Se me ha ocurrido que se podrían añadir cinco nuevos edificios:
1- Casa del contable
El contable es un experto matemático capaz de resolver las más complejas operaciones. Con su ayuda, podremos saber los niveles de producción de los distintos minerales. Así, podremos saber si nos hace falta construir algún edificio de construcción más.
2- Casa del arquitecto
El arquitecto es un gran personaje capaz de diseñar desde las estructuras más lineales a las más locas y extravagantes. Con su ayuda, podremos dar ese toque personal a los edificios que los hará totalmente diferentes a los demás. Así, podremos tener tres residencias, cada una con su apariencia, independientemente del nivel que sean. Es decir, que además de mejorar los edificios, podremos cambiar su apariencia para que nuestra colonia sea única.
3- Administración del territorio
Un fiel amigo del alcalde se encargará de revisar y analizar todo lo que le rodea: los edificios que hay en el territorio, como van las reservas de materias primas... todo de un vistazo. A su vez, nos permitirá gestionar las edificaciones: estudios de traslado (mover edificios), zonas ideales para construir ciertos edificios, gestión y compra de las licencias de construcción(de manera más directa que yendo a la tienda del comerciante y comprarlas allí), etc.
4- Cuartel de investigación
¿Cansado de que tus colonos no den un palo al agua? Ponlos a trabajar para mejorar lo presente. Aquí podrás designar una cantidad de colonos que podrá aumentar según el nivel del edificio para que investiguen y desarrollen nuevas ideas con las que mejorar todo tipo de aspectos: aumentar producciones, mejorar el rendimiento, nuevas tropas, edificios, recursos para aplicaciones varias, etc. Gracias a nuestros investigadores, podremos mejorar nuestros edificios más allá del nivel máximo de mejora.
5- Cuartel de marinería
Nuestros ciudadanos podrán ir más allá descubriendo nuevas tierras por las que crecer explorando los mares. Terrenos donde habrá nuevos territorios por conquistar, con nuevos recursos exclusivos de esas zonas y más espacio en el que crecer. Podremos crear puentes para llegar a esas zonas, viajar a zonas escarpadas donde encontrar nuevas aventuras, costas tropicales donde nuestros colonos puedan descansar un poco, vastos desiertos que supondrán todo un desafío para la colonización, etc. Nuevos terrenos con características variadas que no podremos colonizar de la misma manera que hacemos en la llanura que ya todos conocemos. Terrenos donde sólo podremos encontrar cierto tipos de minerales y recursos y que serán un buen lugar en el que conseguir materiales, con bonificaciones por el tipo de terreno (una granja cerca de un río, etc.) y con distintas climatologías, lo que hará que construir edificios allí requieran ciertos materiales especiales, como estufas, abanicos o paraguas. Así, a su vez, añadiríamos un punto de estrategia al juego.
Quizás ésta sea la más compleja y la que suponga más trabajo, pero aunque lleve mucho tiempo elaborarla, yo la propongo.
¿Que les parece? ¿Hay ganas de poder ver todo ésto en el juego?
PD: He movido el tema a su sitio ahora que existe una sección para ello.