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Aventuras con Maestro de Artes Marciales
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Guía para "Forajidos" con Maestro de Artes Marciales y Teniente Genral
He realizado esta guía a partir de la creada por Evil_J para Teniente General. He mantenido las posiciones de ataque y la configuración de la mayoría los generales que bloquean, y he calculado la configuración del Maestro de Artes Marciales, lo que ha ahorrado significativamente el coste en tropas y algún que otro general "suicida".
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 200 fragmentos de mapa.
Max. XP: 14020
Un TENIENTE General con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 680R 2M 96S 120E 288C 208B 144K (1.538 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 538R
- Unidades perdidas, media: 616R
- Unidades perdidas, máximo: 680R
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6-7)
Desde la zona de llegada, movemos nuestro maestro y los tres generales normales hasta la posición G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacaremos los campamentos 1, 2 y 3 con nuestro Maestro
Desde D al Campamento 1) 100 matones, 60 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [68R 1E 120C 31K (51-61R-68R)]
Desde D al Campamento 2) 60 matones, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [36R 4E 180C (25R-31R-36R)]
Desde D al Campamento 3) 40 matones, 80 Asaltadores, 40 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [54R 1E 131C 34K (40R-48R-54R)]
A continuación utilizamos un triple bloqueo para destruir los campamentos 4, 5, 6 y 7.
Desde A al Campamento 4) 100 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [2M 40S 125C (-)] {271-313,80-391 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [15S 160C (-)] {271-324,69-371 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 150 rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [41S 92E 3C (-)] {348-372-448 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 7) 2 El Mofeta, 1 Dientes Metálicos
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 208B (-)] {201 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 8-9-10)
Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Usamos un doble bloqueo para resolver el sector
Desde A al Campamento 8) 100 Saqueadores, 50 lanzapiedras
BLOQUEADOR - General NORMAL: [5R 185C (-)] {333-379,80-433 segundos de ataque}
Lanzamos al General B contra el campamento 10 para evitar ser interceptados por campamentos vecinos y que realmente sea interceptado por el campamento 9 que es nuestro objetivo.
Desde B al Campamento 10 para ser interceptado por el Campamento 9) 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [33R 103C (-)] {310-362-410 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [84R 11E 125K (68R-77R-84R)] {267 segundos de ataque]}
Ataque desde G3 (Campamento 11)
Movemos nuestro maestro a la posición de ataque G3
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Atacamos directamente al líder con nuestro maestro.
Desde A al Campamento 11) 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 70E 1K (44R-51R-57R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14)
Movemos nuestro maestro a la posición de ataque G4
- Posición A:MAESTRO de Artes Marciales
Atacamos el campamento 13 y nuestro maestro será interceptado por el campamento 12, siguiendo adelante tras derrotarlo.
Desde A al Campamento 13) 80 Lanzapiedras (80 saqueadores en campamento 12)
MAESTRO de Artes Marciales: [11R 2E 206C 1K (8R-11R-11R)]
Posteriormente atacaremos el campamento 14 para hacernos con el sector
Desde A al Campamento 14) 30 matones, 80 perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [74R 1E 144K (60R-66R-74R)]
Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17-18-19)
Movemos nuestro teniente general, nuestro maestro y dos generales normales a la posición de ataque G5.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacaremos directamente los campamentos 15 y 16.
Desde D al Campamento 15) 100 Saqueadores, 30 perros guardianes, 30 lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [53R 77E 90K (47R-51R-53R)]
Desde D al Campamento 16) 30 Saqueadores, 30 perros guardianes, 100 lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [74R 120E (59R-66R-74R)]
Derrotados estos campamentos, acometemos el ataque final usando un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 17) 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [23S 144C (-)] {261-314,20-381 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 18) 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [23S 144C (-)] {306-319,20-386 segundos de lucha}
Desde C al Campamento 19) 180 Matones, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [169R 3E 98K (136R-154R-169R)]{226 segundos de lucha}
Tras esta última batalla regresaremos a nuestra isla con la aventura terminada.
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Guía para "Sacerdotes oscuros" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía la he realizado manteniendo la misma estructura de mi guía para General Veterano, recalculando la configuración de los generales y añadiendo los tiempos de ataque que explicaré más adelante. Al introducir el Maestro de Artes Marciales, las pérdidas se reducen de forma significativa. Los cálculos han sido realizados usando este simulador.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 2
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el comerciante por 150 fragmentos de mapa
Max. XP: 5975
Un MAESTRO de Artes Marciales con Cañoneros
Un General NORMAL, usando 2 bloqueos Método 2- Unidades necesarias: 280R 189C 188E 169K (826 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 233R
- Unidades perdidas, media: 260R
- Unidades perdidas, máximo: 280R
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (BLOQUEO - Campamentos 1-2)
Desde el punto de llegada, movemos nuestro general Veterano y otro normal al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 20 Matones, 10 Perros guardianes
General NORMAL: [14E 4C (-)]{163-229,80-263 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 20 Matones, 20 Perros Guardianes, 20 Asaltadores, 1 Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [18R 174E (12R-16R-18R)]{94 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (BLOQUEO - Campamentos 3-4)
Movemos nuestro general veterano y a otro normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 3) 60 Sectarios, 20 Sacerdotes Oscuros
General NORMAL: [5E 100C (-)] {118-166,40-218 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 25 Sectarios, 25 Acechasombras, 30 Fanaticos, 10 Danza Fuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 30E (31R-34R-37R)] {76 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 5-6)
Movemos nuestro general Veterano a la posición de ataque G3.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 5) 30 Asechasombras, 50 Fanaticos, 10 Danza Fuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 116E (36R-41R-45R)]
Desde A al Campamento 6) 40 Sectarios, 40 Asechasombras, 40 Sacerdotes Oscuros, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [99R 1E 114K (86R-95R-99R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 7-8-9-10)
Movemos nuestro general Veterano a la posición de ataque G4.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 7) 30 Sectarios, 40 Sacerdotes Oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 189C (-)]
Para ahorranos un viaje, atacamos el campamento 9, siendo interceptados por el 8, eliminando ambos campamentos en una sola oleada.
Desde A al Campamento 9) 30 Sectarios, 20 Acechasombras, 10 Danza Fuegos (Campamento 8: 30 Sacerdotes Oscuros, 30 Acechasombras)
MAESTRO de Artes Marciales: [55R 5E (28R-30R-33R)]
Desde A al Campamento 10) 40 Sectarios, 20 Acechasombras, 30 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [49R 2E 169K (40R - 44R - 48R)]
Tras derrotar la Iglesia de Huesos, terminamos la aventura, regresando a nuestra isla.
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Guía para "La bruja del pantano" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía la he realizado aportando sustanciales cambios con respectoa a mi guía para General Veterano, recalculando la posición de los generales y añadiendo los tiempos de ataque que explicaré más adelante. Al introducir el Maestro de Artes Marciales, las pérdidas se reducen de forma significativa. Los cálculos han sido realizados usando este simulador.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 100 fragmentos de mapa.
Max. XP: 5,663
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Cañoneros.
Dos Generales NORMALES, usando 2 bloqueos Metódo 2
- Unidades necesarias: 180R 10S 72E 320C 132Ac 110K (824 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 146R 132Ac (278 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 165R 132Ac (297 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 175R 132Ac (307 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamento 1)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 40 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [140C (-)]
Ataque desde G2 (Campamentos 2-3)
Movemos a nuestro maestro al punto de ataque G2.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Atacaremos directamente el campamento 3, siendo interceptados por el campamento 2. Tras destruir el campamento 2 sin bajas, continuamos el ataque al campamento 3:
Desde A al Campamento 3) 50 Sectarios (Campamento 2) y 40 Sectarios, 40 Fanaticos (Campamento 3)
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 1E 217C (0R-1R-1R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 4-5-6)
Moveremos dos generales hasta el punto de ataque G3.
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
En primer lugar atacamos el campamento 4.
Desde B al Campamento 4) 60 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [1R 1E 215C (0R-1R-1R)]
Y posteriormente, usando un bloqueo Método 2 atacamos los campamentos 5 y 6.
Desde A al Campamento 5) 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
BLOQUEADOR General NORMAL: [40E 30C (-)] {209-235,40-249 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [37R 10S 32E (34R-35R-37R)] {205 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 7-8-9)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G4.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Atacaremos los 3 campamentos a la vez, usando un doble bloqueo Método 2.
Enviaremos primero el general situado en A a atacar el campamento 7 y cuando éste alcance el punto señalado en el mapa, enviaremos los generales situados en B y C, uno detrás de otro.
Desde A al Campamento 7) 120 Sectarios
BLOQUEADOR General NORMAL [10E 170C (-)] {182-194,80-242 segundos de ataque}
Existe un 2% de posibilidades de que el bloqueo al campamento 7 termine antes que el ataque principal. Para quien quiera asegurar el ataque propongo un ataque directo a este campamento con la siguiente configuración:
Desde B al Campamento 8) 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
BLOQUEADOR General NORMAL: [10E 150C (-)] {204-260,40-324 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 9) 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 50E 110K (47R-52R-56R)] {178 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamento 10)
Por último enviamos nuestro maestro a atacar la Torre de la Bruja.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
La Torre 10 hay que destruirla con 2 oleadas:
Desde A a la Torre 10) 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General NORMAL (+): 15R 132Ac (15R 132Ac)]
Desde B a la Torre 10) 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
MAESTRO de Artes Marciales: [70R 100C 50K (50R-61R-65R)]
Y con este ataque damos por finalizada la aventura, regresando a nuestra isla.
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Guía para "Traidores" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía la he realizado manteniendo la misma estructura de mi guía para General Veterano, recalculando la configuración de los generales y añadiendo los tiempos de ataque que explicaré más adelante. Al introducir el Maestro de Artes Marciales, las pérdidas se reducen de forma significativa. Los cálculos han sido realizados usando este simulador.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 165 gemas.
Max. XP: 8710
Un TENIENTE General con Soldados de élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 261R 122S 105E 365C 114K (967 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 194R
- Unidades perdidas, media: 229R
- Unidades perdidas, máximo: 252R
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamento 1)
Movemos a nuestro maestro al punto de ataque G1.- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 40 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [19R 1E 199C (12R - 17R - 19R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 2-3-4-5)
Terminado el ataque movemos al MAESTRO de Artes Marciales y a dos Generales NORMALES al punto de ataque G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde C al Campamento 2) 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [40R 1E 154C 25K (28R - 35R - 40R)]
A continuación atacamos a la vez los campamanentos 3, 4 y 5 usando un doble bloqueo Método 2.
Desde A al Campamento 3) 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [196C (-)] {270-288-350 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [104E 16C (-)] {323-368,20-443 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [43R 1E 153C 23K (32R - 38R - 43R)] {220 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 6-7-8)
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
Envía tus generales uno tras otro inmediatamente:
Desde A al Campamento 6) 100 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [4R 56S 136C (-)] {240-259,60-300 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
BLOQUEADOR General NORMAL: [66S 89E (-)] {233-263-333 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
TENIENTE General: [155R 1E 114K (122R - 139R - 150R)] {148-148,40-158 segundos de ataque}
Tras acabar con el Castillo Blanco, habremos terminado la aventura y podremos regresar a nuestra isla, con la máxima experiencia y la recompensa obtenida.
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Guía para "Robar a los ricos" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 2
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el comerciante por 195 gemas
Max. XP: 11.870
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Cañoneros
Dos Generales NORMALES, usando 2 bloqueos Metódo 2
- Unidades necesarias: 391 92E 210C 169K (862 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 261R
- Unidades perdidas, media: 342R
- Unidades perdidas, máximo: 391R
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-T1)
Llevamos a nuestro maestro al punto de ataque G1.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 30 Reclutas Desertores, 40 Arqueros cortos Desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [150C (-)]
Desde A a la Trampa T1) 40 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales [10E (-)]
Desde A al Campamento 2) 20 Soldados de Elite Desertores, 20 Ballesteros Desertores, 20 Cañoneros Desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [48R 92E 80K (22R-41R-48R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 3-4-5-6-7-T2)
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G2.
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Atacamos directamente la atalaya 4, eliminando, al paso, la trampa T2 y la atalaya 3:
Desde A a la Atalaya 4 - Trampa 2 - Atalaya 3) 15 Arqueros Largos Desertores - 200 Lobos - 15 Arqueros Largos Desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [12R 1E 100C 107K(12R)]
Posteriormente atacamos directamente la atalaya 6, eliminando, al paso, la atalaya 5:
Desde A a la Atalaya 6 - Atalaya 5) 15 Arqueros Largos Desertores - 15 Arqueros Largos Desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [20C (-)]
Por último atacamos el Castillo Blanco:
Desde A al Campamento 7) 50 Caballeria Desertores, 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Gran Bertha
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 3E 132K (62R-74R-84R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10)
Movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G3.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al campamento 8) 60 Milicianos Desertores, 20 Arqueros Largos Desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [140C (-)] {232-238-272 segundos de ataque}
Cuando el general A alcance el árbol destacado en la imagen de arriba, eviaremos los demás generales justo uno detrás de otro.
Desde B al campamento 9) 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: 70C 10E (-)] {256-272,80-316 segundos de ataque}
Desde C al campamento 10) 40 Milicianos Desertores, 40 Caballeria Desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 50E 110K (32R-44R-50R)] {166 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13-14-15-16-17)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G4
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos directamente las atalayas 11, 12 y el campamento 13
Desde A a la Atalaya 11) 30 Arqueros Largos Desertores
General NORMAL: [100C (-)]
Desde B a la Atalaya 12) 30 Arqueros Largos Desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [30C (-)]
Desde B al campamento 13) 30 Soldados Desertores, 30 Caballeria Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [61R 1E 158K (36R-51R-61R)]
Posteriormente atacaremos con el general normal (A) al campamento 16, con el fin de ser interceptado por las atalayas 14 y 15:
Desde A al campamento 16 - Interceptado por Atalaya 14 y Atalaya 15) 30 Arqueros Largos Desertores - 30 Arqueros Largos Desertores
General NORMAL: 100C (-)]
Lanzaremos al maestro (B) cuando A comience a atacar a la atalaya 15:
Desde B al campamento 16) 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [53R 20E 147K (32R-45R-53R)]
Aprovechamos la posición de nuestro maestro para acabar con el campamento 17, líder de su sector.
Desde B al campamento 17) 65 Reclutas Desertores, 85 Arqueros Cortos Desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [15R 1E 204C (12R-14R-15R)]
Ataque desde G5 (Campamentos 18-19-20-21)
Movemos nuestro Maestro y un general Normal a la posición de ataque G5.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al campamento 18) 20 Milicianos Desertores, 60 Arqueros Largos Desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [170C (-)]
A continuación utilizaremos un bloqueo Método 2 para acabar con el líder del sector:
Desde A al campamento 19) 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [104C (-)] {269-289,40-309 segundos de ataque}
Desde B al campamento 20) 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [47R 4E 169K (27R-41R-47R)] {166 segundos de ataque}
Por último sólo queda atacar el campamento 21, líder de su sector, para acabar la aventura.
Desde B al campamento 21) 85 Reclutas Desertores, 65 Arqueros cortos Desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 2E 194C (19R-22R-24R)]
Terminado este ataque, la aventura habrá finalizado y podremos volver a nuestra isla base.
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Guía para "La isla de los piratas" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 150 fragmentos de mapa o traída por el explorador.
Max. XP: 2752
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y cañoneros
Tres Generales Normales
- Unidades necesarias: 174R 2M 2S 192E 183C 115K (668 Unidades)
- Pérdidas mínimas: 128R
- Pérdidas medias: 150R
- Pérdidas máximas: 169R
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Esta guía incluye tres bloqueos Método 2.
En primer lugar atacaremos con nuestro Maestro de Artes Marciales el campamento 1
Desde B al Campamento 1) 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 183C (-)]
A continuación atacaremos los campamentos 2 y 3 utilizando un bloqueo. Envía ambos generales uno inmediatamente detrás del otro:
Desde A al Campamento 2) 50 Abrojos, 100 Limpiacubiertas
BLOQUEO General NORMAL: [45E (-)] {185-232,60-305 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 50 Abrojos, 100 Agitasables, 50 pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [47R 1E 80K (36R-42R-47R)] {88 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Mueve dos generales normales y al maestro hasta la posición de ataque G2.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Envía los tres generales justo uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 4) 60 Abrojos, 60 Limpiacubiertas, 60 Lanzacuchillos
BLOQUEO General NORMAL: [1R 1M 1S 57E (-)] {226-248-326 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 40 Abrojos, 40 Agitasables, 40 Pistoleros
BLOQUEO General NORMAL: [1M 1S 45E (-)] {219-273-319 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 80 Abrojos, 80 Agitasables, 2 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 90E (36R-40R-45R)] {192 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Trampa T1-Campamentos 7-8-9-10)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G3.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos la trampa con nuestro maestro:
Desde D a la Trampa T1) 100 Abrojos
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 12E (9R-15R-20R)]
A continuación enviaremos a todos nuestros generale en un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 7) 30 Abrojos, 100 Limpiacubiertas, 40 Pistoleros
BLOQUEO General NORMAL: [61E 1C (-)] {183-233-283 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 90 Abrojos, 90 Agitasables
BLOQUEO General NORMAL: [4R 2S 56E (-)] {211-259,40-311 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 9) 100 Abrojos, 70 Agitasables
BLOQUEO General NORMAL: [1R 2M 53E (-)] {258-305,20-398 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 10) 100 Agitasables, 70 Pistoleros, 10 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de Barco Loco
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 115K (47R-53R-57R)] {182 segundos de ataque}
Una vez vencido el último campamento podemos volver a nuestra isla con la aventura terminada
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Guía para "Ataque sorpresa" con Maestro de Artes Marciales y ballesteros
Esta guía es una mezcla entre la publicada por Evil_J para General Veterano y la mía. De ambas he cogido tanto emplazamientos de generales como configuración de las tropas de los generales bloqueadores. Además he calculado la configuración de los ataques del Maestro de Artes Marciales y otros generales, usando este simulador, y los tiempos de ataque en cada bloqueo.
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 2
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 500 fragmentos de mapa o en una caja misteriosa
Max. XP: 41.820
Un TENIENTE General con Soldados de élite y ballesteros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Cuatro Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 89R 148M 124S 564E 223C 214B (1.362 Unidades)
- Pérdidas mínimas: 74R 120M (194 Unidades)
- Pérdidas medias: 80R 134M (214 Unidades)
- Pérdidas máximas: 88R 146M (234 Unidades)
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Moveremos nuestro maestro a la posición de ataque G1
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 130 Karl, 70 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [56C 158B (-)]
Desde A al Campamento 2) 100 Karl, 100 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [96C 122B (-)]
Desde A al Campamento 3) 120 Huscarles, 80 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [27M 43C 150B (23M-25M-27M)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6-7)
Movemos a nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: TENIENTE General
Este sector lo resolveremos con un triple bloqueo
Desde A al Campamento 4) 100 Huscarles, 100 Valquirias
BLOQUEO General NORMAL: [74E 124C (-)]{282-317,60-402 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 140 Huscarles, 60 Valquirias
BLOQUEO General NORMAL: [125E 75C (-)]{341-357,80-421 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 6) 200 Huscarles
BLOQUEO General NORMAL: [200E (-)]{374-442,80-534 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 7) 100 Huscarles, 90 Bersérkers
TENIENTE General: [54M 214B (40M-46M-50M)]{231-234,40-241 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10)
Movemos a nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 8) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEO General NORMAL: [113E 87C (-)]{262-284,80-342 segundos de ataque}
Antes de lanzar el General B, debemos esperar a que el general A alcance el lugar marcdo con una "X" en la ilustración:
Desde B al Campamento 9) 130 Huscarles, 70 Valquirias
BLOQUEO General NORMAL: [113E 87C (-)]{309-331,80-389 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 49C 125B (37R-40R -44R)]{175 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13-14)
Movemos a nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G4
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 11) 100 Husecarles, 100 Valquirias
BLOQUEO General NORMAL: [73E 127C (-)]{297-341,80-417 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 12) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEO General NORMAL: [82S 118E (-)]{292-317,60-372 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 13) 120 Huscarles, 80 Berserkers
BLOQUEO General NORMAL: [188E (-)]{306-326-366 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 14) 100 Jomsviking, 90 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 49C 125B (37R-40R-44R)]{174 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17-18-19)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G5
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: TENIENTE General
El último ataque se realiza con un cuádruple bloqueo
Desde A al Campamento 15) 150 Huscarles, 50 Valquirias
BLOQUEO General NORMAL: [138E 60C (-)]{282-317,60-422 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 16) 100 Huscarles, 100 Berserkers
BLOQUEO General NORMAL: [85S 115E (-)]{261-331-461 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 17) 160 Huscarles, 40 Valquirias
BLOQUEO General NORMAL: [1R 1M 1S 148E 49C (-)]{320-379,60-440 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 18) 130 Huscarles, 70 Berserkers
BLOQUEO General NORMAL: [38S 162E (-)]{353-369,80-393 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 19) 120 Jomsviking, 80 Berserkers
TENIENTE General: [70M 1E 199B (57M-63M-69M)]{224-225,40-234 segundos de ataque}
Con este último ataque conseguimos terminar esta aventura y regresar a nuestra isla con la recompensa merecida
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Guía para "´Víctor el Terrible" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano, en la que he introducido la configuración para Maestro de Artes Marciales y he asegurado los bloqueos con el cálculo del tiempo de lucha que explicaré más adelante. Estos cambios han permitido una rebaja de casi 150 pérdidas en tropas de alto nivel.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 8/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
Max. XP: 27482
Un TENIENTE General con Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 791R 406M 155S 189E 280C 130K (1.949 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 791R 401M (1.192 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 7643R 387M (1.130 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 685R 371M (1.056 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
En los bloqueos Método 1 (1R), los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Desde el punto de llegada, movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos los campamentos 1 y 2 con un ataque directo de nuestro maestro:
Desde C al Campamento 1) 50 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [174R (57R-62R-68R)]
Desde C al Campamento 2) 100 Asaltadores, 50 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [40R 170C 10K (24R-28R-32R)]
Resolvemos el sector con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 3) 50 Perros, 100 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [70E 100C (-)]{237-254,20-297 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [10S 180C (-)]{258-300,40-358 segundos de ataque}
Esperaremos a que el General B vaya por el lugar marcado por un círculo en la imagen superior para enviar al General C.
Desde C al Campamento 5) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [154R 66K (99R-108R-114R)]{175 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8-9-10)
Movemos a nuestro maestro y a dos generales normales al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos con un doble bloqueo para acabar con el campamento del líder
Desde A al Campamento 6) 50 Asaltadores, 120 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [75S 121C (-)]{216-248,40-316 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 50 Perros, 120 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [80S 47E (-)]{248-288,80-368 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 8) 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 60K (102R-110R-118R)]{115 segundos de ataque}
Continuamos atacando los líderes de los sectores vecinos
Desde C al Campamento 9) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [126R 92K (98R-108R-116R)]
Desde C al Campamento 10) 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [126R 92K (98R-108R-116R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 11-12-13)
Movemos al teniente y dos generales normales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
https://s5.postimg.cc/5nvhyob5z/G3.gif
Resolvemos el sector con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 11) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [76E 82C (-)]{210-245,20-310 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 12) 100 Perros, 100 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [108E 24C (-)]{274-300,80-374 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 13) 1 Bert el tuerto, 1 El Mofeta, 100 Perros, 90 Rufianes
TENIENTE General: [130R 5E 130K (91R-103R-111R)]{133 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos T1-14-15)
Movemos al maestro y a un general normal al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
https://s5.postimg.cc/6u43b7ouf/G4.gif
Primero atacamos directamente la trampa:
Desde B a la Trampa T1) 100 lobos
TENIENTE General: [5R 90E (5R)]
Continuamos con un bloqueo para resolver el sector:
Desde A al Campamento 14) 100 Asaltadores, 100 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [47E 147C (-)]{255-275,40-335 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 1 Dientes metálicos, 40 Perros, 155 Rufianes
TENIENTE General: [150M 120K (135M-142M-150M)]{158-159,80-168 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 16-17-18-19)
Movemos Todos nuestros generales al punto de ataque G5 para el ataque final:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Planteamos un triple bloqueo para vencer al líder en dos oledas:
Desde A al Campamento 16) 40 Perros, 80 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [1R (1R)]{62 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 1 El Mofeta, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [1M 135E 15C (-)]{303-363,80-483 segundos de ataque[/URL]}
Desde C al Campamento 18) 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [48E 152C (-)]{250-280,80-330 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 19) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales (+): [110R 110M (110R 110M)]{230 segundos de ataque total}
Desde E al Campamento 19) 1 Mary Salvaje, 2 El Mofeta, 35 Saqueadores
TENIENTE General: [145M 120K (126M-135M-141M)]{230 segundos de ataque total}
Tras derrotar el Campamento 19, terminamos la aventura, regresando a nuestra isla.
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Hola fabcam. Has hecho un trabajo fantástico.
Muchas gracias y mi enhorabuena.
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Hola fabcam, un par de observaciones, las tropas que pones para el campamento 13 son para veterano y pones en tropas necesarias 148E y en el último ataque con los bloqueos suman 235E, bloqueos y demás todo OK, muy buena guía, gracias por tu trabajo, saludos.
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Llevas razon. Había un par de errores:
En la configuración de ataque del campamento 13 aparecen 130K, cuando realmente son 100K.
En el último ataque puse 87E 67C, y lo correcto era 87S 67C. De esta forma cuadran las tropas necesarias.
Gracias por las observaciones y perdón por el despiste. Ya están corregidos.
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Guía para "Nido de bandidos" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
Esta guía es una adaptación de la de Evil_J para General Veterano, en la que he introducido la configuración para Maestro de Artes Marciales y he asegurado los bloqueos con el cálculo del tiempo de lucha que expicaré más adelante. Estos cambios han permitido una rebaja de casi 100 pérdidas en el ejército y realizar todos los ataques en una sóla oleada.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 5/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 200 fragmentos de mapa
Max. XP: 9.880
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite y Cañoneros
Dos Generales NORMALES, usando3 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 377R 144M 280C 165E 14B 76K (1.056 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 377R 144M (521 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 347R 135M (482 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 315R 128M (443 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Desde la zona de llegada, movemos nuestro maestro y dos generales normales al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde C al Campamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 167C 14B (32R-36R-38R)]
Desde C al Campamento 2) 100 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [148R 39K (68R-73R-77R)]
Desde A al Campamento 3) 80 Matones. 100 Perros guardianes, 20 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [41E 150C (-)]{230-269,60-310 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 4) 150 Matones, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [75E 100C (-)]{254-323,60-414 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 5) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [164R 54K (136R-148R-162R)]{202-211,20-212 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7)
Movemos nuestro maestro y a un general normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 6) 100 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [98E 26C (-)]{190-254,40-330 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 7) 1 Chuck, 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [144M 76K (128M-135M-144M)]{107 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamentos 8-9-10)
Movemos nuestro maestro y a dos generales normales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 8) 100 Matones, 50 Perros gurdianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [44E 140C (-)]{135-198,60-275 segundos de ataque}
Lanza el siguiente general, cuando haya comenzado la lucha
Desde B al Campamento 9) 200 Matones
BLOQUEADOR - General NORMAL: [120E 60C (-)]{195-229,40-295 segundos de ataque}
Lanzaremos el maestro C cuando el general B llegue al lugar marcado por el círculo en la ilustración (unos 6 segundos)
Desde C al Campamento 10) 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 80C 1E 39K (79R-90R-100R)]{104 segundos de ataque}
Una vez derrotado el último campamento regresamos a casa con la aventura lograda
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Guía para "El valiente sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y cañoneros
https://s5.postimg.cc/40s3cdqiv/Cartel.jpg
Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias
Versión 3 MAM
Esta guía es una adaptación de la mía anterior en la que he intentado encontrar los mejores ataques según el nuevo sistema de ataque. El campamento situado junto al puerto (marcado en el mapa con un color malva), es el mejor para que nuestros invitado puedan estampar 1R.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 8/10
Número de jugadores: 2
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 595 fragmentos de mapa o 1.000 monedas estrella
Max. XP:76.790
Un TENIENTE General con Balleteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales VETERANOS
Tres Generales CURTIDOS
Seis Generales NORMALES + tres generales equivalentes.
- Unidades necesarias: 2.978R 204M 184S 130E 250C 2.165Ac 169B 150K (6.230 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.963R 198M 79S 2.165Ac (5.405 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.838R 191M 71S 2.165Ac (5.265 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.703R 181M 65S 2.165Ac (5.114 Unidades)
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)
Al comenzar el sector aparece una misión para cumplir:
Colocaremos el Teniente General, el Maestro, un General Veterano y otro Normal en el punto de ataque G1
- Posición A: General VETERANO
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 1) 100 Jabalíes, 30 Zorros
General VETERANO: [120R 10E 120K (108R-114R-120R)]
Desde B al Campamento 2) 120 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140C (76R-78R-80R)]
Desde D al Campamento 3) 130 Jabalíes, 30 Lobos
TENIENTE General: [195R 75K (178R-185R-192R)]
Desde D al Campamento 4) 90 Lobos, 90 Zorros
TENIENTE General: [180R 30M 60K (180R 15M-180R 20M-180R 24M)]
Desde C al Campamento 5) 120 Jabalíes, 30 Zorros
Bloqueador - General NORMAL: [70C 130E (-)]{417-478,60-577 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 6) 80 Jabalíes, 60 Zorros, 1 Bogor el Gigante, 1 Gogor el Gigante
TENIENTE General: [40M 80S 150K (40M 65S-40M 71S-40M 79S)]{448 segundos de ataque}
Tras vencer al líder del sector nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida:
Para este sector se nos propone la siguiente misión:
Movemos nuestro teniente, un general curtido y 4 normales al punto G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General NORMAL
El campamento 7 lo destruiremos en dos oleadas:
Desde F al Campamento 7) 170 Jabalíes
General NORMAL (+): [20Ac (20Ac)]
Desde E al Campamento 7) 163 Jabalíes
TENIENTE General: [190R 80K (173R-181R-187R)]
Atacamos directamente el campamento 8:
Desde E al Campamento 8) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [144R 1E 125K (133R-138R-144R)]
Ahora realizaremos un bloqueo combinado algo fuera de lo normal:
Desde A al Campamento 9) 180 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{173 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 100 Jabalíes, 60 Zorros
BLOQUEADOR - General NORMAL: [90S 90E (-)]{367-393,80-447 segundos de ataque}
El campamento 11 lo derrotaremos en dos oleadas
Desde D al Campamento 11) 50 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
General CURTIDO(+): [200Ac (200Ac)]
Desde E al Campamento 11) 6 Jabalíes, 80 Lobos, 60 Zorros, 1 Unicornio
TENIENTE General: [140M 1E 125K (125M-130M-134M)]{357 segundos de ataque}
Terminamos el ataque con un bloqueo Método 1 que, curiosamente se lanza después de ataque principal
Desde C al Campamento 9) 179 Jabalíes
BLOQUEADOR - General NORMAL (+): [1R (1R)]{223 segundos de ataque}
Tras vencer al líder del sector nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida:
En este sector tenemos que cumplir esta misión:
Movemos nuestro teniente y nuestro maestro, dos generales curtidos y 3 normales al punto G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
El campamento 12 lo destruiremos en 2 oleadas:
Desde F al Campamento 12) 60 Lobos, 140 Zorros
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 12) 15 Lobos, 140 Zorros
TENIENTE General: [185R 85K (141R-166R-185R)]
El campamento 13 se destruye con sólo una oleada:
Desde D al Campamento 13) 40 Osos, 60 Zorros
TENIENTE General: [165R 1E 104K (142R-146R-149R)]
Para destruir el campamento 14 necesitaremos 2 oleadas, de nevo:
Desde E al Campamento 14) 50 Osos, 80 Lobos
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Desde G al Campamento 14) 3 Osos, 80 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 125K (70R-72R-74R)]
El campamento 15 se destruye con una oleada:
Desde D al Campamento 15) 160 Zorros
TENIENTE General: [220R 50K (192R-203R-215R)]
Para terminar con el líder del sector usaremos un bloqueo y una triple oleada contra su campamento:
Desde A al Campamento 16) 190 Lobos
BLOQUEADOR - General NORMAL: [80C 110E (-)]{324-344,80-404 segundos de ataque}
Esperamos 6 segundos antes de lanzar el General B.
Desde B al Campamento 17) 50 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde C al Campamento 17) 22 Osos, 69 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
[General CURTIDO (+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 17) 45 Lobos, 80 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [165R 100K (143R-152R-160R)]{339 segundos de ataque}
Tras vencer al líder del sector nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida:
La última misión aparece para este sector:
Movemos nuestro teniente y nuestro maestro, así como 2 generales veteranos y 4 normales al punto G4:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: General NORMAL
- Posición H: General NORMAL
La resolución de este sector es muy compleja y necesita de varios ataques en doble oleada.
El campamento 18 se resuelve con una oleada:
Desde A al Campamento 18) 80 Reclutas reales, 60 Arqueros reales
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (114R-121R-129R)]
Pero los campamentos 19, 20, 21 y 22 necesitan de dos:
Desde E al Campamento 19) 50 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Esperamos a que el general E supere al B, para lanzar éste:
Desde B al Campamento 19) 9 Milicianos reales, 60 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [240R 10K (212R-220R-225)]
Desde F al Campamento 20) 60 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
General NORMAL (+): [105R (105R)]
Esperamos a que el general F supere al B, para lanzar éste:
Desde B al Campamento 20) 44 Milicianos reales, 30 Cañoneros reales
TENIENTE General: 100R 1E 169B (93R-96R-99R)]
Desde H al Campamento 21) 120 Arqueros de arco largo reales
General NORMAL (+): [175Ac (175Ac)]
Esperamos a que el general H supere al B, para lanzar éste:
Desde B al Campamento 21) 35 Arqueros de arco largo reales
TENIENTE General: [250C -)]
Desde G al Campamento 22) 170 Reclutas reales
General NORMAL (+): [100R (100R)]
Esperamos a que el general G supere al B, para lanzar éste:
Desde B al Campamento 22) 170 Reclutas reales
TENIENTE General: [135R 1E 134K (118R-129R-135R)]
El campamento 23 se destruye con una oleada:
Desde B al Campamento 23) 150 Arqueros reales, 30 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [213R 57K (203R-209R-213R)]
El campamento 24 necesita de dos oleadas para ser derrotado:
Desde C al Campamento 24) 30 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde B al Campamento 24) 47 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales
TENIENTE General: [225R 1E 25K (174R-190R-204R)]
Por último, la residencia del Rey malvado (campamento 25) será destruida en tres oleadas.
Desde B al Campamento 25) 60 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
TENIENTE General (+): [270Ac(270Ac)]
Desde D al Campamento 25) 12 Milicianos reales, 80 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde A al Campamento 25) 5 Arqueros de arco largo reales, 40 Unidades de caballería reales, 1 Rey malvado
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135K (42R-52R-65R)]
Tras vencer al rey malvado nos aparece el siguiente mensaje de misión cumplida y podemos retornar a nuestra isla a disfrutar de la merecidísima recompensa:
-
Guía para "Retorno al nido de bandidos" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía no es una adaptación de ninguna otra. Sólo he ido probando en el simulador, buscando los mejores ataques.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 5/10
Número de jugadores: 1
Duración: 10 días
¿Dónde obtenerla?: Como recompensa en la aventura Nido de Bandidos
Max. XP: 12.210
- Un Teniente General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Un General NORMAL, usando 2 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 382R 6M 54S 11E 190C 91B 159K (893 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 382R 6M 54S (442 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 245R 6M 47S (398 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 303R 6M 42S (351 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Desde la zona de llegada, movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 20 Perros guardianes, 80 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [10E 190C (-)]{205-305 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 80 Rufianes, 80 Asaltadores
TENIENTE General: [140R 1E 129K (115R-128R-140R)]{123 segundos de ataque}
Tras derrotar el campamento 2, se destruyen los campamentos que bloquean el acceso al campamento 3
Desde C al Campamento 3) 80 Matones, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [51R 1E 155C 13K (38R-45R-51R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5)
Movemos nuestro Maestro y un general normal al punto de ataque G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 4) 50 Saqueadores, 70 Perros guardianes, 50 Asaltadores
BLOQUEADOR - General NORMAL: [180C (-)]{144-224 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 50 Perros guardianes, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 9S 1E 100K (89R-99R-110R)]{123 segundos de ataque}
Ataque desde G3 (Campamento 6)
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G3
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 6) 1 Dientes metálicos, 50 Perros guardianes, 60 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [6M 54S 1E 159K (6M 42S-6M 47S-6M 54S)]
Destruyendo el campamento 6 desaparecen los campamentos que impiden el acceso al campamento 7
Ataque desde G4 (Campamento 7)
Movemos nuestro Teniente General al punto de ataque G4
- Posición A: TENIENTE General
Desde A al Campamento 7) 1 Chuck, 100 Matones, 1 El Mofeta
TENIENTE General: [81R 2E 91B 96K (61R-73R-81R)]
Una vez destruido en campamento del Líder de los bandidos, regresamos a nuestra isla victoriosos.
-
Perdon pero hay un error , para la trampa son 22 rec y 101 E. Gracias por las guias !!!
-
Guía para "Los norteños" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de mi guía para general veterano, para la que he recalculado la configuración de los nuevos generales, manteniendo las posiciones de ataque.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 2
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador o se adquiere en el Mercader por 795 gemas o en una caja misteriosa.
Max. XP: 27530
Un TENIENTE General con Soldados de Élite y Ballesteros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Un General CURTIDO, usando 1 bloqueo Metódo 2
Usamos un General curtido en lugar de uno normal, por ahorrar tiempo en el traslado, pero podíamos haberlo usado indiferentemente.
- Unidades necesarias: 147R 52M 100E 90C 250B (639 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 118R 45M (163 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 130R 50M (180 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 145R 52M (197 Unidades)
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
- Posición A: MAESTRO de Artes MArciales
- Posición B: TENIENTE General
Atacamos los campamentos 1 y 2 a la misma vez, para ahorrar tiempo
Desde A al Campamento 2) 75 Valquirias, 50 Karls (Campamento 1: 50 valquirias, 100 Karls)
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 90C 129B (-)]
Para atacar a este campamento y no ser interceptados por la trampa de lobos, deberemos enviarlos a atacar el campamento 4, en el trayecto, el general sera interceptado por el campamento 3, que es su verdadero objetivo, una vez terminada la batalla contra este campamento, debemos retirar al general.
Desde B al Campamento 3) 50 Huscarles, 100 Thrall
TENIENTE General: [20R 240B (-)]
Desde A al Campamento 4) 50 Huscarles, 50 thrall, 25 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [5E 10C 205B (-)]
Desde A al Campamento 5) 75 Huscarles, 50 Valquirias, 5 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales: [22C 198B (-)]
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
https://s5.postimg.cc/h6ukf73bb/G2.gif
Desde A al Campamento 6) 50 Huscarles, 75 Karls
MAESTRO de Artes Marciales: [2C 218B (-)]
Desde A al Campamento 7) 50 Huscarles, 50 Valquirias, 50 Karls
MAESTRO de Artes Marciales: [22C 198B (-)]
Desde A al Campamento 8) 100 Huscarels, 50 Valquirias, 10 JomsViking
MAESTRO de Artes Marciales: [30R 1E 189B (22R-25R-30R)]
Ataque desde G3 (Campamentos 9-10)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este ataque tiene una particularidad, y es que el campamento 10 es el campamento lider del sector, el cual esta rodeado por 2 campamentos más, enviaremos a atacar a éste, el 10, y sólo nos interceptará el campamento 9, el otro, el que esta al sur del lider, no nos interceptará una vez hayamos derrotado al 9 y pasemos a luchar contra el 10.
Desde A al Campamento 10) 50 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Valquirias, 20 JomsViking ((Campamento 9: 75 Valquirias)
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 10C 190B (9R-12R-17R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 11-12-13)
- Posición A: General CURTIDO
- Posición B: TENIENTE General
Desde B al Campamento 11) 75 Huscarles, 50 Karls
TENIENTE General: [250B (-)]
Bloqueo Método 2: Enviad un general tras otro, sin prisa, pero sin pausa.
Desde A al Campamento 12) 120 Huscarles
BLOQUEADOR - General CURTIDO: [100E 74C (-)]{187-228,20-267 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
TENIENTE General: [100R 170B (87R-93R-98R)]{168 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 14-15)
- Posición A: TENIENTE General
En este ataque, sucede lo mismo que nos paso en el ataque al campamento 10. El mejor ataque es enviarlo a nuestro general contra el campamento 15, nos interceptará en el camino el campamento 14, y una vez derrotado éste, seguirá su camino hacia el 15 sin que ningún otro campamento lo intercepte.
Desde A al Campamento 15) 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking (Campamento 14: 150 Karls)
TENIENTE General: 52M 2E 216B (45M-50M-52M)
Una vez destruído el último campamento podremos regresar victoriosos a nuestra isla.
-
Guía para "Lá calavera perdida" con Maestro de Artes Marciales
Esta aventura es muy simple y tiene estructura de ataque lineal sin bloqueos. Por tanto la situación de los generales no tiene porqué ser fija.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 2/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador
Max. XP: 3.600
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite y Cañoneros.
- Unidades necesarias: 141R 86E 212C 36K (475 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 101R
- Unidades perdidas, media: 110R
- Unidades perdidas, máximo: 120R
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).
Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 80 Limpiacubiertas 120 Lanzadores de cuchillos
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 212C (-)]
Tras este primer ataque, aparecerá una misión secundaría consistente en encontrar 4 ruinas en las que buscar la calavera perdida. Las ruinas estan iluminadas en el mapa
Desde A al Campamento 2) 80 Abrojos 120 Limpiacubiertas
MAESTRO de Artes Marciales: [49R 86E (41R-44R-47R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 3-4)
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 3) 60 Abrojos 140 Agitasables
MAESTRO de Artes Marciales: [94R 62E 36K (50R-54R-60R)]
Desde A al Campamento 4) 80 Pistoleros 20 Contramaestres de 2ª clase
MAESTRO de Artes Marciales: [13R 1E 180C 26K (10R-12R-13R)]
Una vez encontrada la calavera en el último campamento, podemos regresar victoriosos a nuestra isla
-
Guía para "Asaltantes de tumbas" con Maestro de Artes Marciales
Para realizar esta guía, me he basado en las posiciones marcadas por Evil_J en la suya para Teniente General, y he calculado las configuraciones para Maestro de Artes Marciales.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 4
Duración: 5 días
¿Dónde obtenerla?: La trae el explorador
Max. XP: 29.488
- Un Teniente General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Un General NORMAL, usando 1 bloqueo Método 2
- Unidades necesarias: 378R 19Ac 57C 168E 188B 37K (847 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 363R 19Ac (382 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 373R 19Ac (392 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 378R 19Ac (397 Unidades)
Para todos los jugadores, el posicionamiento de los generales es el mismo.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Desde B al Campamento 1) 100 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [98R 85E 37K (91R-95R-98R)]
Desde B al Campamento 2) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Danzafuegos, 50 Derviches danzantes
MAESTRO de Artes Marciales: [68R 19Ac 188B (65R 19Ac-67R 19Ac-68R 19Ac)]
Desde A al Campamento 3) 50 Sectarios, 100 Sacerdotes Oscuros, 50 Derviches danzantes
BLOQUEADOR - General NORMAL: [168E (-)]
Al campamento 4 lo eliminaremos con una doble oleada
Desde B al Campamento 4) 100 Sectarios, 50 Acechasombras, 48 Danzafuegos, 2 Sumos sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [187R (187R)]
Desde C al Campamento 4) 14 Danzafuegos, 2 Sumos sacerdotes oscuros
TENIENTE General: [25R 57C 188B (20R-24R-25R)]
Para los jugadores 1 y 2 se lanzarán los tres generales, uno tras otro.
Para el jugador 3 se lanzará el general B cuando el A haya salido de su guarnición.
Para el jugador 4, el General B se lanzará cuando el A haya llegado al punto marcado con una X en el mapa del jugador..
Una vez vencidos los 4 campamentos por todos los jugadores, al último se le pedirá que abra la tumba central, tras lo cual terminará la aventura
-
Guía para "El sastrecillo traicionado" con Maestro de Artes Marciales y Teniente Gen.
Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias
Para realizar esta guía, me he basado en la mía anterior aunque he tenido que cambiar algunas posiciones y la mayoría de las configuraciones para adaptarme al nuevo sistema de combate.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 10/10
Número de jugadores: 3
Duración: 12 días
¿Cómo obtenerla?: Como recompensa en la aventura "Los hijos del sastrecillo" o comprada en el mercader por 1.500 monedas estrella
Max. XP: 82.560
- Un Teniente General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Cuatro Generales VETERANOS
- Dos Generales CURTIDOS
- Cuatro Generales NORMALES
El número de generales veteranos, curtidos y normales pueden disminuir en función de tener que esperar a que se reanimen tras la pérdida de batallas
- Unidades necesarias: 2.318R 489M 140S 310E 220C 2.000Ac 700Al 249B 150K (6.576 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.144R 406M 84S 2.000Ac 700Al (5.334 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.237R 453M 90S 2.000Ac 700Al (5.480 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.318R 489M 96S 2.000Ac 700Al (5.603 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando: el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín) + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).
Este cálculo es aproximado pero de esta manera podremos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Las aventuras de Cuentos de Hadas no son las más propicias para el Maestro de Artes Marciales, sin embargo su uso en algunos campamentos, ahorra el gasto de tropas.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5-6)
La aventura nos ofrece una misión para este sector:
Colocamos a nuestro teniente, nuestro maestro, un general veterano y tres normales en el punto de ataque G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: General VETERANO
- Posición F: TENIENTE General
Comenzamos con dos ataques directos simples a los campamentos 1 y 2:
Desde F al Campamento 1) 80 Jabalíes, 60 Zorros
TENIENTE General: [140R 130K (119R-127R-133R)]
Desde F al Campamento 2) 90 Jabalíes, 60 Lobos
TENIENTE General: [150R 120K (133R-139R-146R)]
Los campamentos 3 y 4 serán eliminados con dos oleadas cada uno:
Desde A al Campamento 3) 110 Osos
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Desde C al Campamento 3) 64 Osos
MAESTRO de Artes Marciales: [160R 60K (127R-130R-134R)]
Para el campamento 4 hay que dirigir los dos ataques al campamento 6 para evitar ser interceptados por los campamentos de la izquierda y ser finalmente interceptados por el campamento 4 que es su destino
Desde B al Campamento 4 - atacando al 6) 110 Jabalíes, 80 Lobos
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Esperamos a que nuestro general sea derrotado antes de enviar la segunda oleada, porque si los enviamos seguidos el campamento 4 no bloqueará la segunda oleada ya que está siendo atacado por la primera.
Desde C al Campamento 4 - atacando al 6) 43 Jabalíes, 80 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 40E 70K (100R-103R-107R)]
Cuando derrotemos al campamento 4 debemos retirarnos, o el maestro seguirá el ataque siendo destruido.
Terminamos el sector con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder
Desde D al Campamento 5) 180 Jabalíes
BLOQUEO - General NORMAL: [190E 10K (-)]{255 segundos de ataque}
Lanzaremos el general E cuando el D vaya por la X de color azul, y tras el redoble de tambor lanzaremos al general F
Desde E al Campamento 6) 90 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde F al Campamento 6) 48 Osos, 70 Zorros, 1 Jabalí furioso
TENIENTE General: [130M 140K (118M-121M-126M)]{236 segundos de ataque[/URL]}
Una vez vencido el Jabalí furioso aparece este mensaje de recompensa:
Para este sector se nos ofrece esta misión:
Colocamos a nuestro maestro, tres generales normales y uno curtido en el punto de ataque G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: General NORMAL
Iniciamos el sector con un ataque directo, con doble oleada, al campamento 7:
Desde E al Campamento 7) 120 Líderes de manada de lobos
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 7) 23 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [120C (-)]
Finalizamos el sector con un doble bloqueo y dos aleadas contra el campamento del líder:
Desde A al Campamento 8) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [110C 80E (-)]{233-309-413 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [10C 100E (-)]{278-315,60-358 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 120 Rufianes, 79 Asaltadores, 1 Asesino
General CURTIDO (+): [100R 100Ac (100R 100Ac)]
Desde D al Campamento 10) 70 Rufianes, 79 Asaltadores, 1 Asesino
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 110K (81R-90R-98R)]{199-199,20-209 segundos de ataque}
Una vez eliminado el Asesino aparece este mensaje de recompensa:
Para este sector se nos ofrece esta misión:
Colocamos nuestro maestro, nuestro teniente, un general curtido y dos normales en el punto de ataque G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: MAESTRO de Artes Marciales
Iniciamos el sector con dos dobles ataques a los campamentos 11 y 12 y uno simple al campamento 13:
Desde D al Campamento 11) 70 Osos, 30 Gigantes
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Esperamos que el general D pase de largo el cuartel del general F, para lanzar a éste:
Desde F al Campamento 11) 23 Osos, 30 Gigantes
MAESTRO de Artes Marciales: [32R 92C 93B (24R-28R-31R)]
Desde E al Campamento 12) 30 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Esperamos que el general E pase de largo el cuartel del general F, para lanzar a éste:
Desde F al Campamento 12) 35 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [200C (-)]
Desde C al Campamento 13) 30 Osos, 80 Zorros
TENIENTE General: [150R 120K (137R-142R-146R)]
Terminamos el sector con un bloqueo y una doble oleada contra el campamento del líder:
Desde A al Campamento 14) 80 Osos, 50 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [30C 170E (-)]{342-385,20-462 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 60 Osos, 40 Gigantes, 1 Oso gigante
General CURTIDO (+): [200Al (200Al)]
Desde C al Campamento 15) 38 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [60R 70B 140K (30R-43R-56R)]{323 segundos de ataque}
Una vez eliminado el Oso gigante aparece este mensaje de recompensa:
Para este sector se nos ofrece esta misión:
Colocamos a nuestro maestro, nuestro teniente, un general curtido, otro veterano y tres normales en el punto de ataque G4
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: General VETERANO
- Posición F: TENIENTE General
- Posición G: MAESTRO de Artes Marciales
Iniciamos el sector atacando directamente los campamentos 16, 17 y 18:
Desde G al Campamento 16) 90 Perros guardianes, 120 asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [170R 10E (89R-98R-105R)]
Desde F al Campamento 17) 200 Rufianes
TENIENTE General: [180R 20M 70K (180R 4M-180R 12M-180R 20M)]
Desde G al Campamento 18) 200 Perros Guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 90K (35R-37R-40R)]
Terminamos el sector con un triple bloqueo y una triple oleada contra la taberna:
Desde A al Campamento 19) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [70S 70E (-)]{271-339,40-411 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 20) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [70S 70E (-)]{315-410,60-455 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 21) 40 Matones, 180 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [30C 170E (-)]{332-400.40-492 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 22) 139 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
General CURTIDO (+): [200Al (200Al)]
Desde E al Campamento 22) 43 Rufianes, 120 Asaltadores, 1 Posadero Avaricioso
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde F al Campamento 22) 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [120R 20M 130K (112R-120R 14M-120R 20M)]{270-270,60-280 segundos de ataque}
Una vez eliminado el Posadero aparece este mensaje de recompensa:
Para este sector se nos ofrece esta misión:
Colocamos a nuestro maestro, nuestro teniente y un general normal en el punto de ataque G5
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: TENIENTE General
Iniciamos el sector con ataque directos a los campamentos 23, 24, 25 y 26:
Desde C al Campamento 23) 100 Lobos, 50 Gigantes
TENIENTE General: [110R 160B (100R-104R-109R)]
Desde C al Campamento 24) 100 Gigantes
TENIENTE General: [1E 249B (-)]
Desde C al Campamento 25) 90 Lobos, 110 Zorros
TENIENTE General: [150M 10E 110K (139M-142M-146M)]
Para atacar el campamento 26 debemos lanzar al general C contra el campamento 28, así evitamos ser interceptados por los campamentos de la derecha y será interceptado por el campamento 26 que es su destino.
Desde C al Campamento 26 - atacando al 28) 120 Jabalíes, 60 Zorros
TENIENTE General: [160M 100K (142M-149M-157M)]
Tras vencer al campamento 26 debemos retirarnos para no perder la tropa que nos quede.
Terminamos el sector con un bloqueo y un ataque directo al líder:
Desde A al Campamento 27) 140 Perros guardianes, 90 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [30C 110E (-)]{405-439,80-525 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 28) 1 Dientes metálicos, 130 Rufianes, 110 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [99S 31C 90K (84S-90S-96S)]{303 segundos de ataque}
Una vez eliminado el Dientes metálicos aparece este mensaje de recompensa:
Para este sector se nos ofrece esta misión:
Colocamos a nuestro teniente, nuestro maestro, dos generales veteranos, uno curtido y cinco normales en el punto de ataque G6.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: TENIENTE General
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: General NORMAL
- Posición H: General NORMAL
- Posición I: General NORMAL
- Posición J: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos con tres ataques directos de dos oleadas cada uno a los campamentos 29, 30 y 31:
Desde F al Campamento 29) 230 Rufianes
General NORMAL (+): [200R (200R)]
Desde E al Campamento 29) 169 Rufianes
TENIENTE General: [130R 140K (109R-116R-126R)]
Desde G al Campamento 30) 160 Rufianes, 120 Asaltadores
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Desde J al Campamento 30) 97 Rufianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 80C 50K (68R-80R-87R)]
Desde H al Campamento 31) 280 Asaltadores
General NORMAL (+): [65R (65R)]
Desde J al Campamento 31) 214 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [220C (-)]
Para el campamento 32 usamos una doble oleada también, siendo el primer ataque directo y el segundo formará parte del bloqueo final:
Desde I al Campamento 32) 190 Rufianes, 90 Asaltadores
General NORMAL (+): [115R (115R)]
Para el último ataque usamos un bloqueo con la segunda oleada al campamento 32 y un cuádruple ataque a la residencia del posadero:
Desde A al Campamento 32) 158 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [80C 120E (-)]{257-318,20-417 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General CURTIDO (+): [100R (100R)]
Desde C al Campamento 33) 199 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General Veterano (+): [200Ac 50Al (200Ac 50Al)]
Desde D al Campamento 33) 113 Rufianes, 1 Posadero Avaricioso
General Veterano (+): [250Al (250Al)]
Desde E al Campamento 33) 1 Posadero Avaricioso
TENIENTE General: [120R 20M 130K (120R 3M-120R 15M-120R 20M)]{207-207,20-217 segundos de ataque}
Una vez eliminada la Residencia del Posadero aparece este mensaje de recompensa:
-
Guía para "El volcán dormido" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de mi guía para General Veterano en la que sólo he recalculado los valores para Maestro de Artes Marciales
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 1
Duración: 12 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
Max. XP: 4.960
[
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un Maestro de Artes Marciales con soldados de élite
- Unidades necesarias: 139R 215C 3S 180E (527 unidades)
- Pérdidas máximas: 139R
- Pérdidas medias: 131R
- Pérdidas mínimas: 114R
Ataque desde G1 (Torres 1 y 2)
El punto de ataque G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro Maestro.
Desde A a la Torre 1) 40 Sectarios, 40 Fanáticos
Maestro de Artes Marciales: [2R 3S 215C (0R-1R-2R)]
Una vez destruida la torre 1 se nos ofrece una recompensa:
Ahora atacamos en campamento 2.
Desde A a la Torre 2) 50 Sectarios, 40 Sacerdotes oscuros
Maestro de Artes Marciales: [7R 2E 211C (4R-6R-7R)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído esta torre:
Y se nos propone la misión de encontrar los 5 huesos de lagarto esparcidos por la isla y marcados en el mapa con una H, y tras recogerlos obtenemos una nueva recompensa:
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G2 y desde ahí procedemos a atacar la torre 3.
Desde A a la Torre 3) 30 Sectarios, 30 Danzafuegos, 40 Acechasombras
Maestro de Artes Marciales: [40R 180E (35R-38R-40R)]
Ataque desde G3 (Torres 4 y 5)
Movemos nuestro Maestro al punto de ataque G3, desde donde acometeremos la ofensiva final.
[IMG]https://s5.postimg.cc/kmdygn2pz/G3.gif
Desde A a la Torre 4) 40 Danzafuegos, 40 Acechasombras, 30 Derviches danzantes
Maestro de Artes Marciales: [36R 170E (31R-33R-35R)]
Destruida esta torre, nos dirigimos a la torre final.
Desde A a la Torre 5) 40 Derviches danzantes, 80 Acechasombras, 1 Sumo sacerdote oscuro
Maestro de Artes Marciales: [55R 165E (44R-53R-55R)]
Con la destrucción de esta torre recibimos la recompensa final:
Y podemos regresar a nuestra casa con la misión cumplida.
-
Guía para "Toro furioso" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía es una adaptación de las guía completa para General Veterano y la rápida para Teniente General, realizadas por Evil_J, de las que he mantenido las posiciones de ataque, reajustando la configuración de los generales y combinando ataques con el Maestro de Artes Marciales y el Teniente General, de la forma más favorable, buscando el menor número de bajas y el menor coste de las mismas. Des esta forma he llegado a rebajar las pérdidas en más de 300 tropas en la aventura general y casi 100 en la rápida.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 5 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa.
Max. XP: 37.580
Para jugar esta aventura podemos elegir una forma rápida (atacando los sectores G1, G2 y G7) o la completa (atacando todos los sectores).
Versión completa - Todos los sectores
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 6 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 1.547R 40M 90S 156E 171C 172Ac 75B 146K (2.397 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.546R 34M 172Ac (1.752 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.474R 30M 169Ac (1.673 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.391R 23M 164Ac (1.513 Unidades)
Versión rápida - Sectores G1, G2 y G7
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Dos Generales NORMALES, usando 1 bloqueo Método 1 y 2 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 541R 40M 66S 156E 171C 172Ac 75B 140K (1.361 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 540R 34M 172Ac (746 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 520R 30M 169Ac (719 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 498R 23M 164Ac (685 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
En los bloqueos Método 1 (1R), los datos importantes para comparar son el tiempo de ataque del bloqueador y el tiempo de llegada del general que ataca el objetivo principal, de forma que el primero sea mayor que el segundo y de tiempo al general principal a comenzar el ataque antes de que el bloqueador termine el suyo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Desde el punto de llegada, movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: TENIENTE General
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 1 y 2 los eliminamos con ataque directos sin bloqueos.
Desde D al Campamento 1) 120 Nómadas, 80 Arqueros de arco compuesto
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 171C 3B (35R-41R-45R)]
Desde C al Campamento 2) 90 Nómadas, 60 Jinetes con lanza, 50 Catafractos
TENIENTE General: [135R 4E 131K (114R-126R-135R)]
Para destruir la torre 5 usamos un doble bloqueo.
Primero enviamos al general A a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 3 que es su verdadero objetivo.
Desde A al Campamento 3) 90 Jinetes con lanza, 100 Catafractos
BLOQUEO - General NORMAL: [66S 119E 1C 1Ac (-)]{285-320,20-325 segundos de ataque}
Existe un 4% probabilidad de que el bloqueo del campamento 3 finalice antes que el ataque al líder, para quien quiera evitar ese riesgo, proponemos esta configuración de ataque directo:
Tras el general A, enviamos al general B a atacar el campamento 5 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 4 que es su verdadero objetivo.
Desde B al Campamento 4) 110 Nómadas, 40 Amazonas, 50 Catafractos
BLOQUEO - General NORMAL: [37E 151C (-)]{320-345,60-380 segundos de ataque}
Por último atacamos la torre 5
Desde C a la Torre 5) 70 Nómadas, 100 Jinetes con lanza, 30 Catafractos, 1 Toro
TENIENTE General: [130R 140K (110R-116R-124R)]{291-293-311 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
En primer lugar atacamos directamente el Campamento 6.
Desde B al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 110Ac 60B (50R 81Ac-50R 83Ac-50R 84Ac)]
Posteriormente realizamos un bloqueo al campamento 7 para cabar con la torre 8.
Desde A al Campamento 7) 70 Sectarios, 50 Acechasombras, 80 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [72E 128C (-)]{181-196.60-241 segundos de ataque}
Desde B a la Torre 8) 80 Sectarios, 120 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 88Ac 75B (57R 83Ac-57R 86Ac-57R 88Ac)]{145 segundos de ataque}
A partir de aquí si quieres jugar la versión rápida, debes saltar al punto de ataque G7
Ataque desde G3 (Campamentos 9-10-11)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G3:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Atacamos directamente el campamento 9:
Desde B al Campamento 9) 120 Nómadas, 80 Jinetes con lanza
TENIENTE General: [84R 48E 138K (74R-80R-84R)]
Y realizamos un bloqueo al campamento 10 para acabar con el campamento 11:
Desde A al Campamento 10) 50 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
BLOQUEO - General NORMAL: [90S 30E (-)]{219-246,20-319 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 80 Jinetes con lanza, 40 Arqueros a caballo, 60 Amazonas
TENIENTE General: [200R 60E 10K (175R-184R-192R)]{164 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 12-13-14)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G4:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Primero atacamos directamente el campamento 12:
Desde B al Campamento 12) 60 Nómadas, 50 Jinetes con lanza, 80 Amazonas
TENIENTE General: [170R 30S 70K (149R-157R-165R)]
Posteriormente bloqueamos el campamento 13 para acabar con el campamento 14:
Enviamos al general A a atacar el campamento 14 para evitar ser interceptado por el camino. Al final será interceptado por el campamento 13 que es su verdadero objetivo.
Desde A al Campamento 13) 100 Nómadas, 90 Amazonas
BLOQUEO - General NORMAL: [36E 142C (-)]{219-261,40-299 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 14) 60 Nómadas, 70 Amazonas, 40 Catafractos
TENIENTE General: [159R 111K (141R-149R-157R)]{155 segundos de ataque}
Ataque desde G5 (Campamentos 15-16-17)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G5:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Primero realizamos un ataque directo al campamento 15:
Desde B al Campamento 15) 80 Jinetes con lanza, 100 Arqueros a caballo
TENIENTE General: [180R 90K (122R-133R-146R)]
Posteriormente bloqueamos el campamento 16 para poder acabar con el campamento 17:
Desde A al Campamento 16) 80 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo
BLOQUEO - General NORMAL: [20R 60S 40E (-)]{198-320,80-258 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 17) 50 Nómadas, 50 jInetes con lanza, 60 Amazonas
TENIENTE General: [103R 1E 146K (95R-100R-103R)]{109 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamentos 18-19)
Movemos nuestro teniente general y un general normal al punto de ataque G6:
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Este sector lo resolvemos con un bloqueo al campamento 18 que nos permita destruir el campamento 19:
Desde A al Campamento 18) 100 Nómadas, 30 Jinetes con lanza, 50 Arqueros de Arco compuesto
BLOQUEO - General NORMAL: [40S 50E (-)]{189-208,20-249 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 70 Jinetes con lanza, 80 Arqueros a caballo, 20 Amazonas
TENIENTE General: [160R 90E 20K (137R-151R-159R)]{128 segundos de ataque}
Ataque desde G7 (Campamentos 20-21)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G7:
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Para terminar con la última torre debemos lanzar un ataque suicida contra el campamento 20:
Desde A al Campamento 20) 100 Sectarios, 40 Acechasombras, 60 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL (+): [1R (1R)]
Desde B a la Torre 21) 80 Sectarios, 50 Acechasombras, 70 Danzafuegos, 1 Alto Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 40M 50K (130R 23M-130R 30M-130R 34M)]
Sólo queda un sector por destruir, pero genera un gran número de bajas y apenas redunda en experiencia, por lo que he omitido aniquilarlo. De hecho, en ninguna guía que he consultado se destruye este sector.
Una vez destruidas las 3 torres de la bruja, podemos regresar a nuestra isla con la sustanciosa recompensa obtenida
-
Guía para "La hermandad oscura" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía es una adaptación de las guía completa para General Veterano y la rápida para General Veterano con cañones, realizadas por Evil_J, de las que he intentado mantener las posiciones de ataque, ya que el mapa actual no permite algunas de las previstas en las guías y he tenido que recalcular distancias enalgunos casos. Así mismo he reajustado la configuración de los generales, combinando ataques con el Maestro de Artes Marciales y el Teniente General, de la forma más favorable, buscando el menor número de bajas y el menor coste de las mismas. Des esta forma he llegado a rebajar las pérdidas en más de 500 tropas en la aventura general y casi 200 en la rápida.
Esta guía recoge la versión completa y otra reducida
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 42+
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 300 fragmentos de mapa.
Max. XP: 51.978
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales NORMALES, usando 5 bloqueos Método 2
Un General VETERANO
Dos Generales CURTIDOS o NORMALES para el último ataque.
- Unidades necesarias: 2.318R 71M 121E 1.041C 150Ac 140B 150K (3.991 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.318R 71M 1.041C 150Ac (3.580 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.242R 64M 1.041C 150Ac (3.497 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.162R 51M 39S 1.041C 150Ac (3.404 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 Campamentos (1-2-3-4)
Desde el punto de llegada, movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Resolvemos el ataque a los campamentos 1 y 2 con un bloqueo:
Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
BLOQUEO - General NORMAL: [28E 172C (-)]{173-185-213 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (53R-56R-57R)]{118 segundos de ataque}
Los campamentos 3 y 4 los resolvemos con sendos ataques directos:
Desde B al Campamento 3) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 1E 111K (92R-101R-108R)]
Desde B al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 18E 59K (100R-105R-110R)]
Ataque desde G2 Campamentos (5-6-7)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Resolvemos los campamentos 5 y 6 con un bloqueo:
Desde A al Campamento 5) 200 Sectarios
BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{198-239,20-318 segundos de ataque}
Enviaremos al General B cuando el A vaya por el lugar marcado por un círculo en la imagen.
Desde B al Campamento 6) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [81R 1E 137C 1K (72R-76R-81R)]{177 segundos de ataque}
Al campamento 7 lo destruimos con un ataque directo:
Desde B al Campamento 7) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [118R 100K (112R-114R-117R)]
Ataque desde G3 Campamentos (8-9)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con un bloqueo:
Desde A al Campamento 8) 200 Sectarios
BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{150-189,20-250 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 120 Sectarios, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [79R 141C (73R-76R-79R)]{120 segundos de ataque}
Ataque desde G4 Campamentos (10-11-12-13-14)
Movemos nuestro maestro punto de ataque G4:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Este sector se resuelve con ataques directos a cada uno de los campamentos:
Desde A al Campamento 10) 80 Sectarios, 120 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [49R 121E (45R-48R-49R)]
Desde A al Campamento 11) 50 Sectarios, 150 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [141R 42E 37C (132R-134R -141R)]
Desde A al Campamento 12) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [81R 1E 137C 1K (73R-76R-81R)]
Desde A al Campamento 13) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 78E (102R-105R-110R)]
Desde A al Campamento 14) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (54R-56R-57R)]
Ataque desde G5 Campamentos (15-16-17-18-19-20-21-22)
Movemos nuestro maestro y tres generales normales al punto de ataque G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 15, 16 y 17 se resuelven con ataques directos:
Desde D al Campamento 15) 125 Acechasobras, 75 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [85R 40E (83R-84R-85R)]
B]Desde D al Campamento 16)[/B] 60 Sectarios, 70 Acechasombras, 70 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 20E 100K (95R-98R-100R)]
Desde D al Campamento 17) 50 Acechasombras, 150 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [143R 77E (140R-142R-143R)]
Para acabar con los cuatro siguientes campamentos necesitamos realizar un triple bloqueo:
Desde A al Campamento 18) 50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [14E 182C (-)]{183-202,60-223 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 19) 50 Sectarios, 50 Acechasombras, 50 Fanáticos, 50 Sacerdotes oscuros
BLOQUEO - General NORMAL: [10E 190C (-)]{173-191,40-233 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 20) 60 Sectarios, 140 Sacerdotes oscuros
BLOQUEO - General NORMAL: [20E 180C (-)]{217-251-317 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 21) 50 Sectarios, 49 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros, 1 Alto sacerdote oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 49M 51K (120R 40M-120R 45M-120R 49M)]{162 segundos de ataque}
El campamento 22 se ataca directamente:
Desde D al Campamento 22) 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 100E (105R-107R-108R)]
Ataque desde G6 Campamentos (23-24-25-26-27)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G6:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 23 y 24 se liquidan con un bloqueo:
Desde A al Campamento 23) 200 Sectarios
BLOQUEO - General NORMAL: [53E 146C (-)]{159-199,80-239 segundos de ataque}
Enviaremos al General B, cuando el A vaya por el lugar marcado con un círculo en la imagen.
Desde B al Campamento 24) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [86R 1E 133C (71R-79R-86R)]{123 segundos de ataque}
Ell resto de campamentos del sector se liquidan con ataques directos:
Desde B al Campamento 25) 70 Sectarios, 70 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [95R 1E 75K (91R-93R-95R)]
Desde B al Campamento 26) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 40 Fanáticos, 40 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [110R 109E 1K (102R-105R-110R)]
Desde B al Campamento 27) 100 Sectarios, 100 Acechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [57R 1E 110K (54R-56R-57R)]
Ataque desde G7 Campamentos (28-29-30-31)
Movemos nuestro maestro, nuestro teniente, un veterano y cinco generales curtidos o normales al punto de ataque G7:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición E: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición F: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición G: General VETERANO
- Posición H: TENIENTE General
Todos los campamentos se atacan directamente, usando doble oelada para el campamento 30 y séxtuple oleada para el campamento 31:
Desde A al Campamento 28) 66 Sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [97R 98E (93R-95R-97R)]
Desde A al Campamento 29) 66 Sectarios, 66 Sacerdotes oscuros, 66 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [154R 20E 46C (137R-147R-154R)]
Para atacar el campamento 30 usaremos una doble oleada. La segunda oleada la protagoniza el maestro, y la primera un general normal:
Ataque al Campamento 30) 66 Sectarios, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes, 2 Altos Sacerdotes oscuros
General NORMAL o General CURTIDO: [150Ac (150Ac)]
Desde A al Campamento 30) 17 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes, 2 Altos Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [75R 140B(65R-71R-75R)]
Para destruir la Torre de la Bruja (Campamento 31) necesitaremos 6 oleadas. Los generales atacantes serán cuatro generales normales o curtidos, 1 veterano y un teniente general, que situaremos en cualquier lugar cercano a la torre ya que el lugarde partida no es determinante.
Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 32 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque a la Torre 31) 2 Engendros infernales, 60 Derviches danzantes
Oleada 3 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque a la Torre) 2 Engendros infernales, 42 Derviches danzantes
Oleada 4 - General VETERANO: [250C (250C)]
En este momento sería interesante hacer una simulación para vencer a las tropas que quedan en la torre, de forma que podamos ahorrar algunas tropas de caballería. De todas formas propongo una posible solución:
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 19 Derviches danzantes
Oleada 5 - General NORMAL o General CURTIDO: [200C (200C)]
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 1 Derviche danzante
Oleada 6 - TENIENTE General: [98R 22M 150K (98R 11M-98R 19M-98R-22M)]
Cita:
Estrategia para el ahorro de tropas
Gracias a la aportación de
Vendetta-2012 podemos minimizar pérdidas usando la siguiente estrategia para el ataque final a la torre de la bruja, usando sólo tres oleadas y un Asesino:
- Unidades necesarias: 2.341R 49M 252E 552C 150Ac 140B 148K (3.632 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.341R 49M 177C 150Ac (2.717 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.261 45M 177C 150Ac (2.633 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.172R 40M 177C 150Ac (2.539 Unidades)
Para los campamentos del 1 al 30, la misma configuración de ataque
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - Maestro de Artes Marciales: [1R (1R)]
El siguiente ataque también se hará con maestro de artes marciales, así que o bien tienes dos maestros o esperas a que el usado en el ataque anterior se recupere.
Ataque al Campamento 31) 2 Engendros infernales, 62 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - Maestro de Artes Marciales: [177C (177C)]
Con este ataque eliminamos los Danzafuegos, por lo que al usar un
Asesino, sólo nos quedarán o los
Engendros o las
Derviches.
En el caso de que queden las
derviches, el ataque final será:
Ataque al Campamento 31) 66 Derviches danzantes
Oleada 3 - General VETERANO: [250E (-)]
En el caso de que queden los
engendros, el ataque final será:
Ataque al Campamento 31)2 Engendros infernales
Oleada 3 - TENIENTE General: [120R 2E 148K (107R-116R-120R)]
Con este ataque completamos la aventura y podemos regresar a nuestra isla
Un TENIENTE General con Ballesteros, Soldados de Élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Un General NORMAL, usando 1 bloqueo Método 2
Un General VETERANO
Tres Generales CURTIDOS o NORMALES para el último ataque.
- Unidades necesarias: 986R 22M 125E 1.041C 150K (2.324 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 986R 22M 1.041C (2.049 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 941R 19M 1.041C (2.001 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 898R 11M 1.041C (1.950 Unidades)
Colocamos nuestro maestro y un general normal en el punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Los campamentos 1 a 5 se liquidan con ataques directos:
Desde B al Campamento 1) 100 Sectarios, 100 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [86R 1E 133C (72R-79R-86R)]
Desde B al Campamento 2) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 1E 111K (93R-102R-108R)]
Desde B al Campamento 3) 200 Sectarios
MAESTRO de Artes Marciales: [97R 1E 121K (93R-95R-97R)]
Desde B al Campamento 4) 120 Sectarios, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [81R 3E 136C (72R-76R-81R)]
Desde B al Campamento 5) 80 Sectarios, 120 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [99R 1E 120C (87R-92R-99R)]
Para eliminar los campamentos 6 y 7 usamos un bloqueo:
Desde A al Campamento 6) 100 Sectarios, 100 Sacerdotes oscuros
BLOQUEO - General NORMAL: [25E 175C (-)]{482-486-502 segundos de ataque}
Enviaremos al General C, cuando el B vaya por el lugar marcado con círculo en la imagen
Desde B al Campamento 7) 100 Acechasombras, 100 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [108R 100E (105R-107R-108R)]{400 segundos de ataque}
Colocamos nuestro maestro, nuestro teniente, un veterano y cuatro curtidos o normales en el punto de ataque G2:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición E: General VETERANO
- Posición F: General CURTIDO o General NORMAL
- Posición G: TENIENTE General
Todos los ataques son directos, necesitándose para la torre 11, una séxtuple oleada:
Desde C al Campamento 8) 60 Sectarios, 140 Saerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [128R 92C (106R-115R-128R)]
Desde C al Campamento 9) 50 Sectarios, 100 Acechasombras, 50 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: [84R 87E (78R-82R-84R)]
Desde C al Campamento 10) 66 Sectarios, 66 Acechasombras, 66 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [97R 98E (94R-95R-97R)]
Para destruir la Torre de la Bruja (Campamento 11) necesitaremos 6 oleadas. Los generales atacantes serán cuatro generales normales o curtidos, 1 veterano y un teniente general, que situaremos en cualquier lugar cercano a la torre ya que el lugarde partida no es determinante.
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 32 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 60 Derviches danzantes
Oleada 3 - General NORMAL o General CURTIDO: [197C (197C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 42 Derviches danzantes
Oleada 4 - General VETERANO: [250C (250C)]
En este momento sería interesante hacer una simulación para vencer a las tropas que quedan en la torre, de forma que podamos ahorrar algunas tropas de caballería. De todas formas propongo una posible solución:
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 19 Derviches danzantes
Oleada 5 - General NORMAL o General CURTIDO: [200C (200C)]
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 1 Derviche danzante
Oleada 6 - TENIENTE General: [98R 22M 150K (98R 11M-98R 19M-98R 22M)]
Cita:
Estrategia para el ahorro de tropas
Gracias a la aportación de
Vendetta-2012 podemos minimizar pérdidas usando la siguiente estrategia para el ataque final a la torre de la bruja, usando sólo tres oleadas y un Asesino:
- Unidades necesarias: 1.009R 252E 177C 148K (1.586 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.009R 177C (1.186 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 960R 177C (1.137 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 908R 177C (1.085 Unidades)
La configuración de ataque en los campamentos 1 a 10, igual que la anterior
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 66 Acechasombras, 66 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 1 - Maestro de Artes Marciales: [1R (1R)]
El siguiente ataque también se hará con maestro de artes marciales, así que o bien tienes dos maestros o esperas a que el usado en el ataque anterior se recupere.
Ataque al Campamento 11) 2 Engendros infernales, 62 Danzafuegos, 66 Derviches danzantes
Oleada 2 - Maestro de Artes Marciales: [177C (177C)]
Con este ataque eliminamos los Danzafuegos, por lo que al usar un
Asesino, sólo nos quedarán o los
Engendros o las
Derviches.
En el caso de que queden las
derviches, el ataque final será:
Ataque al Campamento 11) 66 Derviches danzantes
Oleada 3 - General VETERANO: [250E (-)]
En el caso de que queden los
engendros, el ataque final será:
Ataque al Campamento 11)2 Engendros infernales
Oleada 3 - TENIENTE General: [120R 2E 148K (107R-116R-120R)]
Con este ataque completamos la aventura y podemos regresar a nuestra isla
-
Guía para "Los hijos del sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente Gen.
https://s5.postimg.cc/lt0shs1hj/Cartel.jpg
Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias
Versión para 3 MAM
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +42
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el Mercader por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura del valiente sastrecillo.
Max. XP: 82958 (niveles 1-49) o 208 judías mágicas (nivel 50)
- Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
- Un MAESTRO de Artes Marciales
- Seis Generales NORMALES, usando 9 bloqueos Método 2
- Seis Generales CURTIDOS o asimilados (VETERANOS, PARCA, LOG, CASCOGRANDE)
- Unidades necesarias: 2.634R 30M 110S 380E 290C 1212Ac 1212Al 190K (6058 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 2.457R 1.212Ac 1.212Al (4.705 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 2.431R 1.212Ac 1.212Al (4.881 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 2.630R 1.212Ac 1.212Al (5.054 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempoque transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Al comenzar este sector se nos presenta la misión: El pueblo ocupado
Desde la zona de llegada, movemos cuatro generales normales y nuestro teniente hasta la posición G1
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: TENIENTE General
Utilizamos un cuádruple bloqueo para atacar la taberna donde nos espera Bert el Tuerto
Desde A al Campamento 1) 180 Rufianes, 20 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [145E 35C (-)] {229-302,60-409 segundos de ataque}
Lanzaremos el general B cuando el general A vaya por el lugar destacado con un círculo en la imagen superior
Desde B al Campamento 2) 130 Rufianes. 70 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [80E 110C (-)] {273-335,80-433 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 90 Rufianes, 110 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [5R 45E 125C (-)] {180-238-300 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 4) 120 Perros guardianes, 80 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [30R 50S 40E 20C (-)] {294-336,80-394 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 5) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bert el Tuerto
TENIENTE General: [130R 20E 120K (110R – 120R- 130R)] {161 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Para continuar con la aventura elegimos la misión: El primer hijo
Movemos dos generales normales, otro curtido y nuestro teniente hasta la posición G2
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General NORMAL
En primer lugar atacamos directamente el campamento 6 usando dos oleadas:
Desde D al Campamento 6) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
General CURTIDO (+): [40Ac 40Al (-)]
Desde C al Campamento 6) 29 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [140R 110C 20K (129R-133R-138R)]
Usamos un bloqueo y una doble oleada para atacar al líder del sector.
Desde A al Campamento 7) 110 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [190E (-)] {233-257,40-293 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 60 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde C al Campamento 8) 14 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [80R 190E (64R-71R-79R)] {165-173,80-175 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Seguimos con la misión: El árbol rojo
Movemos un general normal, otro curtido y nuestro teniente al punto de ataque G3
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General CURTIDO
- Posición C: TENIENTE General
Atacamos desde A al campamento 10 para evitar ser interceptados por el campamento de la izquierda y serlo por el 9, que es nuestro objetivo
Desde A al Campamento 10 - interc. 9) 20 Jabalíes, 80 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [20R 150E (-)] {234-276,40-314 segundos de ataque}
Para derrotar al líder usaremos dos oleadas:
Desde B al Campamento 10) 70 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde C al Campamento 10) 25 Osos, 40 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [100R 170E (84R – 94R – 100R)] {201-210,20-211 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Seguimos con la misión: La mesa maravillosa
Trasladamos al punto de ataque G4 a tres generales normales, nuestro maestro y nuestro teniente
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Atacamos a los 3 campamentos del sector de forma directa, usando para cada uno una doble oleada.
Desde A al Campamento 11) 40 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General NORMAL (+): [80Ac 80Al (80Ac 80A)]
Desde D al Campamento 11) 61 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100C (87R-100R-108R)]
Desde B al Campamento 12) 90 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
General NORMAL (+): [55Ac 55Al (55Ac 55Al)]
Desde D al Campamento 12) 2 Lobos. 60 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90C (89R-106R-123R)]
Desde C al Campamento 13) 90 Zorros, 20 Gigantes, 1 Oso gigante
General NORMAL (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde E al Campamento 13) 15 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [100R 20E 150K (30R – 46R – 56R)]
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Continuamos la aventura con la misión: El segundo hijo
Nos trasladamos de nuevo al poblado, en la posición de ataque G5, a nuestro teniente junto a tres generales normales y otro curtido.
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General CURTIDO
- Posición E: TENIENTE General
Primero atacamos directamente el campamento 14
Desde E al Campamento 14) 40 Lobos, 110 Jabalíes
TENIENTE General: [150R 120K (131R – 137R – 143R)]
Posteriormente usamos un triple bloqueo Método 2 para acabar con el líder del sector
Desde A a la Trampa T1) 50 Zorros, 90 Osos, 1 Cabra mentirosa
BLOQUEO - General NORMAL: [100E 100K (-)] {323-468,60-563 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 15) 70 Osos, 40 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [40R 10M 10S 130E (-)] {256-278,80-316 segundos de ataque}
Para no tomar un camino equivocado, lanzaremos al general C contra el campamento 17 para ser interceptados por el 16 que es nuestro verdadero destino
Desde C al Campamento 17 – Interc.16) 140 Jabalíes
BLOQUEO - General NORMAL: [20M 100S 40E 40C (-)] {297-355-437 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 17) 70 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde E al Campamento 17) 27 Osos, 50 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [270R (132R – 143R – 150R)] {265 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Seguimos la aventura con la misión:El asno maravilloso
Movemos cuatro generales normales, dos curtidos, nuestro maestro y nuestro teniente para atacar desde G6
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: General NORMAL
- Posición E: General NORMAL
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: General CURTIDO
- Posición H: TENIENTE General
Este sector se resuelve con ataques directos a todos sus campamentos usando en cada uno una doble oleada excepto en el tercero en que la oleada será triple
Desde A al Campamento 18) 120 Jabalíes, 70 Lobos
General NORMAL (+): [65Ac 65Al (65Ac 65Al)]
Desde B al Campamento 18) 73 Jabalíes, 70 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [130R 90K (110R – 122R – 129R)]
Desde C al campamento 19) 90 Jabalíes, 40 Osos
General NORMAL (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde H al Campamento 19) 54 Jabalíes, 40 Osos
TENIENTE General: [140R 20C 100K (130R – 134R – 138R)]
Desde D al Campamento 20) 90 Osos, 50 Lobos
General NORMAL (+): [75Ac 75Al (75Ac 75Al)]
Desde H al Campamento 20) 49 Osos, 50 Lobos
TENIENTE General: [160R 30C 80K (146R – 149R – 151R)]
Desde E al Campamento 21) 190 Jabalíes
General NORMAL (+): [35Ac 35Al (35Ac 35Al)]
Desde H al Campamento 21) 165 Jabalíes
TENIENTE General: [200R 70K (177R – 186R – 194R)]
Desde F al Campamento 22) 70 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor gigante
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde G al Campamento 22) 15 Osos, 90 Líderes de manada de lobos, 1 Gogor gigante
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde H al Campamento 22) 1 Gogor gigante
TENIENTE General: [40R 20E 190K (11R – 16R – 18R)]
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
La aventura sigue con la misión: El tercer hijo
Movemos a tres generales normales, nuestro teniente y nuestro maestro para atacar desde G7
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
Atacamos directamente los campamentos 23 y 24 con una doble oleada a cada uno
Desde A al Campamento 23) 80 Osos, 50 Lobos
General NORMAL (+): [62Ac 62Al (62Ac 62Al)]
Desde D al Campamento 23) 46 Osos, 50 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 20C 60K (129R - 133R - 140R)]
Desde B al Campamento 24) 70 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
General NORMAL (+): [50Ac 50Al (50Ac 50Al)]
Desde E al Campamento 24) 20 Líderes de manada de lobos, 30 Zorros
TENIENTE General: [130R 50E 50K (70R – 81R – 96R)]
Terminamos el sector con un bloqueo simple
Para evitar ser interceptado por el campamento del norte, lanzaremos al general C contra el campamento 26 para ser interceptados por el 25 que es nuestro verdadero destino
Desde C al Campamento 26 – Interc. 25) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 50 Gigantes
BLOQUEO - General NORMAL: [170E (-)] {305-331,80-385 segundos de ataque}
Desde E al Campamento 26) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
TENIENTE General: [130R 40E 100K (84R – 90R – 99R)] {220 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
La misión propuesta para este sector es: El nido de bandidos
Movemos a nuestro maestro, nuestro teniente, un general curtido y dos normales para atacar desde G8
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General CURTIDO
- Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición E: TENIENTE General
En primer lugar atacamos directamente los campamentos 27 y 28
Desde D al Campamento 27) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 70K (130R – 136R – 146R)]
Desde E al Campamento 28) 20 Perros guardianes, 180 Rufianes
TENIENTE General: [190R 80K (163R – 174R – 187R)]
Posteriormente y a través de un doble bloqueo y una doble oleada al líder, nos haremos con el sector
Desde A al Campamento 29) 70 Perros guardianes, 130 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [120E 40C (-)] {295-350,20-415 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 30) 80 Perros guardianes, 120 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [120E 20C (-)] {353-403,80-473 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 31) 30 Perros guardianes, 180 Rufianes, 40 Asaltadores
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde D al Campamento 31) 117 Rufianes, 40 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 30C 100K (74R – 79R – 88R)] {251-251,20-261 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
La útima misión es: El bastón marvilloso
Movemos dos generales normales y nuestro teniente para el ataque final desde G9
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: TENIENTE General
Atacamos directamente, en primer lugar el campamento 32
Desde D al Campamento 32) 120 Perros guardianes, 80 Asaltadores
TENIENTE General: [110R 80E 40K (72R – 78R – 83R)]
Para terminar la aventura, planteamos un doble bloqueo con el que recuperaremos definitivamente a los hijos del sastrecillo
Desde A al Campamento 33) 120 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [70E 120C (-)] {232-288,80-392 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 34) 200 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [70S 100E 30C (-)] {279-351,80-439 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 35) 80 Perros guardianes, 119 Rufianes, 1 Bastón Claus
TENIENTE General: [140R 120K (121R – 128R – 136R)] {207 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece un mensaje de haber cumplido la misión.
Una vez derrotado el último campamento volvemos a nuestra isla a disfrutar de la recompensa
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Guía para "El astuto sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía surge de la anterior mía en la que he recalculado los ataques para adaptarlos a las modificaciones introducidas.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 50
Dificultad: 9/10
Número de jugadores: 3
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el Mercader por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura del valiente sastrecillo.
Max. XP: 82.958 (niveles 1-49) o 208 judías mágicas (nivel 50)
Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales VETERANOS
Cinco Generales NORMALES, usando 7 bloqueos Método 2
Dos Generales CURTIDOS (sustituibles por Generales NORMALES)
- Unidades necesarias: 1.602R 895M 328S 510E 230C 980Ac 950Al 150B 166K (5.811 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.600R 894M 283S 34C 980Ac 950Al (4.751 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.508R 851M 271S 34C 980Ac 950Al (4.594 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.406R 794M 256S 34C 980Ac 950Al (4.420 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Al entrar en este sector nos aparece una misión:
Desde la zona de llegada, movemos un general normal y nuestro maestro hasta la posición G1.
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos directamente los campamentos 1 y 2
Desde B al Campamento 1) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 65C 75K (65R-72R-77R)]
Desde B al Campamento 2) 200 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [192C (-)]
Para derrotar al líder usamos un bloqueo:
Desde A al Campamento 3) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [56E 140C (-)]{360-407,20-480 segundos de aaque}
Desde B al Campamento 4) 1 Chuck, 89 Rufianes, 110 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [50S 75C 95B (44S-47S-49S)]{245 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:
Al entrar en el segundo sector nos aparece una misión:
Movemos dos generales normales, y nuestro maestro hasta la posición G2.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos los campamentos 5, 6 y 7 directamente:
Desde C al Campamento 5) 130 Rufianes, 70 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 20C 80K (100R-108R-119R)]
Desde C al Campamento 6) 80 Perros guardianes, 120 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [180R 10E 5K (87R-92R-99R)]
Desde C al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 100 Rufianes
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 1E 99K (83R-90R-97R)]
Posteriormente usamos un doble bloqueo para vencer al líder:
Desde A al Campamento 8) 150 Rufianes, 50 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [100E 100C (-)]{291-329,80-411 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 9) 110 Rufianes, 90 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [60E 130C (-)]{344-375,20-464 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 10) 99 Rufianes, 100 Asaltadores, 1 Puño de Hierro
MAESTRO de Artes Marciales: [150R 10S 60K (143R-149R 1S-150R 7S)]{282 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:
Para el tercer sector nos aparece una misión:
Movemos un general normal, otro veterano, nuestro maestro y nuestro teniente hasta la posición G3.
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: General VETERANO
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Primero atacamos directamente los campamentos 11, 12, 13 y 14:
Desde D al Campamento 11) 80 Jabalíes, 60 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [126R 94K (111R-118R-123R)]
Desde B al Campamento 12) 90 Jabalíes, 50 Zorros
TENIENTE General: [138R 1E 131K (120R-126R-133R)]
Desde B al Campamento 13) 50 Osos, 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [60R 100M 60K (60R 95M-60R 97M-60R 100M)]
Desde B al Campamento 14) 110 Jabalíes, 30 Líderes de manada de lobos
TENIENTE Genera: [100R 60M 110K (100R 52M-100R 56M-100R 60M)]
Para derrotar al líder del sector usaremos un bloqueo contra el último campamento:
Desde A al Campamento 15) 110 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [190E (-)]{394-401,20-434 segundos de ataque}
Y una doble oleada contra el campamento del líder
Desde C al Campamento 16) 56 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
General VETERANO (+): [250Al (250Al)]{279 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 16) 13 Osos, 40 Zorros, 30 Gigantes
TENIENTE General: [76R 190E 4k (59R-67R-75R)]{299-300,20-309 segundos de ataque}
Una vez derrotado este sector, aparece el mensaje de recompensa de la misión encomendada:
Para este sector nos aparece una misión:
Movemos tres generales normales, uno curtido y nuestro teniente hasta la posición G4.
Posición A: TENIENTE General
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO
Primero atacamos directamente los campamentos 17 y 18:
Desde A al Campamento 17) 150 Zorros
TENIENTE General: [180R 90K (155R-169R-178R)]
Desde B al Campamento 18) 50 Jabalíes, 130 Osos
General NORMAL (+): [180Ac (180Ac)]
Posteriormente usamos un doble bloqueo y una doble oleada para vencer al líder:
Desde D al Campamento 19) 80 Líderes de manada de lobos, 60 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [160E (-)]{234-238,40-254 segundos de ataque}
Realizamos una segunda oleada al campamento 18 como bloqueo
Desde C al Campamento 18) 126 Osos
BLOQUEO - General NORMAL: [174E 26K (-)]{240-246,40-280 segundos de ataque}
Y ahora la doble oleada contra el líder
Desde E al Campamento 20) 90 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
General CURTIDO (+): [200Al (200Al)]{173 segundos de ataque}
Desde A al Campamento 20) 43 Osos, 50 Zorros, 40 Gigantes
TENIENTE General: [94S 176E (84S-88S-93S)]{213 segundos de ataque}
Al terminar con los campamentos del sector aparece la recompensa:
Nos aparece una misión para el quinto sector:
Movemos cuatro generales normales, un veterano, nuestro teniente y nuestro maestro hasta la posición G5.
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: General NORMAL
Posición D: MAESTRO de Artes Marciales
Posición E: General NORMAL
Posición F: General NORMAL
Posición G: General VETERANO
El ataque a este sector es nuy complejo ya que se plantean varias dobles oleadas. Primero realizamos directamente el ataque a los campamentos 21, 22 (en dos oleadas cada uno) y primera oleada del 23:
Desde A al Campamento 21) 80 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 21) 17 Jabalíes, 40 Osos, 60 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [15R 180M 75K (15R 171M-15R 176M-15R 179M)]
Desde C al Campamento 22) 110 Lobos, 70 Líderes de manada de lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 22) 40 Líderes de manada de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [138R 46S 2B 34K (63R-79R-95R)]
Desde E al Campamento 23) 110 Osos, 70 Lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Ahora aprovechamos la segunda oleada al campamento 23 como bloqueo para realizar un ataque al líder del sector al que venceremos en dos oleadas:
Desde F al Campamento 23) 63 Osos, 70 Lobos
BLOQUEO - General NORMAL: [160E 30C (-)]{246-267,20-326 segundos de ataque}
Desde G al Campamento 24) 70 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
General VETERANO(+): [250Al (250Al)]{177 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 24) 23 Osos, 110 Zorros, 20 Gigantes
TENIENTE General: [216M 1E 53K (116M-122M-133M)]{208 segundos de ataque}
Una vez vencido este sector aparece un mensaje de recompensa:
También para este nuevo sector nos aparece una misión:
Movemos un general normal, un veterano y nuestro teniente hasta la posición G6.
Posición A: General NORMAL
Posición B: TENIENTE General
Posición C: General VETERANO
Resolvemos este sector con dos dobles oleadas a los campamentos 25 y 26:
Desde A al Campamento 25) 90 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
General NORMAL(+): [200Ac (200Ac)]
Desde B al Campamento 25) 11 Osos, 70 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: [20R 190M 60K (20R 181M-20R 186M-20R 189M)]
Desde C al Campamento 26) 110 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
General VETERANO(+): [250Al (250Al)]
Desde B al Campamento 26) 31 Osos, 69 Gigantes, 1 Oso gigante
TENIENTE General: [10R 110M 150B (10R 68M-10R 96M-10R 110M)]
Tras vencer al oso gigante, aparece la recompensa:
Nos aparece otra misión para este sector:
Movemos un general normal, otro curtido y nuestro teniente hasta la posición G7.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General
Primero atacaremos el campamento 27
Desde C al Campamento 27) 100 Perros guardianes, 120 Rufianes
TENIENTE General: [132R 1E 137K (96R-103R-111R)]
Posteriormente utilizamos un bloqueo y una doble oleada para acabar el sector
Desde A al Campamento 28) 220 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [186E 14C (-)]{294-352,40-414 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 29) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 100 Asaltadores
General CURTIDO(+): [34C (34C)]{162 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 29) 1 Dientes metálicos, 180 Rufianes, 44 Asaltadores
TENIENTE General: [149S 1E 48C 72K (128S-135S-144S)]{202 segundos de ataque}
Vencido el líder aparece el mensaje e recompensa:
Nos aparece otra misión para el último sector:
Movemos dos generales normales, nuestro maestro, nuestro teniente hasta la posición G8.
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Posición D: TENIENTE General
Atacamos directamente el campamento 30:
Desde C al Campamento 30) 60 Perros guardianes, 100 Rufianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [140R 80K (118R-129R-137R)]
Terminamos el sector con un doble bloqueo y una doble oleada contra el líder:
En este ataque existe un 18% de posibilidad de que falle el bloqueo al campamento 31 por lo que propongo una con figuración alternativa para atacar directamente a este campamento:
La configuración del doble bloqueo es:
Desde A al Campamento 31) 190 Perros guardianes, 70 Rufianes
BLOQUEO - General NORMAL: [30S 90E (-)]{241-316,30-381 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 32) 200 Rufianes, 80 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [145E 35C 20K (-)]{281-304,20-341 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 33) 80 Perros guardianes, 200 Rufianes, 1 Modista rival
MAESTRO de Artes Marciales (+): [1R (1R)]{212 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 33) 200 Rufianes, 1 Modista rival
TENIENTE General: [124M 146K (111-118M-123M)]{263-263,20-273 segundos de ataque}
Vencido el Modista rival aparece la última recompensa misión:
Dado el alto número de bajas que hay en la misión ayudará mucho el uso de asesinos y lluvias de flechas.
Una vez terminada la aventura volvemos a nuestra isla a disfrutar de la merecida recompensa.
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No se si hacerte una ola o que, vaya trabajazo que has hecho, muchas gracias y solo decirte que mil gracias fabcam por las guias
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Guía para "Madre Amor" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Esta guía parte de la elaborada por EVIL_J para Maestro de Artes Marciales y Teniente General, de la que he mantenido las configuraciones de ataque y el posicionamiento de los generales. Solamente he aumentado un poco el número de tropas para asegurar el ataque a las trampas.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: +36
Dificultad: 7/10
Número de jugadores: 2
Duración: 10 días
¿Dónde obtenerla?: Como recompensa en la aventura de la isla de los piratas.
Max. XP: 3.030
Un TENIENTE GENERAL con Soldados de élite y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Un General CURTIDO
- Unidades necesarias: 493R 1S 160E 169C 189K (1.012 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 493R 169C (662 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 473R 169C (642 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 447R 169C (616 Unidades)
Se trata de una Aventura corta con un sólo punto de ataque y todos los combates directos, sin bloqueos.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-T1-T2-T3-2)
Desde la zona de llegada movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Posición B: General CURTIDO
Posición C: TENIENTE General
Desde A al Campamento 1) 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [159R 1S 1E 59K (139R-150R-159R)]
Atacamos las tres trampas de un solo ataque dirigido hacia la T3, siendo interceptados en el camino por la T1 y la T2
Desde A a las Trampas T1-T2-T3) 100 Abrojos - 200 Lobos - 200 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [50R 160E (34R-42R-50R)]
Por último usamos una triple oleada para atacar el campamento del líder
Desde A al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 50 pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales (+): [176R (176R)]
Desde B al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco, 32 Contramaestres de segunda clase
General CURTIDO (+): [28R 169C (28R 169C)]
Desde C al Campamento 2) 1 Mary Salvaje, 1 Cocinero loco
TENIENTE General: [80R 1E 189K (70R-77R-80R)]
Tras vencer a la salvaje Mary volvemos a nuestra isla con la recompensa obtenida
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Guía para "Viejos amigos" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano. solamente he recalculado la composición de los ejércitos para Maestro de Artes Marciales.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2 días
¿Dónde obtenerla?: Únicamente como recompensa de la aventura "La Bruja del Lago"
Max. XP: 6810
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros.
Un General NORMAL.
- Unidades necesarias: 258R 22S 95E 29C 71B 130K (605 unidades)
- Pérdidas mínimas: 235R 13S
- Pérdidas medias: 250R 19S
- Pérdidas máximas: 258R 21S
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente)
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1 y 2)
Movemos todos nuestro generales desde el punto de llegada hasta la posición G1.
Posición A: General NORMAL
Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Debes realizar un bloqueo del Campamento 1, siguiendo estas intrucciones:
- Envía al General A hacia el Campamento 1 y, cuando éste llegue a la posición marcada con el círculo en la imagen de arriba, envía al General B hacia el Campamento 2.
- Debes enviar al General B, antes de que el General A gire a la izquierda, de lo contrario sería demasiado tarde.
- Para comprobar que tus generales van sincronizados, observa la posición de ambos generals (A y B) en el cuadro de la parte superior.
- Cuando el General A, está a punto de desaparecer por la ranura del muro, el General B debe estar en la mitad superior de la playa.
- Si no se cumple esta condición debes retirar ambos generales y comenzar de nuevo el ataque.
- Incluso aunque ambos generales vayan sincronizados, retira al general B si fuera interceptado por el Campamento 1.
Desde A al Campamento 1) 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
BLOQUEO General NORMAL: [1S 94E (-)]{207-287 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 50 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [68R 21S 1E 130K (68R 13S-68R 19S-68R 21S)]{180-200 segundos de ataque}
Ataque desde G2 (Campamento 3)
Movemos nuestro maestro hacia la posición G2:
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 3) 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales: [115R 1E 29C 71A 4K (98R-110R-115R)]
Una vez hayas destruido el Campamento 3, aparecerá el mensaje de "Misión Completada", pero si quieres obtener el máximo de experiencia debes atacar el campamento 4 antes de terminar la aventura.
Ataque desde G3 (Campamento 4)
Movemos nuestro maestro a la posición G3:
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 4) 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Asechasombras
MAESTRO de Artes Marciales: [75R 1E 75K (69R-72R-75R)]
Una vez destruido el campamento del líder volveremos a nuestra isla vistoriosos.
-
Guía para "Redada de bucaneros" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es muy simple, no hay bloqueos y todo el combate es lineal. Solamente hay que llevar al Maestro de Artes Marciales que será el que realice todos los ataques.
Información sobre la aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 3/10
Número de jugadores: 3
Duración: 4 días
¿Dónde obtenerla?: En el mercader por 100 fragmentos de mapa o traída por el explorador
Max. XP: 4.720
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite, Ballesteros y Cañoneros
- Unidades necesarias: 245R 2S 110E 210C 43B 91K (701 Unidades)
- Pérdidas máximas: 245R
- Pérdidas medias: 218R
- Pérdidas mínimas: 181R
Dado que sólo tenemos al Maestro de Artes Marciales y no hay bloqueos, da igual donde situemos su campamento.
La configuración es la misma para los tres jugadores.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Ataque al Campamento 1) 100 Agitasables, 80 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [19R 2S 199C (14R-17R-19R)]
Ataque al Campamento 2) 100 Limpiacubiertas, 20 Agitasables, 80 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 1S 210C (6R-8R-9R)]
Ataque al Campamento 3) 40 Cañoneros, 120 Limpiacubiertas, 40 Contramestres de segunda clase
MAESTRO de Artes Marciales: [83R 46E 91K (74R-79R-83R)]
Sólo cuando los tres jugadores hayan eliminado los 3 campamentos iniciales, caerán los muros que nos permiten seguir.
Ataque desde G2 (Campamentos 4-5-6)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G2
Ataque al Campamento 4) 100 Abrojos, 50 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [55R 63E 1K (38R-46R-55R)]
Ataque al Campamento 5) 200 Abrojos
MAESTRO de Artes Marciales: [41R 110E (21R-33R-41R)]
Ataque al Campamento 6) 40 Cañoneros, 50 Agitasables, 2 Cocineros de Barco Loco, 100 Pistoleros
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 47C 43B 91K (28R-35R-38R)]
Una vez derrotado el Barco Rojo regresamos a nuestra isla con la aventura terminada
-
Guía para "Arrecife somnoliento" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano en la que sólo he recalculado la configuración de los ejércitos para Maestro de Artes Marciales, de esta forma ahorramos más de 70 unidades de tropa.[/SIZE][/B][/I]
Información sobre la aventura
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 12 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 295 gemas.
Max. XP: 3860
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un MAESTRO de Artes Marciales con soldados de élite y cañoneros- Unidades necesarias: 267R 110S 30E 190C 90K (687 Unidades)
- Pérdidas máximas: 249R
- Pérdidas medias: 224R
- Pérdidas mínimas: 178R
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2)
El punto G1 corresponde a la llegada por lo que no habrá necesidad de desplazar nuestro maestro.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Antes de comenzar el ataque nos aparece esta misión:
Desde A al Campamento 1) 60 Milicianos desertores, 60 Arqueros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [29R 1E 190C (19R-25R-29R)]
Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece la recompensa a la misión encomendada:
Antes de atacar el campamento 2, nos aparece una nueva misión:
Desde A al Campamento 2) 40 Soldados desertores, 40 Arqueros desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales: [100R 30E 50K (30R-44R-49R)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber conseguid la misión:
Movemos a nuestro Maestro de Artes Marciales al punto G2, para atacar el campamento 3.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Antes de atacar el campamento 3 se nos muestra una nueva misión:
Desde A al Campamento 3) 30 Soldados desertores, 40 Arqueros de arco largo desertores, 40 unidades de caballería desertoras
MAESTRO de Artes Marciales:[60R 110S (32R-36R-40R)]
[IMG]Ataque desde G3 (Campamentos 4-5)
Situamos a nuestro maestro en el punto G3 y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.
Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 4) 30 Soldados de élite desertores, 50 Arqueros de arco largo desertores, 20 cañoneros desertores
MAESTRO de Artes Marciales: [24R 1E 190C 5K (17R-21R-24R)]
Una vez aniquilado el campamento 4 se nos otcca una nueva recompensa:
Y se nos pide que eliminemos 4 árboles en los que puede esconderse Sabilyn, marcados en el mapa general con círculos rojos.
Y una vez encontrados se nos ofrece una nueva recompensa:
Por fin podemos atacar el campamento 5, para el que se establece una nueva misión:
Desde A al Campamento 5) 80 Soldados de élite desertores, 20 cañoneros desertores y 1 Sir Robin
MAESTRO de Artes Marciales: [125R 90K (80R-98R-107R)]
Tras eliminar a Sir Robin, obtenemos la recompensa final:
Y podemos regresar victoriosos a nuestra isla.
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Guía para "El fin del mundo" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía está basada en la de EVIL_J para Veterano, de la que mantenido los puntos y las estructuras de ataque, recalculando la configuración para Maestro de Artes Marciales.
Información sobre la aventura
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 2,5 días
Max. XP: 8.210
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de élite y Ballesteros.
- Tropas necesarias:356R 54S 200E 169Ac 160B (939 Unidades)
- Pérdidas máximas: 356R 167Ac (523 Unidades)
- Pérdidas medias: 350R 129Ac (479 Unidades)
- Pérdidas mínimas: 310R 46Ac
Esta aventura es muy lineal no hay bloqueos y aunque hay que destruir 27 campamentos, sólo existen 6 configuraciones enemigas, lo cual hace que sea muy monótona.
Al no haber bloqueos da igual el lugar donde situemos nuestro maestro para atacar cada sector, sin embargo hay que tener cuidado con las posibles intercepciones. Si queréis podéis seguir los lugares que recomiendo en el mapa.
Dadas estas características he optado por no realizar mapas parciales de cada sector, ya que el mapa general marca perfectamente las localizaciones de nuestro maestro y los campamentos que debe atacar.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4-5)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1
En primer lugar destruiremos los campamentos 1 y 2 de un sólo ataque dirigido al campamento 2 y siendo interceptados por el 1.
Ataque al Campamento 2) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
Interceptado por el Campamento 1) 100 Guerrero jaguar
Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]
Ataque al Campamento 3) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]
Ataque al Campamento 4) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]
Ataque al Campamento 5) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]
Ataque desde G2 (Campamentos 6-7-8-9-10-11-12-13)
Ataque al Campamento 6) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]
Ataque al Campamento 7) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]
Ataque al Campamento 8) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]
Ataque al Campamento 9) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]
Ataque al Campamento 10) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]
Ataque al Campamento 11) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]
Ataque al Campamento 13) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
Interceptado por el Campamento 12) 100 Guerrero jaguar
Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]
Ataque desde G3 (Campamento 14)
Ataque al Campamento 14) 40 Miembros de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [19R 160E (16R-19R-19R)]
Ataque desde G4 (Campamentos 15-16-17)
Ataque al Campamento 15) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]
Ataque al Campamento 16) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]
Ataque al Campamento 17) 50 Chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [20R 40Ac 160B (8Ac-15Ac-19Ac)]
Ataque desde G5 (Campamentos 18-19-20)
Ataque al Campamento 18) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 50 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [13R 200E (11R-13R-13R)]
Ataque al Campamento 19) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]
Ataque al Campamento 20) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]
Ataque desde G6 (Campamentos 21-22)
Ataque al Campamento 21) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]
Ataque al Campamento 22) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]
Ataque desde G7 (Campamentos 23-24-25)
Ataque al Campamento 23) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 50 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [13R 200E (11R-13R-13R)]
Ataque al Campamento 24) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]
Ataque al Campamento 25) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]
Ataque desde G8 (Campamentos 26-27)
Ataque al Campamento 26) 30 Miembros de la tribu, 30 chamanes, 100 Guerreros jaguar
Maestro de Artes Marciales: [10R 1E 14Ac 149B (10R 1Ac-10R 9Ac-10R 12Ac)]
Ataque al Campamento 27) 50 Miembros de la tribu, 50 Chamanes
Maestro de Artes Marciales: [26R 54S (22R-25R-26R)]
Una vez destruido el último campamento volvemos victoriosos a nuestra isla.
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Guía para "El chamán" con Maestro de Artes Marciales
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
Max. XP: 14960
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
Dos Generales NORMALES, usando 4 bloqueos Método 2
- Unidades necesarias: 604R 106S 219E 336C 60B 156K (1.481 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 604R
- Unidades perdidas, media: 563 R
- Unidades perdidas, mínimo: 500R
Posicionamos nuestros generales en el punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Para este ataque utilizamos un bloqueo Método 2:
Desde A al Campamento 1) 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [196C (-)] {227-327 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 2) 80 Saqueadores
BLOQUEO - General NORMAL: [140C (-)] {278-378 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 3) 50 Saqueadores, 50 Perros guardianes, 80 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 135E (63R-72R- 80R)] {199 segundos de ataque}
Ahora es buen momento para abrir el paso entre las rocas, pulsando en el lugar indicado en la imagen superior, sino lo hemos hecho anteriormente.
Movemos nuestro general Vetrano y otro Normal al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Este ataque también lo resolvemos con un bloqueo Método 2:
Desde A al Campamento 4) 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
BLOQUEO - General NORMAL: [175C (-)] {179-259 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 5) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes, 1 El Mofeta
MAESTRO de Artes Marciales: [64R 1E 155K (56R-62R-64R)]{89 segundos de ataque}
Ahora pulsa sobre las tres residencias y la taberna del poblado situado en el punto de ataque G2.
Movemos nuestro general Veterano y otro Normal al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Para este ataque comenzaremos con un enfrentamiento directo con los campamentos 6, 7 y 8:
Desde B al Campamento 6) 100 Saqueadores, 80 Perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [63R 1S 156K (56R-60R-63R)]
Desde A al Campamento 7) 100 Perros guardianes, 80 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [120R 100S (68R-76R-84R)]
Desde B al Campamento 8) 100 Saqueadores, 40 Perros guardianes, 50 Lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [75R 1E 144K (62R-69R-75R)]
Y continuaremos con un bloqueo Método 2:
Desde A al Campamento 9) 160 Matones
BLOQUEO - General NORMAL: [104E 30C (-)] {295-335 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 10) 80 Saqueadores, 100 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [45R 1E 114C 60B (36R - 42R - 45R)] {225 segundos de ataque}
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Comenzamos el ataque destruyendo directamente el campamento 11:
Desde C al Campamento 11) 60 Sectarios, 80 Acechasombras, 60 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: [94R 106S (87R - 91R - 94R)]
Posteriormente continuamos con un bloqueo Método 2 para los tres últimos campamentos:
Desde A al Campamento 12) 40 Acechasombras, 80 Danza fuegos, 80 Bailarinas
BLOQUEO - General NORMAL: [189E 11K (-)]{217-257 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 80 Sectarios, 60 Acechasombras, 50 Danza fuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [30E 168C (-)]{260-360 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 14) 100 Sectarios, 1 Bruja del Pantano, 1 Chamán Místico
MAESTRO de Artes Marciales: [99R 121K (72R - 91R - 99R)] {206-216 segundos de ataque}
Una vez derrotado el Chamán podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada
-
Guía para "El heroico sastrecillo" con Maestro de Artes Marciales y Teniente General
Os pido disculpas si hay algún error. Si fuera así, ruego que, de buen rollo, me lo comuniquéis. Pensad que si por un error en esta guía perdéis élites, caballos, ballesteros o cañoneros, yo para ponerla a vuestra disposición he perdido mucho más. Gracias
Esta guía es una adaptación de la mía anterior de la que he mantenido las posiciones de ataque, recalculando la configuración de los ejércitos para el nuevo sistema de combate.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 50
Dificultad: 10/10
Número de jugadores: 3
Duración: 12 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 1.500 monedas estrella o como recompensa en la aventura "El astuto sastrecillo"
Max. XP:91.090 ó 228 judías
Un TENIENTE General con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
Un MAESTRO de Artes Marciales
Tres Generales VETERANOS
Seis Generales NORMALES, para los bloqueos Método 2
TresGenerales CURTIDOS
- Unidades necesarias: 1.958R 989M 110S 200E 400C 2.223Ac 475Al 230B 200K (6.785 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 1.958R 986M 94S 250C 2.155Ac 475Al (5.918 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 1.893R 932M 91S 250C 2.143Ac 475Al (5.784 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 1.831R 875M 87S 250C 2.132Ac 475Al (5.650 Unidades)
El tiempo de ataque en los bloqueos, es el tiempo que transcurre desde que el primer general bloqueador abandona su campamento hasta que cada general termina su ataque. He calculado los tiempos, sumando el tiempo de desplazamiento (3 segundos por banderín + el tiempo de lucha + 5 segundos por orden salida a partir del segundo atacante (tiempo de diferencia entre la salida de un general y el siguiente).
De esta manera podemos comparar el tiempo que realmente tarda cada general en relación con el primero que sale y poder valorar los riesgos de cada bloqueo.
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3-4)
Nada más empezar la aventura, ya se nos plantea una misión:
Movemos nuestro Teniente, dos Generales Normales y uno Veterano al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: TENIENTE General
Comenzamos el ataque con un asalto directo de nuestro teniente al campamento 1:
Desde D al Campamento 1) 100 Jabalíes, 50 Lobos
TENIENTE General: [144R 124K (131R-136R- 143R)]
Los otros 3 campamentos los resolvemos con un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 2) 40 Jabalíes, 100 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [90E 95C (-)]{204-234-284 segundos de ataque
}
Desde B al Campamento 3) 50 Jabalíes, 50 Lobos, 50 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [40S 110E (-)]{245-273,80-325 segundos de ataque}
El asalto al campamento del líder lo resolvemos con una doble oleada:
Desde C al Campamento 4) 120 Osos, 50 Zorros
General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]
Desde D al Campamento 4) 62 Osos, 50 Zorros
TENIENTE General: 160M 110K (110R-114R-118R)]{196-196,60-206 segundos de ataque}
Derrotado el campamento del líder del sector aparece un mensaje de misión cumplida:
Al comenzar este nuevo sector se nos plantea otra misión:
Movemos nuestro teniente, un general normal y otro veterano al punto de ataque G2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
- Posición C: TENIENTE General
Cita:
En este bloqueo hay que ser muy rápido ya que está muy ajustado de lo contrario existe una posibilidad de que el bloqueador termine antes que el general principal. Para asegurarse recomiendo esta configuración alternativa:
Desde C al Campamento 6) 75 Lobos, 75 Líderes de manada de lobos
TENIENTE General: 130R 120M 20K (130R 109M-130R 114M-130R 120M)]
Si elegimos esta opción tendremos que aumentar las tropas iniciales en 130R y 120M.
Primero eliminamos el campamento 5 de forma directa:
Desde A al Campamento 5) 100 Jabalíes, 30 Osos
TENIENTE General: [110R 40M 120K (110R 27M-110R 33M-110R 39M)]
Posteriormente terminamos el sector con un bloqueo:
Desde B al Campamento 6) 75 Lobos, 75 Líderes de manada de lobos
BLOQUEO - General NORMAL: [155E 25C (-)]{198 segundos de ataque}
De nuevo para destruir el campamento del líder necesitamos una doble oleada:
Desde C al Campamento 7) 50 Jabalíes, 100 Líderes de manada de lobos, 1 Toro negro
General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]
Desde D al Campamento 7) 20 Líderes de manada de lobos, 1 Toro negro
TENIENTE General: 60M 200K (23M-40M-59M)]{192 segundos de ataque}
Derrotado el Toro negro aparece un mensaje de misión cumplida:
Aparece una nueva misión para los dos próximos sectores:
Movemos nuestro teniente, nuestro maestro, tres generales normales, dos veteranos y dos curtidos al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: General VETERANO
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General CURTIDO
- Posición F: General CURTIDO
- Posición G: General VETERANO
- Posición H: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición I: General NORMAL
Comenzamos el asalto con sendos ataques de dos oleadas a los campamentos 8, 9 y 10:
Desde E al Campamento 8) 100 Osos, 50 Lobos, 30 Zorros
General CURTIDO (+): [100Ac 100Al (100Ac 100Al)]
Desde D al Campamento 8) 53 Osos, 50 Lobos, 30 Zorros
TENIENTE General: 147M 123K (136M-139M-142M)]
Desde F al Campamento 9) 200 Jabalíes
General CURTIDO (+): [160Ac (160Ac)]
Desde D al Campamento 9) 149 Jabalíes
TENIENTE General: 140R 130K (121R-128R-136R)]
Desde G al Campamento 10) 100 Osos, 80 Lobos
General VETERANO (+): [125Ac 125Al (125Ac 125Al)]
Desde H al Campamento 10) 34 Osos, 80 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: 140R 80K (128R-134R-139R)]
El campamento 11 también se resuelve con una doble oleada, siendo el primer ataque fijo y el segundo, variable, formará parte de un doble bloqueo para conquistar al líder del sector
:
Desde I al Campamento 11) 80 Osos, 80 Gigantes
General NORMAL (+): [130Ac (130Ac)]
El bloqueo continua con los siguientes ataques:
Desde A al Campamento 11) 50 Osos, 80 Gigantes
BLOQUEO - General NORMAL: [200E (-)]{298-305,20-318 segundos de ataque}
Para evitar ser interceptados indeseablemente, lanzamos al general B hacia el campamento 13, para que sea interceptado por el campamento 12 que es su destino:
Desde B al Campamento 13 interceptado por el 12) 70 Osos, 80 Líderes de manada de lobos, 40 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL (+): [1R (1R)]
El campamento 13 se elimina en una doble oleada. Ya que estamos utilizando un bloqueo Método 1 con el campamento 12, debemos enviar ambas oleadas lo más rápidamente posible una tras otra:
Desde C al Campamento 13) 40 Jabalíes, 60 Zorros, 80 Gigantes
General VETERANO (+): [110R 140Ac (110R 140Ac)]
Desde E al Campamento 13) 32 Zorros, 80 Gigantes
TENIENTE General: 40Ac 230B (24Ac-27Ac-33Ac)]{280-283,20-290 segundos de ataque}
Ataque desde G4 (Campamentos 14-15-16-17-18)
Movemos nuestro teniente, nuestro maestro, tres generales normales, dos veteranos y otro curtido al punto de ataque G4:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
- Posición C: TENIENTE General
- Posición D: General VETERANO
- Posición E: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición F: General NORMAL
- Posición G: General NORMAL
- Posición H: General CURTIDO
Comenzamos el asedio al sector con un ataque directo al campamento 14 usando una doble oleada:
Desde D al Campamento 14) 100 Osos, 90 Zorros
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde C al Campamento 14) 63 Osos, 90 Zorros
TENIENTE General: 160M 110K (150M-156M-160M)]
Posteriormente atacamos directamente el campamento 15:
Desde E al Campamento 15) 50 Jabalíes, 70 Lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [90R 1E 90C 39K (77R-83R-90R)]
Y usamos una triple oleada para acabar con el campamento 16:
Desde F al Campamento 16) 60 Jabalíes, 140 Líderes de manadas de lobos
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Desde G al Campamento 16) 134 Líderes de manadas de lobos
General NORMAL (+): [200Ac (200Ac)]
Desde E al Campamento 16) 36 Líderes de manadas de lobos
MAESTRO de Artes Marciales: [190R (67R-76R-85R)]
Continuamos con un doble ataque al campamento 17, el segundo de los cuales supondrá un bloqueo para el ataque al líder al que derrotaremos en dos oleadas:
Desde H al Campamento 17) 70 Osos, 100 Zorros
General CURTIDO (+): [147R (147R)]
Desde A al Campamento 17) 62 Osos, 100 Zorros
BLOQUEO - General NORMAL: [190E 10C(-)]{210-241,20-310 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 18) 100 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes
General VETERANO (+): [250Ac (250Ac)]
Desde C al Campamento 18) 53 Osos, 50 Zorros, 50 Gigantes
TENIENTE General: 90M 110S 70K (90M 87S-90M 91S-90M 94S)]{177-184,80-187 segundos de ataque}
Una vez vencidos los dos últimos sectores aparece la recompensa de la misión encomendada:
Para este sector se nos encomienda una nueva misión:
Movemos nuestro teniente, nuestro maestro, un general veterano y dos normales al punto de ataque G5:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General VETERANO
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición D: TENIENTE General
- Posición E: General NORMAL
Comenzamos atacando directamente los campamentos 19, 20 y 21, usando para el 20 una doble oleada:
Desde C al Campamento 19) 60 Sectarios, 50 Acechasombras, 80 Fanáticos
MAESTRO de Artes Marciales: 152R 47E (88R-96R-99R)]
Desde E al Campamento 20) 120 Osos, 50 Lobos
General NORMAL (+): 200Ac (200Ac)]
Desde D al Campamento 20) 57 Osos, 50 Lobos
TENIENTE General:180M 90K (167M-173M-180M)]
Desde D al Campamento 21) 40 Sectarios, 160 Derviches danzantes
TENIENTE General: 24R 20E 226B (16R-17R-18R)]
Para acabar con la Torre de la bruja usaremos un bloqueo del campamento 22 y un doble ataque a la propia Torre:
Desde A al Campamento 22) 60 Sectarios, 1 Bruja del pantano, 90 Acechasombras
BLOQUEO - General NORMAL: [90E(-)]{351-441-591 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 23) 80 Danzafuegos, 70 Sectarios, 1 Engendro infernal
General VETERANO (+): [250C (250C)]
Desde C al Campamento 23) 10 Danzafuegos, 70 Sectarios, 1 Engendro infernal
MAESTRO de Artes Marciales: 60R 70M 90K (60R 49M-60R 56M-60R 65M)]{257-257,80-267 segundos de ataque}
Una vez vencida la Torre aparece el mensaje de recompensa:
Nos aparece la misión correspondiente al sector:
Movemos nuestro teniente, y nuestro maestro al punto de ataque G6:
- Posición A: TENIENTE General
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde B al Campamento 24) 100 Acechasombras, 70 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: 110R 40E 50K (76R-77R-78R)]
Desde A al Campamento 25) 100 Sectarios, 100 Derviches danzantes
TENIENTE General: 60R 20C 190B (45R-47R-56R)]
Desde B al Campamento 26) 40 Acechasombras, 80 Fanáticos, 80 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: 220R (136R-142R-147R)]
Desde A al Campamento 27) 80 Sectarios, 80 Danzafuegos, 1 Alto sacerdote oscuro
TENIENTE General: 163R 1E 21C 1Al 84B (155R-160R-163R)]
Eliminado el líder, aparece la recompensa del sector:
Aparece la última misión:
Movemos nuestro teniente y nuestro maestro al punto de ataque G7:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición B: TENIENTE General
Resolvemos el sector con ataques directos a todos los campamentos:
Desde A al Campamento 28) 80 Sectarios, 40 Acechasombras, 80 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: 140R 1E 60K (105R-107R-110R)]
Desde A al Campamento 29) 100 Sectarios, 100 Danzafuegos
MAESTRO de Artes Marciales: 50R 100Ac 70K (50R 81Ac-50R 83Ac-50R 85Ac)]
Desde A al Campamento 30) 150 Sacerdotes oscuros
MAESTRO de Artes Marciales: 70R 150C (58R-62R-66R)]
Para evitar ser interceptados indeseablemente, lanzamos al general A hacia el campamento 32, para que sea interceptado por el campamento 31 que es su destino, tras destruirlo lo retiramos para que no ataque el campamento 32:
Desde A al Campamento 31) 90 Acechasombras, 80 Derviches danzantes
MAESTRO de Artes Marciales: [100Ac 1E 119B (22Ac-26Ac-32Ac)]
Derrotamos el Castillo del Mago Oscuro con una doble oleada:
Desde A al Campamento 32) 60 Sectarios, 1 Bruja del pantano, 60 Fanáticos, 1 Mago Oscuro
MAESTRO de Artes Marciales (+): [150R (150R)]
Desde B al Campamento 32) 1 Bruja del pantano, 15 Fanáticos, 1 Mago Oscuro
TENIENTE General: 140M 30C 100K (115M-128M-137M)]
Una vez vencido el Castillo Oscuro y el Mago, aparece el mensaje de recompensa:
Y por fin podremos regresar a nuestra isla con la aventura terminada.
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Guía para "Ruinas antiguas" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 26+
Dificultad: 4/10
Número de jugadores: 1
Duración: 3 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 195 gemas
Max. XP: 5340
Un MAESTRO de Artes Marciales con Soldados de Élite, Ballesteros y Cañoneros
Dos Generales NORMALES
- Unidades necesarias: 108R 85S 156E 274C 130B 170K (923 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 53R
- Unidades perdidas, media: 51R
- Unidades perdidas, mínimo: 46R
Eliminar los árboles muertos
Antes de comenzar el ataque debemos eliminar varios árboles muertos que bloquean el camino:
Cuando los leñadores terminen de eliminar los árboles podremos comenzar el ataque desde G1.
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G1:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
En primer lugar atacaremos el campamento 1 con nuestro Veterano:
Desde C al Campamento 1) 60 Saqueadores, 60 lanzapiedras
MAESTRO de Artes Marciales: [9R 2E 209C (6R - 8R - 9R)]
Eliminado el campamento 1, pasamos a atacar los campamentos 2, 3 y 4 usando un doble bloqueo:
Desde A al Campamento 2) 60 Saqueadores, 70 Perros guardianes
BLOQUEO - General NORMAL: [45R 26E (-)]{291-451 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 3) 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
BLOQUEO - General NORMAL: [129C (-)] ]{290-390 segundos de ataque}
Desde C al Campamento 4) 60 Asaltadores, 1 Bert el Tuerto
MAESTRO de Artes Marciales: [145C 75B (-)] {253 segundos de ataque}
Movemos nuestro Veterano al punto de ataque G2:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Los muros de piedra enormes son elementos sin unidades de defensa, por lo que no perderemos unidades al atacarlos.
Cuanto mayor sea el ejército que acompañe a nuestro veterano, menor será el tiempo empleado en demolerlos.
Atacaremos directamente el más pequeño, el que se sitúa más cercano al vado que nos impide atacar el campamento 5.
Desde A al muro de piedra enorme) Sin defensores
MAESTRO de Artes Marciales: [Cualquier número de tropas (-)]
Derribado el muro, atacamos la mina derrumbada (campamento 5):
Desde A al Campamento 5) 100 lobos, 1 Grinch
MAESTRO de Artes Marciales: [5R 85S 130B (5R)]
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G3:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: General NORMAL
- Posición C: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 7) 1 Bruja del pantano, 80 Danzafuegos
BLOQUEO - General NORMAL: [102E 98C (-)] {238-318 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 6) 80 Sectarios, 1 Bruja del pantano
BLOQUEO - General NORMAL: [55R 54E (-)] {300-400 segundos de ataque}
Enviaremos al general C cuando el general B vaya por el lugar señalado por un círculo en la imagen superior.
Desde C al Campamento 8) 1 Engendro infernal
MAESTRO de Artes Marciales: [39R 170K (35R - 38R - 39R)] {191 segundos de ataque}
Una vez derrotado el Engendro infernal podemos regresar a nuestra isla con la aventura finalizada
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Hola de nuevo fabcam. Me reitero en mis felicitaciones por tu gran trabajo.
Sin embargo, alguna peguilla es normal que surja en un trabajo tan voluminoso, además de concienzudo. Hasta ahora no me había fallado ninguno de tus bloqueos, pero esta noche ha sido la primera.
En el heroico sastrecillo, en el sector G2, el general normal B bloqueador (el segundo bloqueador, al enemigo más cercano al lider), ha vencido entre cinco y diez segundos antes de que lo hiciese el general maestro de artes marciales. El general bloqueador ha vencido en cinco rondas. He repasado pausadamente las repeticiones y he comprobado que había puesto exactamente las configuraciones que recomendabas, y he lanzado los ataques y bloqueos exactamente desde las posiciones que marcaste en el mapa, pero... el general bloqueador ha vencido demasiado pronto. Sólo para informarte fabcam.
Muchas gracias y un saludo.
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Hola Fab, sólo quería darte las gracias por tus guías, yo no tengo MoMA, pero las posiciones en las que pones los bloqueos para los generales son muy buenas, como me gustan a mi de mandarlos seguidos y no tener que esperar a que lleguen a X posición. A veces tienes versiones de bloqueos incluso mejores que las de Tage y Killste, así que uso bastante tus guías adaptadas a mi veterano, gracias crack!
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Por fin he corregido el error en heroico que me comentaba biglitt, con una nueva configuración del karateka en el G2, de forma que tarda una ronda menos, ganando 10 segundos, los mismos que impiden que el general B termine antes de tiempo.
La he probado y funciona. Si alguien la prueba y le falla, por favor comentadmelo.
Un saludo :-)
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Hola fabcam. Estoy seguro que con esos 10 segundos extra será suficiente. De nuevo te doy las gracias por tu consideración y tu magnífico trabajo.
Un cordial saludo
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Guía para "Vida pirata" con Maestro de Artes Marciales
Esta guía es una adaptación de la mía para General Veterano.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 36 horas
¿Dónde obtenerla?: Mercader por 395 gemas.
Max. XP: 5990
Al tratarse de una mini aventura, no existen bloqueos de ningún tipo.
Un MAESTRO de Artes Marciales con soldados de élite, ballesteros y cañoneros.
- Unidades necesarias: 214R 96M 161E 163C 2Ac 2Al 100B 77K (815 Unidades)
- Pérdidas máximas: 209R 96M (305 Unidades)
- Pérdidas medias: 187R 89M (276 Unidades)
- Pérdidas mínimas: 158R 81M (239 Unidades)
Ataque desde G1 (Campamento 1)
Situamos nuestro maestro en el punto de ataque G1.
Desde A alCampamento 1) 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [38R 1E 163C 2Ac 2Al 4B 10K (32R-36R-38R)]
Una vez destruido el campamento 1 se nos ofrece una recompensa:
y se nos propone como tarea localizar y destruir tres campamentos de leñadores pulsando sobre ellos.
De nuevo, obtenemos una recompensa:
Ya estamos listos para dirigirnos al punto G2.
Ataque desde G2 (Campamento 2)
Movemos nuestro maestro hasta el punto A y desde allí atacamos el campamento 2.
Desde A al Campamento 2) 80 Rufianes, 20 Matones, 100 Asaltadores
MAESTRO de Artes Marciales: [78R 1E 69C 72K (61R-71R-78R)]
De nuevo se nos ofrece una recompensa por haber destruído este campamento:
Y se nos propone la tarea de destruir cinco cañaverales de junco especial.
Tras la limpieza, nueva recompensa:
Tras lo cual estamos listos para dirigirnos al punto de ataque G3.
Ataque desde G3 (Campamento 3)
Movemos a nuestro maestro al punto A, para atacar el campamento 3.
Desde A al Campamento 3) 200 Perros guardianes
MAESTRO de Artes Marciales: [39R 120E (35R-38R-39R)]
Destruído el campamento, obtenemos una recompensa:
Y se nos encomienda una última tarea: Destruir cuatro campos de trigo envenenado.
Una vez destruidos estos campos, recibimos una nueva recompensa y estamos en disposición de dirigirnos al punto de ataque G4.
Situamos a nuestro maestro en el punto A y desde ahí atacamos los campamentos 4 y 5.
Desde A al Campamento 4) 100 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos.
MAESTRO de Artes Marciales: [96M 1E 46C 77K (81M-89M-96M)]
Desde A al Campamento 5) 40 Matones, 100 Ssaltadores, 1 Chuck
MAESTRO de Artes Marciales: [59R 1E 60C 100B (30R-42R-54R)]
Tras este último ataque volvemos a obtener una recompensa y la aventura termina, pudiendo regresar a nuestra isla-base.
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Guía para "La invasión de los norteños" con Maestro de Artes Marciales y T. General
Esta guía es una adaptación de la mía para general veterano.
Información sobre la Aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 1
Duración: 8 días
¿Dónde obtenerla?: Se adquiere en el comerciante por 1.495 gemas
Max. XP: 49530
- Un TENIENTE General con Ballesteros y Soldados de Élite.
- Un MAESTRO de Artes Marciales.
- Dos Generales NORMALES, usando 3 bloqueos Método 2 (G5-G7-G8)
- Unidades necesarias: 271R 217M 324E 277C 218B (1.307 Unidades)
- Unidades perdidas, máximo: 251R 213M (464 Unidades)
- Unidades perdidas, media: 246R 188M (434 Unidades)
- Unidades perdidas, mínimo: 240R 165M (405 Unidades)
Ataque desde G1 (Campamentos 1-2-3)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G1:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 1) 150 Karls, 50 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [20C 200B (-)]
Desde A al Campamento 2) 80 Karls, 120 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [110C 110B (-)]
Desde A al Campamento 3) 40 Karls, 160 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [1E 165C 54B (-)]
Ataque desde G2 (Campamento 4)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G2:
- Posición A: TENIENTE General
Desde A al Campamento 4) 140 JomsViking, 60 Karls
TENIENTE General: [44R 35M 1E 190B (44R 26M - 44R 30M - 44R 35M)]
Ataque desde G3 (Campamento 5)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G3 para derrotar la líder del sector vecino:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 5) 40 JomsViking, 120 Huscarles, 40 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [42M 178B (33M - 37M - 41M)]
Ataque desde G4 (Campamento 6)
Movemos nuestro teniente al punto de ataque G4 para derrotar la líder del sector vecino:
- Posición A: TENIENTE General
Desde A al Campamento 6) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Karls
TENIENTE General: [50M 2E 218B (44M - 47M - 50M)]
Ataque desde G5 (Campamentos 7-8)
Movemos nuestro maestro y un general normal al punto de ataque G5 para un bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 7) 80 Huscarles, 120 thrall
BLOQUEADOR - General NORMAL: [100E 100C (-)]{212-218,40-252 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 8) 85 Huscarles, 80 Valquirias, 35 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales: [31M 2E 40C 147B (23M - 27M - 31M)]{107 segundos de ataque}
Ataque desde G6 (Campamento 9)
Movemos nuestro maestro al punto de ataque G6 para atacar al líder del sector vecino:
- Posición A: MAESTRO de Artes Marciales
Desde A al Campamento 9) 40 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Valquirias, 20 Bersérkers
MAESTRO de Artes Marciales: [80R 140B (66R - 72R - 77R)]
Ataque desde G7 (Campamentos 10-11)
Movemos nuestro teniente y un general normal al punto de ataque G7 para un bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: TENIENTE General
https://s5.postimg.cc/m8dj7zr7r/G7.gif
Desde A al Campamento 10) 120 Huscarles, 80 Karls
BLOQUEADOR - General NORMAL: [194E (-)]{207-251,80-307 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 11) 70 JomsViking, 50 Huscarles, 50 Karls, 30 Bersérkers
TENIENTE General: [80R 20M 1E 169B (80R 12M - 80R 16M - 80R 20M)]{101-104,20-121 segundos de ataque}
Ataque desde G8 (Campamentos 12-13-14-15)
Movemos todos nuestros generales al punto de ataque G8 para un triple bloqueo Método 2:
- Posición A: General NORMAL
- Posición B: MAESTRO de Artes Marciales
- Posición C: General NORMAL
- Posición D: TENIENTE General
Desde A al Campamento 12) 200 Huscarles
BLOQUEADOR - General NORMAL: [200E (-)]{301-350,20-441 segundos de ataque}
Desde B al Campamento 13) 200 Valquirias
MAESTRO de Artes Marciales: [20R 200C (-)]{133 segundos de ataque. Este ataque termina con la destrucción del campamento enemigo sin pérdidas por nuestra parte}
Desde C al Campamento 14) 200 Karls
BLOQUEADOR - General NORMAL: [123E 77C (-)]{305-335,40-405 segundos de ataque}
Desde D al Campamento 15) 60 JomsViking, 80 Huscarles, 60 Bersérkers
TENIENTE General: [50R 40M 1E 179B (50R 27M - 50R 31M - 50R 36M)]{210-213-220 segundos de ataque}
Misión paralela (Destruir los pozos agotados)
A lo largo de nuestra aventura se nos pedirá que destruyamos un total de 6 pozos agotados cuya ubicación está marcada en el mapa de la aventura por círculos rojos:
Una vez destruidos los últimos campamentos, podremos volver a nuestra isla"