De momento me gusta entre poco y nada. ¿Un PvP sin interactuación entre players? Es como un juego de conducción donde sólo puedes escoger el color del coche; pobre, aburrido, sin emoción.
En cuanto a las colonias propiamente, no compensan el gasto de materiales y tiempo con la recompensa que se obtiene realmente. Los números están claros.
Si las defensas pudieran reponerse y tener más influencia en el resultado del combate, y si así se pudieran conservar las colonias indefinidamente, dando pie a mejorar (al igual que la isla) las defensas y la producción, e incluso la posibilidad de volver a combatir por tu colonia una vez te la han arrebatado....
Creo que no sólo le daría más profundidad al juego sino que además le daría más sentido al mundo de los gremios y sus alianzas.
Desde luego, no saber a quién atacas no puede ser; ni de lejos, un PvP.
Eso sí, he puesto los dos edificios nuevos que lucen mucho .