INFORMACION GENERAL [Guias, los enlaces mas interesantes, tablas....]
División del mapa por sectores
División del mapa por sectores
El orden de los sectores de los mapas, es el mismo que el de las teclas numéricas de la derecha de tu teclado y esta configurado para que al pulsar cada numero te lleve directamente al sector del numero correspondiente.
Pulsas la tecla [ 7 ] y se centra la imagen de la pantalla en el sector 7 y así con el resto de los sectores de la isla.
http://imageshack.us/a/img689/1019/mapazona7.png
Mapa de las zonas edificables de tu isla
Probabilidades de encontrar aventuras por el Explorador
Probabilidades de encontrar aventuras por el Explorador
http://img40.imageshack.us/img40/4275/wryb4.jpg
Una guia de la bruja del Pantano
Tienes que ir adelantando la posición de tu General a los sectores que vayas conquistando, lo mas cerca posible del sector que ataques a continuación. De está forma pierdes menos tiempo en desplazamientos
[img]http://imageshack.us/a/img840/373/thesetllersavlabrujadel.png/img]
Conquista sector 9 de tu ISLA
Las configuraciones correctas para conquistar el campamento de Líder del sector 9 (Mary Salvaje) con un General normal son:
1ª OLEADA 199 Caballos
2ª OLEADA 60Soldados y 140 Arqueros Largos.
Recomendamos atacar todos los campamentos, hay buenas recompensas.
http://img13.imageshack.us/img13/745...erssector3.png
Simulador de combate en español
PINCHA AQUI PARA ENTRAR EN EL SIMULADOR
TSO - Simulador de batalla
Comentario del autor de este simulador.
Si usted tiene cualquier problema o pregunta sobre el simulador, sólo pregunte.
Voy a tratar de responder a todas sus preguntas.
1. Funciones básicas
1.1 Simular batalla de sus unidades en el simulador y también las unidades enemigas y haga clic en "Simular batalla".
A continuación, la batalla está siendo 50x simulados y muestra el resultado que han realizado ya otros usuarios de la misma simulación, el número de las simulaciones realizadas también puede ser mayor.
Para obtener los resultados más fiables, las simulaciones se realizaron con la frecuencia.
Haga clic varias veces en la "simulación de combate" para aumentar el número hasta 1000.
La experiencia ha demostrado que este valor es más que suficiente para proporcionar resultados fiables.
Acerquémonos, pues luchar por 10 reclutas y arqueros 15 frente a 10 carroñeros:
1.2 El resultado de la simulación Después de hacer clic en la "lucha simular" la ventana del navegador se centra en los resultados de la simulación.
Se da información sobre el mínimo, máximo y promedio de las pérdidas propias y las unidades enemigas. Además, muestra el número de simulaciones realizadas para esta pelea (en este caso, 150), el mínimo, el máximo y el promedio de las rondas de combate, y los puntos de experiencia que se esperaban (EP).
Al hacer clic en "Pasamos Recursos" también se puede ver qué productos van a perder esta lucha.
1.3 Las funciones avanzadas se desplaza hacia abajo un poco en el resultado de la simulación, usted se encontrará con un enlace a la " Las simulaciones de otros usuarios. " Allí, todas las simulaciones se enumeran, que se llevaron a cabo durante un período de varias horas de otros usuarios para exactamente este campo enemigo (10 raiders).
A menudo hay configuraciones de unidades que son rival más adecuado para el campo que la que eligió anteriormente en el simulador (10 reclutan a 15 arqueros).
Como ayuda adicional, la simulación se puede realizar incluso ligarse a ser capaz de demostrar, por ejemplo, aquí en el foro o hacer referencia a él en otra parte. Esto genera un enlace que aparece debajo de los resultados de la simulación.
1.4 La simulación de ejemplo Se desplaza un poco más abajo, se encuentra la palabra "simulación muestra". Al hacer clic en ella se abre el curso de una simulación realizada para este combate. Más detalles se pueden obtener haciendo clic en Show "Por el daño divididos" y "resultados intermedios". Usando el ejemplo de simulación puede ser fácil y se esfuerza por comprender en detalle.
Guía de Maximización de la Producción de Oro
Guía de Maximización de la Producción de Oro
Guía de la producción de Oro de Seanery
He aquí alguna información Básica en la producción de oro y otras cosas relacionadas con:
+ Cada mina de oro originalmente tiene 300 minerales de oro
+ Una mina de oro produce un mineral de oro cada 12 minutos en lv1
+ Un horno de fundición de oro produce un oro bar para 2 Minerales de oro cada 12 minutos en lv1
+ A acuñación produce una moneda por 4 barras de oro cada 24 min en lv1
+ La mejor relación para la producción de oro es una moneda / 2 fundiciones de oro (2 minas de carbón) / 4 minas de oro
+ Usted puede comprar un loro de oro de 75 gemas para aumentar 500 minerales de oro en un depósito.
+ Puede comprar un cofre del tesoro por 350 gemas para conseguir 100 monedas.
+ Si te potencia un amigo la duración se incrementa en un 50%.
1. La producción normal
300 minerales de oro = 150 lingotes de oro monedas = 37,5 x 37,5 monedas 24 min = 660 min/60 = 11 horas obtienes 1 moneda por cada 8 minerales de oro de una producción normal.
Eso significa que usted obtiene 37,5 por 300 monedas minerales de oro en 11 horas.
Conclusión: Esta producción no es recomendable para cualquier jugador.
2. producción de salida x2
300 de oro minerales x2 = 300 barras de oro x2 = 150 monedas x 2 = 300 monedas 150 monedas x 24 min = 3600 min/60 = 60 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (300 lingotes de oro x 12 min) + (150 monedas x 24 min) = 10.800 min/60 = 180 horas / 6 = 30 canastas obtienes 1 moneda por cada mineral de oro de una producción de salida x2.
Eso significa que tienes 300 monedas por 300 minerales de oro en 60 horas y que necesita 30 canastas, 90 sándwiches o 360 platos de pescado.
Conclusión: Usted paga 30 canastas para recibir 262,5 monedas en 49 horas (se compara con una producción normal).
Esta producción es muy recomendable para los compradores no-preciosas. Nota: La mejor proporción de esta producción es de 1 moneda: 1 fundición de oro: 1 minas de oro
3.producción x3 salida
300 de oro minerales x3 = 450 barras de oro x3 = 337,5 = 1012,5 monedas x3 monedas monedas 337,5 x 24 min = 8100 min/60 = 135 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (450 lingotes de oro x 12 min) + (337.5 monedas x 24 min) = 17 100 = 285 horas/24 min/60 = ~ 12 colonos roja que ondea = 2388 gemas 2388 gems/350 = ~ 6,82 x100 cofres del tesoro = 682 monedas obtienes 3,375 monedas para cada mineral de oro de una x3 salida de la producción.
Eso significa que usted obtiene 1012,5 monedas de 300 minerales de oro en 135 horas y se necesitan 12 colonos rojos que vuelan (2388 gemas).
Conclusión: Usted paga 2388 gemas para recibir 712,5 monedas en 75 horas (se compara con una producción de salida x2). Sin embargo, usted puede conseguir 682 monedas al instante de la tienda con 2.388 piedras preciosas. Esta producción no es recomendable.
4. Producción del amigo aficionado a la salida x3
300 de oro minerales x3 = 450 barras de oro x3 = 337,5 = 1012,5 monedas x3 monedas monedas 337,5 x 24 min = 8100 min/60 = 135 horas (300 minerales de oro x 12 min) + (450 lingotes de oro x 12 min ) + (337,5 x 24 monedas min) = 17 100 = 285 min/60 hours/36 = ~ 8 colonos roja que ondea gemas = 1592 = 1592 gems/350 ~ 4,54 x100 cofres del tesoro = 454 monedas Usted consigue 3,375 monedas para cada mineral de oro de producción de un amigo aficionado a la salida x3.
Eso significa que usted obtiene 1012,5 monedas de 300 minerales en 135 horas y se necesitan 8 colonos rojos que vuelan (1592 gemas).
Conclusión: Usted paga 1592 gemas para recibir 712,5 monedas en 75 horas. Sólo puedes conseguir 454 monedas 1592 con gemas si usted compra cofres del tesoro.
Esta producción es muy recomendable para los compradores de gemas.
Nota: si usted tiene una cantidad muy limitada de gemas, puede comprar loros dorados en su lugar. Usted obtendrá 500 monedas de cada 100 horas de un loro de oro con una producción de salida x2. ---------
Nota: Todos los edificios se calculan en el nivel 1.
Gracias por leer. Todas las correcciones y sugerencias son bienvenidas Seanery
Aviso: Sobre este tema hay opiniones muy diferentes sobre si es rentable o no construir esta linea de producción
Guía para el éxito comercial
Guía para el éxito comercial
Guía del éxito comercial por Wardein
Esta guía no es garantía de éxito, sino que le ayudará a comprender los principios básicos de cómo funciona el comercio en los juegos en línea y cómo usted puede reclamar su pedazo de la torta. Ten en cuenta que tienes que ser nivel 17 y tener una "oficina de comercio" para iniciar la negociación de los colonos en línea. También tenga en cuenta que la oferta y la demanda es un organismo vivo y participar en el comercio incluye el riesgo de perder. Analizar el mercado Lo primero que debe hacer es tomar una larga mirada a lo que está sucediendo bajo la pestaña "Comercio". ¿Qué artículos están solicitando gente?Lo que ellos están dispuestos a ofrecer a cambio? Esta es una versión de "oferta y demanda". Necesitan algo y tienes la oportunidad de ofrecer a cambio de algo que le puede proveer con.
Una pequeña lista de artículos populares:
* Armas
* Brebaje (durante la Navidad que es el vino)
* Monedas
* tableros duros de madera
* mármol
* Herramientas
Tenga en cuenta que esto puede cambiar con el tiempo, pero voy a tratar de mantenerlo actualizado. Producción Especializada Para ser un trader eficiente es necesario especializarse en la producción de uno o más de los elementos deseados por la mayoría de los jugadores, el suministro de la demanda del consumidor. Centrarse en una línea de producción, para empezar.
Costos
Cuesta mucho de los recursos (y las licencias de construcción) para establecer una línea de producción a partir de cero, asegúrese de que tiene suficiente antes de empezar o esta, literalmente, podría tomar días. Consume tiempo Se necesita tiempo para construir una línea de producción sólido . Si usted ha hecho su tarea a la hora de analizar el mercado será un tiempo bien empleado, pero si se malinterpretan el mercado se habrá perdido tiempo y recursos. Tenga cuidado de no caer en este tren a ninguna parte.
Almacenamiento
No te olvides de aumentar sus áreas de almacenamiento para tener espacio suficiente para su producción. Uno nunca quiere que su almacenamiento se llene, que es una pérdida de recursos, tiempo y valor comercial.
Trading
Dominar las técnicas diferentes de la negociación es la clave para sacar provecho de su producción. Aquí hay algunas cosas que puede ser bueno para tener en cuenta a la hora de ser un buen trader.
La cantidad correcta
Encontrar un buen equilibrio en la cantidad de artículos que ponen para el comercio es importante. En lugar de poner grandes cantidades por lo general es más eficaz para encontrar un promedio. Muy pocos jugadores tienen reservas enormes de los elementos deseados, pero la mayoría de los jugadores tienen un par de ellos. Por lo general se adhieren a números alrededor de 50-100 para asegurarse de que el mayor número posible puede permitirse mi oferta. Esto aumenta el número de potenciales "clientes". Trate de encontrar la cantidad que mejor funciona para usted, esto es algo que puede ser diferente dependiendo de lo que el mercado actual exige y lo que el tema que se está produciendo. Algunos artículos son después de todo más raro que otros. También puede usar esta calculadora para ver que tan "bueno" de su comercio es. Yo suelo hacer caso omiso de lo que dice y ve por mi propio camino del sentido común (y lo que necesitan actualmente), pero es bueno como una línea guía en lo que su material es la pena.
Ver Oportunidades de
Mantener una mente abierta y ver las oportunidades es una buena cosa. Por ejemplo, usted puede encontrar una oferta para negociar algo que no necesitas a cambio de sus artículos, pero tal vez alguien más quiere que el tema ... Ves a donde voy aquí ¿verdad? Mantener un ojo en la demanda del mercado es una gran manera de saber qué artículos pueden ser el comercio vale la pena incluso si usted no los necesita a ti mismo.
Altibajos
La actividad del mercado siempre varían (ver "Prime Time" de esta guía) y tendrá una experiencia de más probable que la demanda de su artículo será subir y bajar. Cuando cae suceder que no podría obtener un cambio por una hora o un día, pero no se desespere, esto es perfectamente normal para un mercado saludable. Un aumento, en la mayoría de los casos, vienen y esperamos que pueda estar en línea para tomar ventaja de ello. Prime time El mejor momento para un comerciante en línea colonos es cuando la mayor cantidad de jugadores se ha autentificado En los juegos en línea que el tiempo suele ser 17:00-22:00 (5 pm-10 PM) en los días de la semana y 13:00-22:00 (1 PM-10 PM) durante los fines de semana. Manténgase Alerta Al mantener un ojo en el mercado de vez en cuando se permiten encontrar gangas que algunas personas acondicionados para el comercio, ya que desesperadamente necesita su artículo.
Actualización de la línea de producción
no se queden con una sola producción, siempre es bueno tener un plan de respaldo. Actualiza algunos de sus edificios y eliminar el resto, a continuación, iniciar la construcción de otra línea de producción. Si siempre se puede estar en sintonía con el mercado usted debe ser fácilmente capaz de obtener lo que necesita sólo de las operaciones en vez de una producción lenta en todos los artículos. Lo hice a mi manera Esta es sólo mi forma de comercio y ha trabajado para mí en varios juegos online como ***************************************. Puede haber diferentes opiniones sobre cómo debe hacerse (no dude en publicar en este hilo). ¡Mucha suerte!/ / Wardein Otros artículos The Settlers Online
Aventura: Bruja del pantano para General Veterano (250)
HIJOS DE LA SABANA de Shimbo (Versión actualizada por Nublo)
http://www.siedlertools.de/w/images/..._the_veld2.pngHIJOS DE LA SABANA de Shimbo
Antes de nada mi reconocimiento y agradecimiento a Shimbo por el trabajo realizado en esta guía. Gracias a ello he podido hacer varias veces con éxito esta aventura.
Después de esta experiencia me he decidido a incluir una modificación de un bloqueo que ha pasado a ser un ataque (G4)y una opción mas de juego en el (G5) y una corrección de una configuración en el (G1), solo este es el motivo de esta actualización del gran trabajo de Shimbo.
Si he cometido algún error, mis disculpas y si es así les pido si es posible que escriban una nota a este post para proceder a corregirlo.
Un saludo y gracias.
Nublo
Fuente original utilizada por Shimbo: http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post189546
Esta aventura es complicada sino tienes un General veterano, sin él no puedes hacer los bloqueos que se proponen en esta guía.
Información aventura: Nivel Jugador: 36+
¿Dónde la consigo?: En la oficina de Comercio, a través del explorador o por 200 fragmentos de mapa en el Mercader (cofre de la barra inferior)
Se necesitan al menos 5 Generales:
Tres General NORMAL
Un General CURTIDO en Batalla (este General termina un poco antes que el Normal los ataques)
Un General VETERANO
El bloqueo en el campamento (23) requiere cuatro generales normales, Pero puedes invitar a un amigo para que te ayude.
Se necesita enviar tropas unas 10-12 veces.
Aquí se presenta solo la versión para un jugador.
Si no se posee el General VETERANO que se requiere, no se recomienda jugar esta aventura.
Varios ataques incluyen 2 versiones, una con soldados y la otra con soldados de élite.
Esta es una aventura de dos jugadores, pero es recomendable que se juegue solo con ejercito propio hasta la posición G8.
Jugar solo significa reducir el lag y reducir el riesgo que tomas a la hora de bloquear.
Y si, esta guía esta hecha tras la actualización con el nuevo camino.
Unidades necesarias:
Average: 1425R 286S 513C 102B (2323 units)
Maximum: 1632R 286S 513C 102B (2533 units)
Unitdades perdidas:
Minimo: 1176R 220C
Average: 1412R 220C
Maximum: 1632R 220C 17S
Unidades necesarias para el segundo jugador (Ver campamento G8):
1R 106S 94C (201 unidades)
Unidades perdidas para el segundo jugador:
1R
Esta guía incluye 18 bloqueos, siete bloqueos de 1R por el metodo 1 y once rondas por el metodo 2.
Campamento posición G1
Mover el General VETERANO y tres General NORMAL hasta la posicion G1:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Para los tres primeros ataques solo se necesita el General veterano:
Desde D al campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 3) 100 Saqueadores, 80 asaltadores
General VETERANO: [40R 2S 191C 17B (32R - 37R - 40R 1S)]
General VETERANO: [40R 1E 191C 18B (32R - 37R - 40R)]
Desde D al Campamento 4) 50 Matones, 50 perros, 80 lanzapiedras, 1 Bert el Tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)]
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)]
Posición Campamento G1 (PRIMER BLOQUEO)
Enviar ambos generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 7) 80 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 2) 60 Matones, 60 perros, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [87R 163S (61R - 75R - 87R)]
Posición Campamento G1 (SEGUNDO BLOQUEO)
Enviar a todos los generales uno detras de otro:
Desde B al Campamento 6) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [67S (-)] {7 - 10.7 - 15 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 10) 100 perros, 80 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde D al Campamento 8) 100 Matones, 80 asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G2
Mover el general VETERANO, el general curtido en batalla y dos generales normales (cuando se hayan recuperado) a la posición del campamento G2:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General CURTIDO en batalla
Posición D: General VETERANO
Para estos dos primeros ataques, solo se necesita la general veterano:
Desde D al Campamento 24) 80 Matones, 80 asaltadores
General VETERANO: [60R 2S 163C 25B (41R - 51R - 60R 1S)]
General VETERANO: [60R 1E 164C 25B (41R - 51R - 60R)]
Desde D al Campamento 25) 100 Saqueadores, 100 perros
General VETERANO: [70R 180S (61R - 66R - 70R)]
Posición Campamento G2 (BLOQUEO)
Enviar todos los generales uno detras de otro:
Desde A al Campamento 26) 50 Matones, 100 perros, 60 asaltadores
BLOQUEO General NORMALL: [15S 185C (-)] {5 - 7.3 - 10 }
Desde B al Campamento 27) 100 Matones, 80 perros, 40 asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [59S 141C (-)] {5 - 7.4 - 11 rondas de luchas}
BLOQUEO General NORMAL: [50E 150C (-)] {6 - 7.7 - 11 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 28) 50 perros, 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
general Curtido en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de luchas}
Desde D al Campamento 28) 50 Rufianes, 80 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [90R 3S 95C 62B (61R - 77R - 90R 2S)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [115R 2S 1E 55C 77B (89R - 104R - 115R 2S)] {2 rondas de luchas}
Posición Campamento G3 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano y dos generales normales a la posición del campamento G3:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
Enviar todos los generales uno detrás de otro.
Nota: el general B va al campamento 1, sera interceptado por campamento 2. Esto esta intencionado.
Desde A al Campamento 7) 200 perros
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde B al Campamento 1) 80 perros, 80 Asaltadores (Camp 2)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
Desde C al Campamento 3) 100 Matones, 80 Asaltadores, 2 Mofetas
General VETERANO: [89R 2S 102C 57B (62R - 75R - 89R 1S)]
General VETERANO: [89R 1E 102C 58B (62R - 75R - 89R)]
Posición Campamento G4
Mover el General VETERANO y un General NORMAL a la posición del campamento G4:
Posición A: General VETERANO
Desde A al Campamento 1) 80 Matones, 80 Lanzapiedras
General VETERANO: [90 Reclutas, 160 Caballeros] (46-67 R)] {2 rondas de luchas}
General VETERANO: [75 Reclutas, 100 caballeros y 75 ballesteros](48-66 R)] {1 rondas de luchas}
Posición Campamento G4 (BLOQUEO)
Posición B: General NORMAL
Posición C: General VETERANO
Enviar a los dos Generales uno detrás de otro:
Desde B al Campamento 4) 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [1R 2S 197C (-)] {5 - 6.7 - 10 rondas de luchas}
Desde C al Campamento 5) 50 Matones, 50 Perros, 80 Lanzapiedras, 1 Bert el tuerto
General VETERANO: [145R 105S (110R - 127R - 145R)] {3 rondas de luchas}
General VETERANO: [140R 110S (109R - 126R - 140R 4S)] {3 rondas de luchas}
Posición Campamento G5
Mover el general Veterano, el general curtido en batalla y dos generales normales a la posición del campamento G5:
Position X: General NORMAL
Position Y: General NORMAL
Position A: General CURTIDO en batalla
Position B: General VETERANO
Para los tres primeros ataques, solo se necesita al general Veterano y al general curtido en batalla:
Desde B al Campamento 9) 100 perros, 80 Asaltadores
CUALQUIER general: [85R 115S (65R - 76R - 85R 1S)]
Desde A al Campamento 12) 60 perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
general curtido en batalla: [60C (60C)]
Desde B al Campamento 12) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO: [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)]
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)]
G5 (SIN BLOQUEOS)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO) Tienes la opción de no bloquear sino atacar el campamento 15 desde el C (La configuración recomendada es 130 Reclutas + 120 Soldados con un General Veterano. En esta caso tienes que enviar el ejercito a atacar el Campamento 16 y que el campamento 15 lo intercepte. Una vez conquistado el campamento 15 retira el ejercito para que no continue con el ataque. De esta forma te evitas unos cuantos bloqueos atacando directamente los campamentos indicados desde esta posición G5 (14, 16 y 17)
Posición Campamento G5 (PRIMER BLOQUEO)
Mover la General Veterano desde la posición del campamento B a la posición del campamento C:
Posicion X: General NORMAL
Posicion C: General VETERANO
COMENTARIO:
Campamento 16 puede ser saltado en este momento.
Puede ser atacado desde la posición del campamento G7 con lo que no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general X va al campamento 16, sera interceptado por el campamento 15. esto esta intencionado.
From X to Camp 16) 55 Perro guardián, 55 Rufianes, 55 Asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL: [1R (1R)]
From C to Camp 16) 50 Perro guardián, 50 Rufianes, 1 El Mofeta, 2 Bert el Tuerto
General VETERANO: [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
Posición Campamento G5 (SEGUNDO BLOQUEO)
Mover el general Veterano desde la posición del campamento C a la posición del campamento D:
Posición Y: General NORMAL
Posición D: General VETERANO
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: El general Y va al campamento 14, sera interceptado pro el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Y al Campamento 14) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde D al Campamento 14) 50 Rufianes, 50 asaltadores, 1 Mofeta, 1 Bert el tuerto
General VETERANO : [52R 2S 94C 102B (33R - 43R - 52R 1S)]
General VETERANO: [52R 1E 95C 102B (33R - 43R - 52R)]
Posición Campamento G5 (TERCER BLOQUEO)
Añadir un general normal mas a la posición del campamento Z y mover el general veterano desde la posición del campamento D a la posición del campamento E:
Posición Z: General NORMAL
Posición E: General VETERANO
Enviar ambos generales uno detrás de otro.
Nota: el general Z va hacia el campamento 17, sera interceptado por el campamento 15. Esto es intencionado.
Desde Z al Campamento 17) 55 perros, 55 Rufianes, 55 asaltadores (Camp 15)
BLOQUEO General NORMAL : [1R (1R)]
Desde E al Campamento 17) 50 perros, 50 Rufianes, 1 Mofeta, 2 Bert el tuerto
General VETERANO : [113R 137S (75R - 96R - 113R 1S)]
Posición Campamento G6 (BLOQUEO)
Mover el general veterano, el general curtido en batalla y dos General NORMAL a la posición del campamento G6:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General CURTIDO en Batalla
Posición C: General VETERANO
Enviar todos los generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 9) 100 Matones, 80 Perros
BLOQUEO General NORMAL : [102S (-)] {6 - 9.5 - 16 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [92E (-)] {7 - 9.0 - 17 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 11) 60 Perros, 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metálicos
General CURTIDO en Batalla: [60C (60C)] {1 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 11) 60 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Dientes Metalicos
General VETERANO : [109R 2S 73C 66B (76R - 91R - 109R 1S)] {3 rondas de lucha}
General VETERANO: [109R 1E 73C 67B (76R - 91R - 109R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G7 (BLOQUEO)
Mover le general Veterano y un General NORMAL a la posición del campamento G7:
Posicion A: General NORMAL
Posicion B: General VETERANO
COMENTARIO:
El Campamento 16 debe ser atacado aquí, por lo cual no necesita ser bloqueado.
Enviar ambos generales uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 15) 55 perros, 55 Rufianes, 55 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL : [10S 190C (-)] {6 - 8.9 - 12 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 14) 50 Roughnecks, 50 Rangers, 1 Skunk, 1 One-Eyed Bert
General VETERANO : [52R 2S 110C 86B (33R - 44R - 52R 1S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [53R 1E 110C 86B (33R - 44R - 53R)] {3 rondas de lucha}
Posición Campamento G8 (Jugador INVITADO entra en escena)
Ahora es el momento de invitar a tu amigo.
Si tienes 4 generales normales propios, pide a tu amigo que traiga 1R y ataque al campamento 18 desde la posicion del campamento G8.
Ese un recluta matara un rufian, suficiente para conseguir 6 XP y el total del botin.
Si solo tienes 3 generales normales, entonces pide a tu amigo que traiga dos generales.
El orto general debe ser normal, debe contener 106S 94C, y ser colocado en la posicion del campamento G9.
Nota: Tu amigo aun debe traer un recluta y enviarlo al campamento 18 a matar un rufian. El bloqueo en G9 no debe matar nada.
Posición Campamento G9 (BLOQUEO)
Mover el general Veterano, el general Curtido en Batalla y 4 generales normales a la posición del campamento G9:
Posición A: General NORMAL
Posición B: General NORMAL
Posición C: General NORMAL
Posición D: General NORMAL
Posición E: General CURTIDO en Batalla
Posición F: General VETERANO
El general en la posición del campamento A puede ser el de tu amigo.
En ese caso, pídele que envíe su general normal al campamento 19 en primer lugar.
Tan pronto como te diga que su general se ha puesto en marcha, sigue enviando los demás generales uno detrás de otro.
El tiempo no es crucial con el primer general.
Con que haya 15 segundos entre el envío del general A y el envío del general B, es suficiente.
Si todos los generales son tuyos, entonces envíalos uno detrás de otro:
Desde A al Campamento 19) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL : [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde B al Campamento 20) 150 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [106S 94C (-)] {7 - 9.9 - 14 rondas de lucha}
Desde C al Campamento 22) 100 Rufianes, 100 Asaltadores
BLOQUEO General NORMAL: [51S 149C (-)] {7 - 9.4 - 14 rondas de lucha}
Desde D al Campamento 21) 100 perros, 100 Rufianes
BLOQUEO General NORMAL: [126S (-)] {7 - 9.1 - 13 rondas de lucha}
BLOQUEO General NORMAL: [115E (-)] {7 - 9.3 - 14 rondas de lucha}
Desde E al Campamento 23) 50 perros, 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General CURTIDO en Batalla: [50C (50C)] {1 rondas de lucha}
Desde F al Campamento 23) 70 Rufianes, 60 Asaltadores, 1 Chuck
General VETERANO : [119R 3S 50C 78B (89R - 106R - 119R 2S)] {2 rondas de lucha}
General VETERANO: [119R 1S 1E 50C 79B (89R - 106R - 119R 1S)] {2 rondas de lucha}
Saludos, esta aventura como veis es un tanto complicada y según se ve, hay que llevar Ballesteros. Como dice el autor original de la guia, es mejor esperar a tener unas unidades mas expertas, como los ballesteros, para hacerla. Ademas aconseja tener el general Veterano para poder hacerla. En cualquier caso intentare hacer una revisión con esta aventura, usando el simulador de batallas.