel de juego, pero aún así muchas veces nos lo pensamos detenidamente aunque sólo sea por principios.
4.- Canales de chat
Continuando con lo expuesto en el primer apartado del hilo, creo sinceramente que el chat es la columna vertebral de un juego como éste en el que la paciencia, la calma y el sosiego son los principios que rigen a la hora de decidir si continuar jugando o dejarlo al cabo de poco tiempo. Por ello creo que deberían de existir mayor diversidad de canales de toda clase y con distintos tópicos y criterios de moderación. Muchos de nosotros (por no decir la mayoría) decidiríamos participar en ellos si nos sintiéramos con mayor libertad para opinar, debatir y conversar con otros jugadores. Respeto (aunque no comparto) que se siga la normativa Pegi-7 de la forma más estricta y restrictiva que cabría imaginar, pero deberían de existir varios apartados adicionales para todos los demás que tenemos más de 7, de 12, de 16 y de 18 años y que también disfrutamos con este fabuloso juego no sólo ahora, sino desde hace tantos años en sus versiones anteriores para PC. Es decir, disponer de canales de temática general con la misma dinámica y libertad de la que se dispone en los canales de gremio.
5.- Gremios
Pertenecer a un gremio debería de suponer mucho más a nivel de recompensas y de misiones de lo que ya supone, salvando la ventaja que se obtiene a la hora de recibir ayuda y de comerciar a precios mucho más razonables que los del mercado, ya que las recompensas a nivel individual son tan pobres que la gente termina optando por pasar de ellas debido a un pensamiento derrotista e interesado del tipo "bah, para lo que van a dar ni me molesto... ya la harán otros por mí y me llevaré la recompensa 'grande' por la cara". Por otra parte, tampoco se sabe nada definitivo sobre el sistema de control de miembros de gremio para saber quiénes están participando y quiénes no y que así los responsables de cada gremio puedan decidir qué acciones emprender al respecto para subsanar dicho problema. ¿Cuántos gremios nos hemos quedado a falta de uno o dos jugadores para terminar la misión durante varios días en cada una de ellas? ¿Por qué la gente que sí participa de manera activa para con el gremio tiene que sufrir las consecuencias de la desidia del resto? Creo que hay que reflexionar muy seriamente y cuanto antes sobre ello.
6.- Jugadores de niveles altos
Nos seguimos olvidando de una parte cada vez mayor de la comunidad de jugadores de The Settlers Online: jugadores de niveles 46 al 50 (incluso inferiores). ¿Qué hacemos con todos aquéllos que ya han conseguido casi todo o, al menos, lo más importante que se puede conseguir en el juego... y ya no obtienen apenas satisfacciones jugando a esto? ¿Los dejamos marchar? ¿Qué hacemos los que ya nos encontramos en esa dinámica del "Y ahora... ¿qué hago?". Sin posibilidades de expansión de tu isla... con casi todos tus edificios ya subidos al máximo... Y los que te faltan aún no los tienes debida a la especulación que existe en el mercado sobre los materiales de nivel experto... Con unas aventuras completamente estáticas en las que SIEMPRE obtienes el mismo resultado enviando las mismas tropas y teniendo los mismos campamentos... En las que cuando llegas al nivel 50 dejas de conseguir experiencia y las convierte en algo poco menos que inútiles o en una auténtica pérdida de tiempo con respecto al beneficio que vas a conseguir... ¿Por qué no puede influir el resultado de las batallas en función del nivel que se tenga en el juego? ¿Por qué no se hace un ejército evolutivo que vaya haciéndose cada vez más fuerte según avanzas en el juego? ¿Por qué no puedes iniciar más de una aventura al mismo tiempo (hasta dos si te invitan) para entretenerte un poco más? ¿Por qué no se puede seguir construyendo en otra parte cuando en tu isla ya no cabe ni el pelo de un ratón? ¿Por qué no se cambian las recompensas de las aventuras cuando conseguir experiencia ya deja de ser un objetivo principal del juego? Hay tantas preguntas aún sin responder sobre este aspecto y que cada vez formulamos más jugadores que podrían dar vuelta a toda la manzana.....
Para todos aquéllos que pretendan comenzar argumentando con "es un juego gratuíto y tú decides si participar o no", tan sólo recordarles que NADA es gratuíto en esta vida y que Ubisoft, como cualquier compañía de cualquier tipo, desarrolla software o juegos de cualquier temática (grandes títulos, siempre he sido fan de las producciones de esta empresa) para sacar beneficio económico, y que nosotros somos sus clientes bien comerciando con gemas o bien con la publicidad que generan a través de los diversos títulos que lanzan al mercado. Por ello, la relación entre compañía y jugadores es simbiótica. Es decir, sin juego no habría jugadores... pero sin jugadores, tampoco habría juego.
Podría extenderme más sobre éstos y muchos otros puntos, pero no quiero hacerlo más largo de lo que ya es de por sí una vez he expuesto mis argumentos para respaldar los que creo que son los 6 puntos importantes en relación al juego en cuestión. Me gustaría que no fuera censurado ya que creo que he hablado en todo momento con total educación, respeto y corrección siempre que me he referido tanto a la comunidad como a los diversos equipos de moderación, administración y programación que conforman el juego "The Settlers Online".
¡¡Un saludo para todos!!